找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 848|回复: 6

请教下,有关射程船插的疑问

[复制链接]

战列舰长

发表于 2024-6-11 11:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
多种射程船插,有+数值的,有+百分比的,同时装备时是先加再乘,还是先乘再加?就比方说典范带那个光束武器+200固定射程的船插和目标定位系统,装1000射程的高强度激光,是(1000+200)*1.6=1920,还是1000*1.6+200=1800?

势力巨擘

辛达强权海军一级上将

发表于 2024-6-11 11:51:58 | 显示全部楼层
乘加,只对基础射程有用
全体将士听我号令全神贯注准备突击!

星域军阀

高级机师

发表于 2024-6-11 14:14:50 | 显示全部楼层
加成方式有三种
代码层面上,直接数值加成,与百分比加成,都是基于基础值的
但除此之外还有一个倍率加成,是在前两个计算结束的基础上,直接乘上倍率

战列舰长

发表于 2024-6-11 15:05:17 | 显示全部楼层
你这个我以前也想过,如果没记错的话,当时测试的时候还要看光束200那个插件有没有内置?如果没有的话就是1800那个,内置效果是把200作为基础射程,就是1920了。
你可以找个船,有两个槽位接近就行,然后一个放光束,一个放射弹,对比一下就知道了

点评

实弹不吃+200光束加成,也不好看出来啊 0 0  详情 回复 发表于 2024-6-11 16:01

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-6-11 16:01:54 | 显示全部楼层
PT626 发表于 2024-6-11 15:05
你这个我以前也想过,如果没记错的话,当时测试的时候还要看光束200那个插件有没有内置?如果没有的话就是1 ...

实弹不吃+200光束加成,也不好看出来啊 0 0

点评

实弹跟能量射弹类不吃这200的加成,放一起主要是想说你可以跟直观的看到那个插件对光束武器的改变,测试的话,找一艘有混合、通用、或能量武器槽的船就可以,然后找两个射程都是800的能量武器,一个是光束一个是射弹  详情 回复 发表于 2024-6-13 15:50
有些mod里是有实弹槽光束的(例如女武神mod里的反质子光束)  详情 回复 发表于 2024-6-11 18:50

战列舰长

发表于 2024-6-11 18:50:23 | 显示全部楼层
牧羊人级MK50 发表于 2024-6-11 16:01
实弹不吃+200光束加成,也不好看出来啊 0 0

有些mod里是有实弹槽光束的(例如女武神mod里的反质子光束)

战列舰长

发表于 2024-6-13 15:50:54 | 显示全部楼层
牧羊人级MK50 发表于 2024-6-11 16:01
实弹不吃+200光束加成,也不好看出来啊 0 0

实弹跟能量射弹类不吃这200的加成,放一起主要是想说你可以跟直观的看到那个插件对光束武器的改变,测试的话,找一艘有混合、通用、或能量武器槽的船就可以,然后找两个射程都是800的能量武器,一个是光束一个是射弹酱紫

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2024-12-23 10:29

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表