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汉化Mod发布
威胁渐显 / 第九战斗群 复兴
0.6.5 / ID:EmergentThreats_Vice
Emergent Threats / Emergent Threats-IX Revival
一个补强了余辉和辛达舰队阵容的船包级MOD,又增加了人之领第九战斗群
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Mod作者: |
vicegrip |
Mod译者: |
cghhj |
Mod类别: |
势力 |
Mod适用版本: |
0.97 |
Mod更新时间: |
2024-05-23 |
Mod发布地址: |
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=27284.0 |
可安全移除: |
否 |
依赖Mod: |
MagicLib LunaLib |
其它依赖Mod: |
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冲突Mod: |
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Mod下载地址: |
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网盘提取码 / 解压密码: |
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本帖最后由 常规型妹抖 于 2024-6-10 19:38 编辑
仅包含汉化更新,MOD具体更新内容请在英文原帖查看
2024-05-23:MOD版本更新到0.6.5
2024-05-06:MOD版本更新到0.6.4
2024-04-19:MOD版本更新到0.6.3
2024-03-06:修正了修复某特殊船导致跳出的BUG
2024-03-04:修正了反应护盾的效果语法错误,发现漏了统一者的翻译,补了
2024-03-03:更新到0.5.2版本
2024-01-17:修复了“扩展纪元”打成“拓展纪元”的问题
2024-01-13:原MOD更新到4.0.0,汉化跟进
2024-01-10:修复了AI操控暴风雪 (IX)不会使用舰载系统的问题,我是真的遭不住这些直接检测显示文本而非状态id的MOD作者……
2024-01-09:修复了汉化MOD修改过的LG船在内置恒星防护层时,不返还OP上限的问题——OP上限的显示问题作者说他没辙,SWP有没有这问题我不知道了……
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v0.5.2
[Emergent Threats
Bugfix
-Fixed a bug where the Odyssey (TT) will occasionally generate an error message and drop a Wasp chip
Misc
-(KoL) Added Knights of Ludd boss ships and factions to Abomination Interface list
-Updated Interdictor Array visuals to get rid of small orange explosion after firing.
Hullmods
-Updated AI Subsystem Integration description stating its compatibility limitations
Ships
-Added Maquech-class Escort Carrier, a conversion of the Buffalo freighter used by Independents and Tri-Tachyon
-Added Philip Andrada's old battleship to the Shattered Fortress high value bounty (yes it's very cursed)
[IX Revival
Bugfix
-Fixed a bug where storing multiple Buffalo or Banteng IX freighters in a colony would cause all but the first 4 to disappear
-Excessive Buffalo or Banteng IX freighters on Vertex Station should also be pruned earlier, without needing a second visit when starting the game
-Attempted fix for NPC fleets being unable to surrender unless all Flourish frigates are dead
-Fixed the standard Flourish always gaining the IX version of the undershield, it now applies 160 degree undershield to normal version and 360 degrees to IX version
-(ET) Fixed the bounty Radiant (HG) not being able to use renmant adaptive subsystems, and updated its variant to swap out its impossible to use s-modded Reactive Combat Shields
-Changed the order of system generation for Zorya so that randomly generated planets beyond the orbit of Scorn will have hyperspace jump points
Misc
-Updated Interdictor Array visuals to get rid of small orange explosion after firing.
-Changed Panopticon Core portrait to more closely resemble other portraits with a dark background
-Added new tip about independent officers on IX Battlegroup held worlds starting with the Sword of the Fleet skill
Ships
-Paragon (HG) relic battleship will appear slightly more often
-Added an easter egg unique salvageable ship in the Zorya asteroid belt, inspired by the story of a player who fought the IX Battlegroup for 3 hours only to forget to autosave and accidentally quit the game
-Sprite cleanup on several IX ships for more visual consistency
Fighters
-Reduced Dictum (IX) Micrograser sustained dps to 360
Weapons
-Stormlight Graser added to standard IX Battlegroup known weapons/blueprint and pirate black market known weapons, removed from IX Honor Guard Blueprint
-Orthrus DEM sprites updated
-Vampyr DEM thruster and firing graphics updated, missile will now fire decorative bolts in the direction of the nearest enemy phased ship if the only enemies nearby are phased
Hullmods
-Panoptic Interface rework, Command Interface also grants basic Tactical Analysis skill to the AI captain, all standard interfaces now contribute to fleet wide CR penalty (2/3/4/5 based on hull size) except for the special bounty Primary Interface, which instead reduces this penalty across the fleet in addition to retaining its previous bonus
v0.5.1
IX Revival
Bugfix
-Fixed a crash when removing a Panoptic Interface (Command) and going to fleet view
v0.5.0
Emergent Threats
Bugfix
-Abomination Interface limit now counts ships in storage
-Attempted fix for odd fleet point values displayed in battle summary mods
Hullmods
-Added Adaptive Entropy Arrester hullmod, also update to Abyssal Entropy Projector behavior to not cause CR reductions when targeting ships with the Arrester hullmod
-(IX) Adaptive Neural Net bonus for Panopticon Core
Ships
-Reduced Invictus (LG) ordance points to 300
-Minor Banteng fitting updates for v0.97
IX Revival
Bugfix
-Fixed Sword of the Fleet energy ammo regen speed not being applied in rare cases
-Attempted fix for odd fleet point values displayed in battle summary mods
Ships
-Flourish/Flourish IX shield and collision radius increased, Undershield flux pool increased to 2000
-Tigershark (IX) honor guard variants updated for NPC fleets
-Equalizer (IX) Battlecarrier
-Radiant (HG) and Tigershark (HG) bounty ships added
Weapons
-Added to IX arsenal the Impact Fusion Cannon, a high-tech take on a kinetic Hellbore.
Misc
-Added a hyperspace warning beacon at the Zorya system
-New high value bounty "A Theory of Mind" can be obtained at level 12
-IX Battlegroup starts will grant a Cerebral Biochip that can be used to teach one officer the Sword of the Fleet skill, another chip can be acquired in the new bounty
-IX hullmods for faction and operative background characters are now learned at the start of the game instead of given out as items
-Added Panopticon Core, a modified beta core with the Sword of the Fleet skill (supports Truly Automated Ships changes to Automated skill)
-Panopticon Cores can be integrated into crewed ships in various ways using story points to gain extra bonuses, players can also attempt to salvage them from interfaced hulls
-Reduced excessive Buffalo (IX) and Banteng (IX) freighters showing up in IX Battlegroup markets
-New Bounty Board mission involving IX Battlegrup. Introduces cross-mod hullmods from salvaged ships if Emergent Threats is also enabled
-(Lunalib/HMI) Added Lunalib option to start the game with IX having neutral attitude towards the Brighton Federation
-(Nex) Sword of the Fleet background will now grant a small selection of IX hullmods and items, including the biochip
-(RAT) IX Battlegroup starting and max reputatin with ExoTech changed from -50 to 0
-(Tahlan) IX Battlegroup max reputation with Blackwatch is now uncapped, has no effect on regular Legio/Daemon forces
-Added new tips
Earlier changelogs can be found on github
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这个以 余晖 为重点的 MOD 试图让该势力成为游戏后期的真正挑战,同时让玩家有机会在缴获和改装的无人战舰上尝试独特的技术。该修改器还为辛达强权、速子科技 增加了新内容,并增加了具有独特奖励的新任务来挑战玩家。
警告: 与 余晖 的战斗可能会变得异常艰难,尤其是如果你并未安装其他与 余晖 相关的MOD的时候(译注:怀疑指很多余辉MOD根本是在削余辉战力),请谨慎选择交战。如果你觉得战斗太难,可以在 LunaLib 设置中进行调整。风险矿业公司 和 深渊盲盒 的跨MOD内容也可以在这里进行切换。
我建议将此 MOD 与出色的 Truly Automated Ships 搭配使用,这样就有机会亲自尝试更多新增的余辉舰船。
威胁渐显:第九战斗群-复兴
从 v0.3+ 版本开始,威胁渐显 联动了 第九战斗群。这个敌对势力最初由发明家浣熊(Inventor Raccoon)在现已废弃的 阿森纳扩展(Arsenal Expansion)MOD 中创建,并在获得许可后得以复兴。该模块的两个部分都可以独立使用,但会通过额外内容相互影响。请注意,第九战斗群-复兴 与 阿森纳扩展 不兼容,即使后者已更新至 0.96 版本。
-在极少数情况下,Orthrus DEM 会无限期地环绕目标但不会开火或消失,又或者持续在目标附近盘旋,但不会正确碰撞。
-在 势力争霸 中加入 第九战斗群 选择自定义舰队时,当战舰是 基础舰队 和 荣誉卫队 都使用的船体时,有概率会随机提供给玩家 荣誉卫队 版。
-Reactive Combat Shields (反应式战斗护盾) 船体插件使用了基础护盾特效,并将覆盖掉 安装战舰 上原本的低/中/高科风格护盾颜色。
-在极少数情况下,拦截者脉冲 可能会出现异常行为。这是由于核心游戏中一个显示 bug 导致的。
-第九战斗群 行星会大量售卖 野牛(IX)货船。这是由于该派系将同一艘飞船兼用作货船、燃料船和运兵船,这将在以后的版本中修复。
-(Experimental Hullmods)经过该MOD改装的 自动化舰船 可以安装 自适应子系统 船体模组,即使它们技术上不符合条件。
-恒星防护层 s-mod 退还的 装配点 不会显示在装配界面中。这是核心游戏的引擎限制。
-全舰自适应子系统有时会错误的出现或消失。点击其他位置再返回应可修复该问题。
-某些由其他船体插件添加到飞船上的船体插件可能会以错误的颜色显示其名称。点击其他位置再返回应可修复该问题。
-(Take No Prisoners)一些任务军官在被俘时不会正确显示他们的技能。招募或重新加载后,他们将显示正确的技能。
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护卫舰
火热, 野狼, 暴风雪*, 亥伯龙*
Destroyers
颠覆者, 美杜莎, 博老鸟
Cruisers
狂怒, 破焰者, 极光, 虎鲨*
Battleships
入侵, 奥德赛*, 典范, 辐射*
Fighters
终末者, 公理, 箴言
Logistics
水牛, 野牛
*守卫 第九战斗群 母星的荣誉卫队版本很少出现在通常的巡逻队里
武器
晨星CIWS, 光明使者 CIWS, 双联战术激光, 静电投射器, 转化光矛, 风暴之光 γ-激光
S/M/L 俄耳特洛斯 DEM, 吸血鬼 DEM*, 起源装置*
切削光束*, 光孤子瞬发发射器*, 拦截者阵列*
*内置
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明耀-级 无人母舰
基于军事化 奥德赛 (TT)级 的高速载机战巡。
白炽-级 无人战列舰
风格激进的战列舰,装备两门能削弱敌方战备的磁流体炮。
灿烂-级 无人指挥舰
能够部署大量无人战机、或者强化较少数量精英轰炸机的重装航母。
雀跃-级 导弹无人战舰
具备恐怖开幕打击能力的轻型导弹巡洋舰。
辉耀-级 无人战舰
光辉-级的导弹型变种,在远距离为余辉舰队提供支援。
赫利亚-级 战列轰炸机
死神鱼雷轰炸机,眼镜蛇的破坏力,但是加倍。
幻日-级 防卫无人机
守护母舰的点防御无人机。
火流星-级 猎-歼无人机
进攻枢纽空间站时的新威胁。 |
奥德赛 (TT)级 航空战舰
速子科技完成的最终版奥德赛-级,高速多功能战舰。
糖基-级导弹巡洋舰
具有持久力的拓展纪元巡洋舰,运用小型导弹制造毁灭性结果。
狱火巨像-级 战列巡洋舰
如果这玩意儿管用,但却让你送了命,你的海盗朋友会很高兴这招管用的。
野牛-级 深空货舰
多用途远程货舰,能同时装载大量燃料和货物。
劝诫-级 航空战舰
辛达的舰队航母当然就该即可怖又光荣!
统一者-级 航空巡洋舰
一艘航母与巡洋舰的混合体,因最高执行官的一句话而投入量产。
训导者-级 护航航母
一型改装货舰,后来被下放给辛达海军使用。
风筝 (LG)级 炮艇
简陋的穿梭机改装成的舰载炮艇。
破甲剑-级 轰炸机
一枚由生物制导系统操控的 DEM 鱼雷。
罗马剑-级 重型战斗机
辛达最新的标准重型战斗机,性能出众,但却严重超载。
短剑 (LG)级 重型战斗机
雄狮卫队专用的实验性战斗机。 |
灿烂 (EX)级 指挥航母
上一场战争的遗物。
肢解者-级 相位驱逐舰
下一场战争的先兆。
拟态-级 改装超级货舰
一个贪得无厌的化身。
普拉西斯-级 改装巡洋舰
一场致命的前卫战。
不败 (LG)级 无畏舰
被一个疯子掌控的重生泰坦巨人。 |
X-射线脉冲激光
增程脉冲激光,大能量武器中可靠的主力军。
动能冲击波 (模组)
Ersatz [超级 ALABASTER] 脉冲武器,具有很高的反护盾爆发伤害,但对装甲极为低效。
攻坚瞬发激光
辛达的(再)发明,体积庞大,耗电巨大,但对护盾和装甲都有效。
战术瞬发激光
一型较小的攻坚瞬发激光,工作原理类似。
离子瞬发光束
一种超轻型 EMP 光束武器。 |
每艘船唯一的独特船体插件,通常以非同寻常的方式增强飞船性能。
它们会动态添加到玩家遭遇的所有余辉飞船中,甚至是其他 MOD 的余辉舰船。
此外还有全新的 渐显科技 船体插件,它将以独特而有趣的方式修改你的舰船。 |
改装了更多现有的 余辉 舰船变体,使其在舰队战斗中更具挑战性。对辛达强权和速子科技也进行了修改,使狮心卫队战舰在市场上更加常见,速子科技航空母舰更加普遍。
此外,您还可以在HVB赏金板上接取新任务并与独特的敌人对决,每个任务都有独特的奖励:
猎杀白鲸: 与海盗女王对决,有机会获得一套独特的蓝图。
威武雄壮: 破坏 走私者 和 辛达海军 之间的黑市军火交易。玩家可以选择普通版或海盗拓展版。(海盗拓展版因错误未解决而暂时停止)。
粉碎要塞: 打击狮心卫队的秘密武器,维护和平。
凌驾卓越: 追踪一艘神秘的幽灵船,了解它的秘密。
黑暗中的钻石:开始寻找你所面对的敌人中心的幕后推动者。
打扫残余: 追寻有关星门启动的传言,与不寻常的敌人对决(需要风险矿业公司)。
其他功能和更改
增加了自适应子系统船体插件支持,适用于带有 余辉 内容的各种 MOD。
为 风险矿业公司 Hazard Mining Incorporated、深渊盲盒(Random Assortment of Things)和 海盗拓展(Underworld)添加新的船体插件。
勒克斯 和 闪光 无人战机的性能更改。
势力争霸:2 个新的大型航母游戏局,每种新航母一个。
禁用自动化舰船上的 "扩编飞行甲板人员" 和 "救援穿梭舱"。
自动脉冲激光的新音效。
未来计划
为 钻石枢纽 添加新内容,允许玩家与会刷新的余辉舰队作战,同时继续愉快地当棱镜 N小姐 的舔狗(总之的确是这个意思)。
太长不看的译者介绍:
余晖舰队成功从数据库里翻出来了一整套专属船插,以及好几种战舰与舰载机。准备迎接无人舰队的更大威胁吧!(或者让你的无人舰队更加可怖,作者自己推荐配合能上更多无人舰的MOD配合来体验挑起 AI 战争的快乐)
辛达也从速子那里弄来了更多尖端(且对敌我双方都危险)的技术,以补足自身争霸所需的武备。尤其是比航母拓展显得更魔怔的航母学说……
海盗和辛达都设法搞出了自己独有的对龙炎DEM的奇妙运用思路!
一些相当离谱的且值得打捞的唯一舰HVB目标,比如大能量不败……
对HMI和深渊盲盒的独有船插支持……
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MOD下载:
第九战斗群 Emergent Threats-IX Revival 0.97.zip
(8.06 MB, 下载次数: 5113)
威胁渐显 Emergent Threats 0.97.zip
(4.21 MB, 下载次数: 4946)
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