辉耀石:结构12000→7500 装甲1600→1450 质量2000→1500 钟乳石:结构6500→3500 装甲1200→800 质量600→450 花岗岩:结构13000→11000 质量3050→2700 晶簇:盾效1.4→0.8 盾维系数0.2→0.4 幅散400→450 质量220→1200,现在舰长们可以更好复刻 [悼念之日] 中曾出现的冲击战术! 靛晶:装甲1500→1100 结构6500→4500 部署点/月消耗补给25→26 璆琳:结构13000→8500 装甲1500→1200 柯伊诺尔:结构7777→777 装甲600→777 相位维持/进入相位消耗0.02→0.07 部署点24→48,月维护/战后补给消耗24→48 自主折跃套件-添加内置效果,为高装配点LPC增加了触发折跃效果的冷却时间 相位能套件-效果重制:去除了不必要的效果。以一套全新机制[相位信标] 代替。 主结构防御性调整-效果更改:+100%结构,-30%装甲,-45%最低装甲,添加了内置效果,移除了不正确的载舰必定可打捞特性。 AECM核心-效果大型调整:根据舰船级别,提供1%/2%/4%/6%的ECM强度,添加了对原版的ECM插件的不兼容,额外效果触发的临界点改为 7-15%/16%-25%/26%-40%/41%+,添加了内置效果。 纳米回收蜂群-效果更改:现在击沉护卫舰和驱逐舰将不再具有保底回复弹药效果。内置效果增加回复弹药进度条机制。 #伤害2000→1500,调整了噤声导弹的爆炸特效以更符合伤害。 #重制了近炸弹头和飞行性能,现在噤声导弹不会再对舰船/lpc空爆,即使是向船侧90度安装的噤声也不会因为奇怪的机动而错过目标。弹体结构450→300。 #移除了机载型噤声的近炸弹头,以增加对舰突防能力,而不是被lpc提前引爆。 #桅杆-系列突击炮的开火方式改为爆发开火,并改善了精准度。 4. 沙暴-重型炸弹投射器:CD 11.65s→15s 追踪性能无→差,弹体结构450→300 # 降低了机动性,削弱了散幅,现在矿渣的武器只能以一半的火力持续输出。 9. 对流-近迫防御系统 幅伤比0.01→0.02 10. 下调了ADS系列主动防御系统的防空伤害,略微上调了ads系列的幅伤比0.25→0.3,删除了对低伤害弹丸的反应阈值。 11. 气旋-近迫防御系统:每发产生幅能120→195 12. 风暴眼-近迫防御系统:装配点25→30,每发产生幅能120→240 1.修复了噤声(战机型),寂静-单发多用途导弹,噤声系列导弹的实际伤害偏高问题 2.修复了防御排斥力场反弹导弹时命中无法正确计算的问题 3.添加了防御排斥力场-防御型调整的无法安装原因文本 4.纳米回收蜂群:现在纳米回收蜂群的保底回复需要击毁巡洋及以上规模的舰船触发;修复了无限触发保底效果的bug;修复了可以通过累积击杀多倍触发回复弹药效果的bug。 5.修复了多个防御排斥力场在同一帧触发时将一个弹丸反弹出多个弹丸的问题。 6.改进了ads的瞄准逻辑,现在ads的拦截效率将更高。 1.风暴眼-系列防空炮:优化了爆炸光效,以对应较低的单发伤害。 2.修复了数个文本描述问题。将武器的背景介绍部分移植codex,玩家现在不会在装配界面看到小作文。 3.调整了音效,现在大部分武器音效应该和其威力相匹配。 |