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一些脑洞——改造船体?为什么不直接升级武器

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战列舰长

发表于 2024-1-28 12:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

芝士前言
在耍了两年半的sector,把091到096的所有mod都玩过之后,某位大聪明舰长发现了一个华点bushi

远星的改造,都是围绕舰船来的,从原版的船插到mod的奇异改造和盲盒的神奇内插,玩家们强化自家舰队的方法就是——装更强的船插和武器
那么,我们能不能直接升级武器呢?

注意!以下仅为某mod新手其实代码都不会几个的脑洞,如果真的有大佬能实现



注:此设想来源于深岩银河的武器改造

如图

如图


好的,下面是正文

基础设定
首先,要注意的一点是,远星的武器是随时可以拆卸的,那么,该如何对特定武器进行改装呢?


原版的界面肯定是行不通的,我们需要一个可以直观看到改装内容的界面,左边是舰船,右边则是具体的改造界面,玩家可以直接点击装配槽位上的某个武器来进行改造,也可以选择多个相同武器同时改造,在武器进行过改造后,所有增益将以船插的形式呈现(也不一定),玩家将无法卸下装配界面的舰船上改造后的武器,除非在改造界面解除改造(不退还材料和星币),当然,内置武器也能改造


选择好特定的武器即可进行改造,我的设想是和深岩银河一样,分为多个槽位,每个槽位有几个可选的改造,玩家可以通过特定的搭配达到不同效果,同时,武器还有模组可以进行安装,所得到的升级会更加强大

武器改造
如参考图,一件武器有多个槽位可供改造,每个槽位的改造有多个选择,但是只能选择其一,改造几乎只有增益没有负面效果,从前往后,没个槽位的改造强度依次递增,所需的材料和星币也是

目前的槽位设定是:小型武器1个,中型武器2个,大型武器3个有点少的原因是主要是每个武器的改造内容不可能完全相同,太多的话工作量太大

在材料上,第一个槽位的改造只需要稀有金属,第二个槽位则开始需要更昂贵的材料(这里我设定的是一种名为硝合金的金属,星球上将随机有硝石矿生成,矿场在这里可以产出硝石原矿,每单位100星币,以硝石矿为原材料在冶炼厂即可产出硝合金,基础价格大概是500星币每单位),大型武器专属的第三槽位则需要ai核心作为材料

改造的效果也是多种多样,第一、二槽位的改造是基础数据的加成,第三槽位会给武器带来不同效果

这里以热脉冲的第三槽位改造举例——1.智能爆弹:发射的射弹附加较强追踪;2.电爆内核:直接击中船体的射弹,有40%几率产生2~3道电流,每道电流造成150能量伤害和100EMP伤害;3.极限装药:基础射程+100,基础射速和射弹飞行速度+50%,每枚射弹附加额外的100动能伤害,弹药恢复速度-20%

敌方舰船也会随机有武器改造的出现,并且多出现在巡洋及以上舰船上所以这也算变相平衡了?OwO而余晖会更强

武器模组
最喜欢的一集


玩过深岩银河的朋友都知道,模组才是这个游戏的灵魂 所以这就是我天天刷模组的理由,虽然到现在我还是没出喷子跳

那么,什么是模组呢?简单来说,这就是给武器用的船插,并且在有很强加成的情况下也有很强的负面效果(参考安超),每一个武器只能安装一个模组,并且每个武器的模组都不一样并且有多种选择,但是,只有大型武器才能安装(不然的话刷模组会把人逼疯的)

玩家获取模组的方式有两种,先说最简单的,在酒馆接赏金任务,击败任务目标(随机生成,并且有模组加成)后,就会掉落他们用的模组。但是,赏金刷的概率很小,而且强度很高(至少4主力起步)

还有麻烦的,首先,挖坟可以获得空白模组芯片,这些芯片可以在外围星域随机生成的类似空间站的模组灌注台使用,学院所在的星系也有一个。开启灌注后,会唤醒一队守护者舰队(绿粽子和海盗混合体),强度随机,击败后即可选择指定武器的随机一个模组,当然,有时候也会触发特殊事件比如来一队Omega?,完成特殊事件后会获得特殊的模组。那么,打不过怎么办呢?很好,在没有打败守护者舰队的情况下,一旦你离开灌注台太远,他们就会将空芯片吞掉(永远回不来的那种)并回到空间站,那么你就只能重新打了o.O

至于模组的加成,这里用速矛举个例子——模组:贯穿爆破:基础射程-100,基础伤害-20%,辐能产生+50%,发射的光束可以直接穿过所有在轨迹上的实体,并对命中的部位持续造成伤害  (面板伤害看上去减了,但是在打大船的时候会额外打出很多伤害,并且可以烫非全包盾的引擎,类似于超武的闪光)

写在最后
再次声明:以上均为脑洞,不要考虑太多真实性,,,

不过,我还是很期待有一天能玩到类似的模组的,希望我能给modder们一些灵感
右舷发现鱼雷!规避!规避!

势力巨擘

发表于 2024-1-28 15:11:33 | 显示全部楼层
听上去很有意思,不过对于模组武器的兼容可能还需要额外的工作,期待可以看到这一类的mod

驱逐技师

发表于 2024-1-28 16:16:14 | 显示全部楼层
工作量角度,三阶段设计大机制升级的代码量……和做新武器差不多。顺便创意也容易枯竭,不行的话就只能做通用升级。
游戏性角度,要用的武器太多了,一个一个刷太难。

点评

工作量大的确是问题,把原版的武器做一遍,体量都会很大 然后是游戏性问题,改造只需要普通资源,攒一攒总能升满,用模组得到后期,模组这种需要刷的东西能够极大程度地缓解这游戏后期无聊的问题好吧(深岩银河的模  详情 回复 发表于 2024-1-28 16:23

战列舰长

 楼主| 发表于 2024-1-28 16:23:25 | 显示全部楼层
Void_LTY 发表于 2024-1-28 16:16
工作量角度,三阶段设计大机制升级的代码量……和做新武器差不多。顺便创意也容易枯竭,不行的话就只能做通 ...

工作量大的确是问题,把原版的武器做一遍,体量都会很大
然后是游戏性问题,改造只需要普通资源,攒一攒总能升满,用模组得到后期,模组这种需要刷的东西能够极大程度地缓解这游戏后期无聊的问题好吧(深岩银河的模组系统真的能让我感觉不无聊,,相比之下像远星这种单机,后期无聊真的无法避免,只能说这是比较好的解决方法)
右舷发现鱼雷!规避!规避!

战列舰长

发表于 2024-1-29 16:46:54 | 显示全部楼层
其实还是一个平衡性问题和兼容性问题
在多模组环境下本来平衡性就岌岌可危了,再来一个武器改造会使得原本就强力的武器变得更加超模。
而且不光要适配原版,MOD武器要不要进行联动,联动了工作量巨大,不联动那也就没什么必要装了,因为原版武器本来也有很多好用的

比如经典的针矛组合,如果我通过改造进一步让这个组合的爆发输出翻一倍,即使付出的代价是幅伤比翻一倍+CD翻一倍,平衡性依然会被彻底破坏,这个时候所有的为此改装付出的代价,不管是低下的幅伤比还是长CD这类的平衡要素都失去意义了,因为没有船能扛得住。

战列舰长

发表于 2024-1-29 16:56:57 | 显示全部楼层
而且感觉这种MOD更类似于一个API,是一种对游戏基础框架进行修改的MOD。
感觉过于复杂了,类似老滚装实验室那种感觉,已经从根本上改变玩法了

点评

老滚的可扩展可比这个游戏强上天,光是各种框架使那个游戏可以被别的代码言语暴力注入新功能就很强了  详情 回复 发表于 2024-1-31 18:48

势力巨擘

临光

发表于 2024-1-31 18:48:03 | 显示全部楼层
反爆破药膏 发表于 2024-1-29 16:56
而且感觉这种MOD更类似于一个API,是一种对游戏基础框架进行修改的MOD。
感觉过于复杂了,类似老滚装实验室 ...

老滚的可扩展可比这个游戏强上天,光是各种框架使那个游戏可以被别的代码言语暴力注入新功能就很强了

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