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有没有方法让武器都能穿过友方?

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巡洋大副

发表于 2024-5-26 11:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知这是个2D游戏,这也导致我配好武器准备大展身手,然后就看着AI队友的屁股沉默,想起有些mod里的武器带有穿过友方的功能,请问怎么把这个属性放到所有武器上?

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-5-26 13:08:43 | 显示全部楼层
那你开狮鹫吧,导弹可劲射就行()
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

势力巨擘

发表于 2024-5-26 13:09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Colt_SCW 于 2024-5-26 13:14 编辑

在对应武器.proj那里  

也就是说要把这个武器的弹药给写成没有友伤的,不过我不确定光束现在还对不对,我印象里是官网论坛里边的mod问题贴里边Alex以前回复过说光束类的没做专门的无友伤标签,可以用战机的标签来无友伤


弹丸"collisionClass":"PROJECTILE_NO_FF",
导弹"collisionClass":"MISSILE_NO_FF",
光束"collisionClass":"RAY_FIGHTER",


战列舰长

发表于 2024-5-26 13:10:57 | 显示全部楼层
官方站里好像有个相关的mod

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-5-26 16:36:19 | 显示全部楼层
只能逐个改的话,工作量有点大啊

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-5-26 17:58:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 DawnYC 于 2024-5-26 18:55 编辑

尝试用批量转换工具操作成功了
"collisionClass":"PROJECTILE_FF","collisionClass":"PROJECTILE_NO_FF",
"collisionClass":"RAY""collisionClass":"RAY_FIGHTER"

再然后就发现漏了些武器,有些是写在上一个文件夹的wpn文件里的
比如速子长矛写的是collisionClass":HITS_SHIPS_AND_ASTEROIDS
强行改成上面的也不起作用

巡洋大副

发表于 2024-5-26 22:56:20 | 显示全部楼层
我还想穿过残骸呢,有时候导弹很傻,刚好一轮爆发被残骸或者石头挡住非常无语,但我发现只有这个        "passThroughMissiles":true,
"passThroughFighters":true,
可以穿过战机和导弹并造成伤害的样子

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