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为啥电子反制组件还会减少导弹射程?

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势力巨擘

论坛元老

发表于 2024-2-3 11:22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图
screenshot003.png

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本体版本是0.95.1a,不知道0.96是不是也这样

实战中射程确实也减少了
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势力巨擘

今天的圣餐所......................

发表于 2024-2-3 16:10:17 | 显示全部楼层
你醒啦,现在已经97了,黑石已经似了(悲)

点评

无所谓,我会时光倒流  详情 回复 发表于 2024-2-3 18:32
::'  详情 回复 发表于 2024-2-3 17:17
“死雷发射”
攻势:A   √   √   √

势力巨擘

论坛元老

 楼主| 发表于 2024-2-3 17:17:06 | 显示全部楼层
蝙蝠 发表于 2024-2-3 16:10
你醒啦,现在已经97了,黑石已经似了(悲)

::'

势力巨擘

左舷鱼雷来袭,进入相位空间!

发表于 2024-2-3 18:32:29 | 显示全部楼层
蝙蝠 发表于 2024-2-3 16:10
你醒啦,现在已经97了,黑石已经似了(悲)

无所谓,我会时光倒流
只要你吹墨菲斯,那我们就是异父异母的亲兄弟!

势力巨擘

发表于 2024-2-3 23:45:43 | 显示全部楼层
ECCM那个“改进算法”,可能是辛达攻城狮写的

势力巨擘

请校准时钟

学院教员

发表于 2024-2-4 13:33:54 | 显示全部楼层
导弹速度的属性条目(或者其他某个导弹的属性条目)好像也和导弹射程有关,具体表现是增加了多少速度就会增加多少射程,所以为了防止射程也同步改变,ECCM组件有一条减少射程的代码。
比如说如果导弹加速是25%,射程也会增加25%,变为原本的125%,这个时候就需要一条射程*0.8的代码来把它平衡回原来的100%。这个时候如果船上还有其他改变导弹属性条目的插件的时候射程就会变得乱七八糟。

点评

拿尺子量了一下,最后导弹消失的距离没有变,应该就是这个原因,不过减射程影响了ai的攻击判定,不知道实战中算不算正收益  详情 回复 发表于 2024-2-4 20:23

势力巨擘

论坛元老

 楼主| 发表于 2024-2-4 20:23:07 | 显示全部楼层
Tick_Tock_Man 发表于 2024-2-4 13:33
导弹速度的属性条目(或者其他某个导弹的属性条目)好像也和导弹射程有关,具体表现是增加了多少速度就会增 ...

拿尺子量了一下,最后导弹消失的距离没有变,应该就是这个原因,不过减射程影响了ai的攻击判定,不知道实战中算不算正收益

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