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发表于 2024-4-7 13:57:09
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看了你的现状我需要先给你一个忠告,如果你的旗舰是航母,意味着你的全部输出几乎都是要由队友打出来的。你队伍里的船的装配会非常重要,详情可以搜索论坛内“舰队Li解”(好像是叫这个名字,要么就是叫装配li解)的教学贴,认真学习如何安排你的舰队中战斗船只的装配,一塌糊涂的装配会让一艘昂贵的XIV攻势一文不值,沦为被垃圾海疯狂输出的玩物。此外我并没有手操航母当做旗舰的经验,因此我在手操战斗中就没有任何经验可以给到你了。关于手操航母的流派在论坛里应该也有介绍,你可以搜搜看。
主线任务必做,当然如果你安装了Mod《势力争霸》那有选项可以跳过主线,不过鉴于你是新手还是推荐做一做,剧情写的很不错。星门是在部分星系里面存在的一个圆环,比如Jungla星系内就有一个星门,在小行星带附近很显眼,你打开Tab地图就能看见。星门开启是主线结尾(至少是目前95.1版本结尾)之后的奖励,你会获得一个装置,通过这个装置扫描星门就可以激活星门实现星域内的传送。
然后是你的问题。
一、税收机制是根植于游戏底层的机制,应该是不可去除的。但是也存在没有税收的市场,比如黑市。黑市交易不需要交税(因为你根本就没过海关哪来的税),相应的在黑市中进行了大额交易也会被巡逻队搜查,只要你没有大量违禁品(以霸主举例,针管、器官和AI核心)一般不会有大事,会掉一点点战备。你也可以选择花故事点来避免搜查,这样就什么也不会发生。所以如果嫌东西交税太多那就往黑市里卖。其实很多高利润的货物(比如针管)基本都只能在黑市中买卖(速子除外)。黑市的另一个设定是跟殖民地叛乱有关。当殖民地叛乱时,你在黑市中卖出的重武器和马润就会被叛军收走加强叛军实力(同理在公开市场卖或者直接找星球主管就是加强政府军)。黑市的第三个设定是和海盗有关。你在黑市中售卖的舰船和武器图纸会被海盗拿走学习,也就是说如果你在黑市卖了一张典范蓝图那全英仙座的海盗舰队都有可能刷出一支带典范的舰队。所以在黑市中卖东西尤其是图纸一定要三思,否则有可能打不过海盗舰队(bushi)
说到买卖了就顺手说一下第五条跑商吧。跑商在有通讯的星系中(核心星域一般都有通讯这个不用管,外围星域需要你在一个有通讯中继站的星系中才会有信号),对着货品长按F1就可以查看价格最低和价格最高的各五个殖民地,你就可以根据这些殖民地的距离、货仓容量等方面去考虑跑哪几个地方的商。这就是游戏的经济系统。
二、超空间航行最好手操一下,自动导航系统不能说没用只能说比没用多一点点,它完全不会躲开密密麻麻的超空间风暴(也就是你在超空间内航行时打的雷)和超空间滑流(也就是长长的水流)在滑流中航行可以加快速度,同时略微增加油耗,你可以考虑在顺路的时候让滑流带你一段,但是如果要横穿滑流建议直接开紧急加速冲过去,或者提前规划一下路线避开必须要横穿的滑流。滑流的探测可以通过技能“中微子探测”进行,这个技能主线任务会帮你学习,你也可以点技能点的时候手动解锁(蓝线第二个?好像是我记不清楚了你可以对着技能条仔细研究一下,四条线的技能都很有用,但是受制于等级不能全点。)超空间风暴躲不开,我只能说少去云里面开,一定要穿过的话那就没办法了。
三、高性价比的船的话,需要看你进行到了什么阶段,因为前中后期你需要的舰队组成是不一样的。如果你已经在中期打赏金,那我就推荐一点战斗的船(以下推荐均来自于我个人经验,我没组过废船舰队所以我提到的基本都是D插越少越好)。
小船可以看看驱逐,这一类型的船只基本就是扔掉手中的所有备弹就变成船棍了,鲜有驱逐级别的船只具有从头打到尾的能力,因此请善用驱逐火力最猛的第一波接触,打完立刻撤退,省下来的部署点可以让你在打的难解难分时进场更多的后备能源。至于护卫就算了,除了航速快基本没啥优点了,当然部署点也只要个位数,可以占了点就跑。
巡洋舰方面推荐猎鹰雄鹰,很好用的巡洋舰,部署点也不多,吃的资源也不多,航速快火力猛,可以承担前期占点、中期抗线的作用(霸主用了也说好)。巡洋级别的航母其实原版势力就莫拉比较好用,甲板多身板硬,可以交给AI放心开,部署也不是很多,其他的航母要么很脆要么甲板很少, 要么既脆甲板又少,除非很前期就决定航母流否则不推荐入手。重巡洋舰就统治者,身板很硬,正面火力很猛,导弹很足。
大船无外乎两个,攻势和典范。攻势有XIV攻势和普通攻势两种。XIV属于可遇不可求,比普通的强半档(包括其他霸主船都有XIV版本,见到了就可以捞一下,很珍贵而且很好用);普通攻势就是霸主的中坚力量。典范在无势力Mod的环境下强无敌(就算有势力Mod典范也依然数一数二)。这其中典范对于幅能控制的要求很高,我前两个档手操典范经常把自己幅能干爆炸,所以如果你没法驾驭他的幅能,你就可以把典范交给你最好的军官来开(军官最好有能量大师和系统专精两个技能),但是对于攻势我强烈不建议交给AI,给了AI攻势废一半,给一个胆小/谨慎AI攻势就完了(当然鲁莽也不是很好,总之这船不推荐给手下军官开)。攻势只有在玩家手操的情况下才能发挥最大能力,使用攻势时请注意call一个小船来保护你的屁股,否则你会被对面高机动小船狠狠地后入(指被死雷灌满要溢出来啦)。至于征服者,如果你是侧舷战斗的重视拥趸那你可以去试试,否则不建议上来就玩(除非你没别的选择了,我第一个档就是没选择了捞了一艘征服者,以至于我后面捞到攻势的时候觉得天都亮了),同样是一个对幅能控制有较高要求的船,而且盾效很烂,装甲很烂。
大船的航母也有两个,星体和军团。同样对应速子和霸主。星体是全原版最强航母没有之一,飞行甲板多,还有个无敌的技能飞机召回立刻整备,给了星体极高的输出上限,缺点是很贵本体很脆,有点点玻璃大炮的意味,请用尽全力保护好她,你给她创造安全的环境,她给你创造奇迹。军团其实是航战,身板比星体硬不少,可以上去抗线的那种,当然甲板也不如星体多,但是也很好用。
舰队组成我一般就是攻势(或者典范,总之你需要一个能扛得住线能打大量输出的主力,征服者也可以)作为旗舰,然后带有航母至少一艘(抢制空权,对面的小飞机会极大的分走你舰队的近防火力,缺乏足够的近防火力会被导弹轰到妈妈都不认识,尤其是面对超大规模的海盗舰队,铺天盖地全是导弹),巡洋若干(抗线和输出和占点,定位非常类似海军中的巡洋定位,多面手),小船一到两艘(用来快速占点,占完就撤或者Tab到后面去进行骚扰)。这是无Mod环境下我常用的配置,后续更富有了可以上更多的大船和巡洋扩充舰队(请注意补给,除非你要去敌对星系大闹一场否则补给请尽量压在10以下绝对不要超过15,你烧不起这么多补给)
殖民问题其实并不取决于你有多少钱,取决于你的工资能不能养活你的舰队,如果你的工资不如你舰队的维护费高(维护费并不包括购买补给),那就是该开殖民地的时候了,你需要更多更稳定的收入。
OK上面写了很多我们来换换口味。第四条你说战斗很菜,我只有四个字,菜就多练。不是骂人,你必须经过一个菜的过程才能慢慢学会手操。手操永远是你手中战舰能发挥出理论上限的唯一途径。以攻势举例(我攻势开的多所以我就拿攻势举例子),AI会在接敌的一瞬间就开始甩鱼雷导弹(AI装配下通常是四个发射舱,导弹备弹很多,但是在拉锯战里不够用,需要瞄准目标再用),甩着甩着你就发现对面没鱼雷了,此时攻势的正面火力就已经很弱了,只有两门热脉冲称得上威胁,你就可以和他硬刚(来场男♂人间 的战♂斗)。反之换我来开,我并不会上来就甩导弹,先接敌,之后慢慢用服务器和热脉冲压制对面不许他关盾,再用导弹提高他的幅能,这个时候两边的接战距离一般都比较近,我开船比较激进,所以导弹一般都会进入他的防控火力网或者打在护盾上造成幅能上升,这时候他就必须进行抉择:关盾避免过载还是开盾避免伤害。无论作何选择,当对面进入这个选择的时候我就赢了。他要么关盾跑路被我用热脉冲狠狠洗,装甲碎一地,半天回不来;要么过载直接死在导弹和热脉冲下,无论哪种我都做到了把目标排除出战线造成我方局部火力优势的目的。(当然这套对对面的攻势收效甚微,欺负欺负小船和盾效烂的还行。同样对典范不起作用,人家手比你长还有堡垒盾,攻势这样打肯定打不过)还有其他的流派比如我不用导弹我用死神鱼雷,那就是热脉冲压制鱼雷斩杀的套路了。
另外C是有用的,你下的任何指令你的舰队都会忠实的执行,这就是你和AI队友敌人的区别,你可以指挥。这也是你可以以小博大的基础。舰队指挥方面的内容更多了,我说不完,你去论坛找一下有很多讨论Tab指挥的帖子。
第五条说过了不再赘述。
(我打了相当于小说半章的字数
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