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问下结构被打的时候的甲效计算问题

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战列舰长

发表于 2024-6-3 20:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道,在装甲已经全破的部位受击时,将直接损失舰船结构,此时,每跳攻击伤害依然需要进行一个破甲能力对抗,其中防守方的护甲效力为初始护甲值乘以保底甲系数,默认情况下保底甲系数为0.05
现在已知装配海拉镀层的不败的初始护甲为4000,烧蚀装甲插件赋予其0.1倍全局护甲效力系数,海拉镀层赋予其200全局甲效偏移,保底甲系数取默认值0.05,问其装甲全破时,结构受击时拥有的护甲效力
解1:4000*0.1*0.05+200=220
解2:(4000*0.05+200)*0.1=40
解3:(4000*0.1+200)*0.05=30
解4:(4000+200)*0.05*0.1=21

势力巨擘

发表于 2024-6-3 20:53:57 | 显示全部楼层
远行星号装甲伤害计算科普
https://www.fossic.org/thread-46-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
看看这个试试?

点评

看过议长的科普但还有一些细节的疑问  详情 回复 发表于 2024-6-3 22:15

势力巨擘

发表于 2024-6-3 22:14:02 | 显示全部楼层
同问萌新对于装甲伤害计算的一些问题
https://www.fossic.org/thread-11339-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)

势力巨擘

发表于 2024-6-3 22:15:37 | 显示全部楼层
yutu- 发表于 2024-6-3 20:53
远行星号装甲伤害计算科普
https://www.fossic.org/thread-46-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)

看过议长的科普但还有一些细节的疑问

战列舰长

发表于 2024-6-3 23:14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 反爆破药膏 于 2024-6-3 23:15 编辑

额。。。我知道我接下来的话可能不太好听啊

但是我想说暴露在能够打光4000甲的火力面前,剩下的保底甲不管是220还是21,对实战来说有什么质的变化吗

难道不是应该考虑如何避免遇到这种情况吗2333

点评

差出一倍保底甲的影响非常大,097早期版本不败极其坚挺的主要原因就是烧蚀装甲的0.1倍装甲减伤系数对保底甲不生效,直接导致其拥有近500的保底装甲值,这个bug甚至是CN社区发现后讨论与测试出来的(最后甚至还是斧子  详情 回复 发表于 2024-6-4 02:21

势力巨擘

高级机师

发表于 2024-6-3 23:25:38 | 显示全部楼层
好像是 max{ (0+200)*0.1 , 4000*0.05*0.1 } = 20 。保底甲和额外甲是分开算的,烧蚀装甲也会减保底甲

点评

等等,不败不是10000甲嘛,,,那就是50,  详情 回复 发表于 2024-6-3 23:32

势力巨擘

高级机师

发表于 2024-6-3 23:32:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 JCan 于 2024-6-3 23:33 编辑
JCan 发表于 2024-6-3 23:25
好像是 max{ (0+200)*0.1 , 4000*0.05*0.1 } = 20 。保底甲和额外甲是分开算的,烧蚀装甲也会减保底甲 ...


星域军阀

//警方突击中//

战术专家

发表于 2024-6-4 02:21:06 | 显示全部楼层
反爆破药膏 发表于 2024-6-3 23:14
额。。。我知道我接下来的话可能不太好听啊

但是我想说暴露在能够打光4000甲的火力面前,剩下的保底甲不管 ...

差出一倍保底甲的影响非常大,097早期版本不败极其坚挺的主要原因就是烧蚀装甲的0.1倍装甲减伤系数对保底甲不生效,直接导致其拥有近500的保底装甲值,这个bug甚至是CN社区发现后讨论与测试出来的(最后甚至还是斧子哥反馈的)
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战术专家

发表于 2024-6-4 02:48:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 八云梦 于 2024-6-4 03:09 编辑

正确答案是解4 烧蚀装甲的有效装甲计算值会后置于目前常见的几乎所有装甲计算(或者换句话说,大部分Mod的计算都是前置在以前的保底甲计算中的,在一次bug修复后烧蚀装甲的相关保底甲计算“理应”是被独立出来了)
举个例子,假设有一艘如你描述一般前端装甲被全部打空的不败,其保底甲即为(4000+200)*0.05*0.1=21
鱼叉750点高爆伤害参与计算,套用装甲计算公式即是1500(高爆伤害对装甲穿甲值翻倍)*1500/(1500+21)=1479.28
由于此时受击装甲块与临近装甲块上装甲值为0,高爆伤害转化出来的穿甲值会转为对结构的直接伤害(也就是除以2)全部灌入结构中
由于海拉电镀装甲实际计算值有小数点(数据类型的问题),所以实际不败装备电镀装甲后的装甲值应该在3980上下,实际伤害可能有所浮动,但测试下来误差不会多于2点,也就是740点结构伤害左右。

image.png
image.png

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所以在打装甲被全部破坏的敌人时,同等dph下,高爆伤害对结构伤害会比动能伤害对结构伤害高吗?此时破片伤害在装甲计算公式里穿甲值是不是翻4倍计算?  详情 回复 发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjh2333 于 2024-12-16 17:18 编辑
八云梦 发表于 2024-6-4 02:48
正确答案是解4 烧蚀装甲的有效装甲计算值会后置于目前常见的几乎所有装甲计算(或者换句话说,大部分Mod的 ...

所以在打装甲被全部破坏的敌人时,同等dph下,高爆伤害对结构伤害会比动能伤害对结构伤害高吗?此时破片伤害在装甲计算公式里穿甲值是不是按四分之一计算?

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想多了,正常带入保底甲计算,破片伤害的破甲值依旧是四分之一  详情 回复 发表于 6 天前

星域军阀

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战术专家

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
sjh2333 发表于 2024-12-16 16:45
所以在打装甲被全部破坏的敌人时,同等dph下,高爆伤害对结构伤害会比动能伤害对结构伤害高吗?此时破片 ...

想多了,正常带入保底甲计算,破片伤害的破甲值依旧是四分之一

点评

那同等dph打结构,是高爆比动能伤害更高吗  详情 回复 发表于 6 天前
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2024-12-16 17:17
想多了,正常带入保底甲计算,破片伤害的破甲值依旧是四分之一

那同等dph打结构,是高爆比动能伤害更高吗

点评

和破片一样参与保底计算,动能破甲值相对高爆就是只有一半,自然更低 就是个除法的事情而已  详情 回复 发表于 6 天前

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
sjh2333 发表于 2024-12-16 17:19
那同等dph打结构,是高爆比动能伤害更高吗

和破片一样参与保底计算,动能破甲值相对高爆就是只有一半,自然更低
就是个除法的事情而已
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