引言 大家好,咱是Scythe。
相信论坛中有相当一部分人还没有体验过最新的0.96版本——或许是因为没有汉化,或许是其他缘故,例如传言中满天飞的dem与希腊矛。
但无论如何,0.96的龙炎发射器(中型)与已经在部分成功认识到龙炎的玩家中成为了大量无脑列装的香饽饽,统治者上龙炎,狮鹫上龙炎,蝎尾狮上龙炎…甚至mod舰船也可以无脑在中型导弹槽位中上龙炎,而其带来的效果是惊人的——只要有一艘敌方舰船的幅能水平被抬升至一个危险的地步,那么几颗龙炎即可使其被减员。而漫天的龙炎更是直接可以强行突破对方舰船的战线,碾压原版数据规模的目标,无所不能。
其他dem也能大量列装在原不能提供远程斩杀的小型导弹槽位上,在战斗瞬间造成难以想象的突破与击杀。一时间,无论是曾作为近战爆发标杆的小槽黄皮雷、还是疑似复兴成功的中槽短矛、又或上个世代的无定语全导弹武器之王感应空雷,都在额角流下了大滴的汗水。
那么,是什么导致了龙炎与dem的强势,又是什么样的设计思路让原版的导弹槽位如此适合这些激光导弹呢?
**请注意,本文全部内容为生涯中的讨论。**
激光导弹的统治 要先合理的认识为何龙炎与dem导弹在如今的0.96版本焕发如此的光芒,我们先要回到导弹的设计思路上。
导弹所有看似花里胡哨的属性,因其效用而定,归根结底可以归结为三方面:拦截难度、闪避难度与杀伤力,分别对应远行星号原版体系的三种可行抵抗方式:点防御、躲避与硬抗。 大多数导弹武器只擅长瓦解一种特定的抵抗方式,例如伤害极高的鱼叉海专治擅于硬抗的大型堡垒但很容易被高射炮击碎或被躲避、蜂群导弹几乎无法被闪避但也容易被拦下或抵御。较强的导弹武器有能力瓦解两种抵抗方式,例如赛博导弹虽然很难对装甲或船体造成伤害,但300弹体血量和二段机制让它相较而言很难被拦截或躲避、强如感应空雷也受制于射程限制在大型舰船之间的战斗中会被“自然躲避”。
而dem,是原版迄今为止唯一一系三项全能导弹。
dem首先跨越的是闪避对抗思路,它能直接在一个遥远的位置对舰船执行攻击,即使是小型舰船,通过侧移也很难躲避多少伤害,对于大部分更慢的舰船来说就更为难绷了。这种特性还赋予了dem无与伦比的集火能力,利用效率极高。
然后是拦截难度。激光导弹厚实的血量与发射量对于原版贫弱的激光点防御更是一种近乎羞辱的考验(对于杂鱼的pve,大部分敌人不会选择装载高贵的欧米伽),而实弹点防御往往射程不足——戈尔贡dem的锁定距离刚好卡在火神炮在主力舰黄定位加持的极限射程附近,而龙炎的射程则卡在了单管高射炮在主力舰黄定位加持的极限射程附近。也就意味着,可以认为没有装备蹂躏者的舰船根本无法拦截任何dem。
那么,在杀伤力上又如何呢?
对于最具代表性的戈尔贡来说,可以真正意义上说是“遥遥领先”——每槽位高达3200的总能量伤,使得其杀伤潜力完全不像一个小型槽位上的武器。能量伤的优势也可以轻松使其盾甲双破——在驱逐,护卫内战中,具有遥遥领先优势的戈尔贡dem60pro可以在开屏雷击中快速抬高对方的辐能,或在缠斗中直接过载对手,也可以在残局时快速削减敌人结构。在巡洋或战列上,原本可能毫无作用的小导弹槽也可以装上小dem化腐朽为神奇,提供远程的终结压力(dem的射程可长得很),以及提供快速清理小船的手段。
然后来到中型导弹槽位上,龙炎高达4000的能量伤害与极高破甲力不是任何一艘舰船可以承担的。它不应该用本篇文章的文字来描述,而是用左上角刷屏的击杀列表来表达。、
而九头蛇虽然具有分散的劣势,但大体上可以认为是戈尔贡dem60rs非凡大师,具备更强的持久能力,而且非常适合迫害某几种特定的舰船。
眼魔系列的瞬时杀伤力似乎不足,但它提供的压制力是非常重要的。小型舰船在中大型战场上非常依靠 前进-攻击-后撤-耗散 循环,而眼魔则可以与短矛类似地破坏这个循环让后撤和耗散遭到极大干扰。更何况眼魔海在同等导弹槽位数量下压制能力远比复兴失败的短矛海强。
所以,总的来说:超长激发距离让绝大多数点防御武器都鞭长莫及,光束终极精准的特性让它理论上不可躲避,而硬抗——瞬时爆发伤害的特性一定程度上抵消了软幅能劣势且光束本就适合烧穿护甲。在原版数据范围内,可以认为没有东西能让它在任何一项评估里出现颓势。
显然地,这种全能选手只需要依靠数量就可以碾过一切螳臂当车的歹徒,而导弹武器的所谓备弹量限制根本就是伪命题。
龙炎的两发备弹量看似是一大弱点,但实际上不是。导弹发射架+生涯常见的导弹专精可以直接叠出三倍容量,如果配合狮鹫那么就是等效六倍。更何况,生涯其实远比aibattle主导的斗蛐蛐鼓励使用这些看似不持久的导弹——当你撤退,然后回到战场,你的导弹会全数恢复。
其他导弹的出场比率已经被极大地压缩,dem系列直接替换了许多导弹。但是为了给它们留一点面子,还是宣称它们:在一些组合下,部分其他导弹仍然是优选 吧。
导弹的未来 由于alex的更新节奏突然变得毫无顾忌且不加考量,0.97也因而也有了十足的前瞻。而在导弹武器的调整中,明显加强的只有龙炎,而暴风、旋风死神发射器、感应空雷发射器等部分常规导弹则遭到严重的削弱。很显然地,这种极其异常的调整将引发一轮导弹选率的彻底震荡。
在0.96发布时,天马 战列舰被一同加入到游戏中,在那个版本中,飓风被极大削弱了,而暴风也被小幅度削弱。当时alex的解释是,四个飓风在天马上过于强力,而暴风的持续压制能力过强——暂且先不论这次改动让飓风彻底沦为只有天马才能救起来的垃圾武器的后果,四飓风天马座的齐射仍然是大部分舰船无法承受之痛,而暴风即使削弱了对舰体的杀伤力也依然强势。
所以,不难得出结论,导弹武器可能具备的高瞬时火力或高持续压制能力很容易进一步放大其被上文阐述过的强度。通过海阿特拉斯mk2,壁垒等舰船,依然能通过极大量导弹集火淹没对手的的方式进行极其轮椅的无脑击杀。因而,在新版本中,alex继续对集火效率极高的暴风动刀,150的血量使得从一个方向进攻的所有暴风能被双管高射炮轻易拦截。而近战极强的旋风死雷发射器也被削弱,从持续性的爆发变为真正我们认知意义上的间歇性爆发。导弹专精也同样被削弱以应对备弹量叠叠乐。
然而alex的调整没有一项真正触及核心。暂且不说撤退连战近似无视了导弹专精削弱可能产生的影响,光是龙炎进一步加强就让上述疑似“精心”的“制衡”变得无比可笑。 当然,和各路mod相比,原版确实也算是比较保守了——虽然dem可能在某些极端强大的mod调整内容中因为数值不足而败下阵来,但这些mod往往会提供与之相比还要更强的超级导弹。无论是看似近原版但实际上数据彻底崩坏的swp,还是老生常谈的标量等势力mod,以投石机、离子鱼雷、衣托使聚变体鱼雷为代表的接近dem甚至可能超越dem的导弹武器,都无一例外地描述着远行星号for fun的精神内涵。
不过相信导弹的未来并不是灰暗的,在这个游戏逐渐快餐化、浅层化的时代,在经历了一天的学习或工作压力后坐下来爽一把也没什么不好的,所谓平衡所谓设计到底有什么用呢?不是说努力了就好了吗?FunSector正在顺应这一时代潮流,正如差异化导弹逐渐在上述看护下打着平衡的旗号式微,但dem却越来越红红火火一样。
而作为一个普通玩家,当然可以有自己的游玩方式,抱有功利心更是自然的,毕竟没有多少人会窝囊到在这种类沙盒游戏里找虐。强势导弹驱逐弱势导弹也是可以预见的,但与其宁静的走进那个良夜,合理认识到强度并不加以传播也是一种制止的方式。
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