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11月24日日志:殖民地危机

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势力巨擘

通讯记者

发表于 2023-11-26 02:43:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-29 16:21 编辑

本日志 于2023年11月24日发布

今天,我要谈一下对上一版本发布内容中“敌对活动”系统的重制与大幅扩充。原本发布的“敌对活动”系统只能算是基础,其中只有海盗与卢左两个派系介入,但我们总在计划把它扩充成一个向玩家展示大量不同内容的方法。

于是,对这个系统的改动分成两面:其一,从相关机制当前的运作效果中吸收点经验教训;其二,往这个系统里加入*很多*内容,让它看起来能多多少少更贴近一点我们原本期待达成的最终形态。当然,这个系统多半还要这一点那一点的塞进去更多内容,但下次发布我还是要把这个系统做到能够*工作*的程度——这么一来 ,接下来就只需要再补齐多样性了,接下来会再继续这个话题。
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首先还是先快速过一遍这套系统在当前版本的工作机理:你拍下一个殖民地,之后就会有“敌对活动”进度。进度提升会在你的星系里产生敌对舰队,到了某些程度还会有重要事件发生,比如说,海盗袭击你的某个殖民地。敌对活动进度上升也会给殖民地带来惩罚,击败敌对舰队则可以降低进度。除去直接打舰队压进度之外,还有些颇具叙事质感的解法——和kanta女王签条约啦,和卢左做交易啦。

惩罚
虽然这套系统现在能运作起来,但有些玩家会感觉必须要压低进度才能防止惩罚,一旦这些玩家忙起来了,不仅是他们自己要忙得够呛,也会让他们错过那些进度涨满才发生的有趣事件。对我来说,这套系统很有意思——客观来说,只要你的殖民地布局良好,你大可以无视掉敌对活动进度,反正大不了也就是收入少了那么一点;然而,压低进度本身带来的心理诱因就已经足以使很多玩家感到这件事“非做不可”了。

退一步讲,为什么这套系统要带个惩罚机制呢?这个机制的存在原因之一就是要给玩家动力去打这些敌对舰队——但这个动力有点*太*大了,也已经妨碍到玩家看其他有趣事件了。另一个存在原因嘛...毕竟这个系统还是叫“敌对活动”的,对不?让敌对活动不受限制,肆意蔓延下去,可不得有点负面效果。


系统重构:“危机”
然而,从机制上考虑,我还是觉得这套系统没了惩罚才能更好运作,这样整个心理诱因的分配才更顺畅。于是,系统更名:“敌对活动”更名为“殖民地危机”。“危机”这个用词不会那么紧迫,听起来不会是那种哪怕没有大事件,只要存在就会带来惩罚的东西。除此之外,进度攀升过程中的惩罚也全部移除。

于是,现在这套系统的工作机理变成这样了:你会看到这么一根进度条,它会逐渐涨进度,涨满了就触发“危机”。涨进度的过程中,视注意到玩家的派系不同,还是会有敌对舰队刷在你的星系里——毕竟,原本加入这套机制的用意就是让玩家有更多变的对手可打。而且,攻击这些敌对舰队还是有利可图的:首先,进行战斗本身就会带来收益;第二,若是在星系里起了商业,带着永久的独立联盟(用词待定,下同)赏金打袭击,更能获利颇丰。

最后,如果你真就不喜欢接下来的危机事件,你还是可以打敌对舰队,压事件进度,最终避免危机,危机槽再涨起来的时候,就会换个危机刷了。有些危机也有其他避免方式,比如说做个某种交易,或者干扰下来源派系的军事投送能力。

机遇
与过去相比,危机系统还有个新的要点——危机不再是那种“超大的负面事件要来了,想办法阻止这个事件,别让它把你殖民地毁了”的东西。我是说,危机在毁殖民地这方面肯定不会变,但危中又夹了点机遇,也就是给原本的大棒配了根胡萝卜。例如,击退海盗袭击会让殖民地获得“海盗运作缓解”状态,提升流通性,打败卢左袭击则会长久干扰全英仙座的卢左组织运作。
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考虑到危机事件(主要看带来的好处的话)可能会有些积极作用,玩家可能会把刷出来的敌对舰队撂在那不处理了,就为了别太耽误危机进度。为了防止这点,还要引入一套“回弹”机制——基本上,攻击对方舰队带来的事件进度削减只是暂时的,削减的进度还能渐渐涨回来。你还是可以放下心打几个星系里的赏金打打牙祭,而不必担心你长远看来耽搁了危机相关事件。

殖民地里的防御建筑(包括军事基地等等)会减慢事件进度增长,而不是直接固定量降低事件进度——否则你的事件进度就要变负数,最后错过整个危机事件,连带着事件会带来的机遇一并放弃了。

危机发生后,危机进度将会被重置到一个随机值,具体的取值范围还算是挺宽的。之所以这么做,还是为了让危机之间的节奏更难以预测一些。说不定,你就会遇到危机紧连着发生,连到一个危机还没过另一个就发生了都有可能——但所有事件都通过主要的“殖民地危机”进度呈现,这也就保证了你能预先看到接下来发生的事件。

新内容
除去原有的海盗/卢左危机外,其他主要派系都会分到自己的危机(自由联盟除外,也就是说有五个主要派系有危机)还有一个,会...在你殖民星系里有[数据删除]空间站的时候触发。那个啥子空间站可不再是你永久白嫖防御部队,分散袭击兵力的避风港了!

惩戒类远征(除去“你在某派系所属星系拍了殖民地”造成的远征以外)都被换成了危机事件,比起原本的远征更加详细,更加客制化,从而能够更贴合各个派系特点。有些这种事件做的甚至突破了我自己的预想!

*剧透警告,接下来的贴文都会是对新内容的剧透。我会尽可能别剧透太多,但具体如何也得再看看。一边要讲新内容,一边又要控制剧透内容,属实考验人平衡能力。所以说,如有需要,请直接跳到本文最后,“下一步内容”章节。

海盗与卢左
最早加入的时候,海盗和卢左进行的袭击、带来的问题是无限的——你可以打败这一波事件,但下一波迟早还是得来的。考虑到那时候这俩是“敌对活动”仅有的来源,这么做也算是有道理,为了这个系统实际覆盖到更多生涯流程;然而,既然要往这套系统里引入*相当*多内容,还要去掉持续惩罚之类的效果,这俩派系的事也就可以...了结了。

击败了海盗/卢左袭击之后(顺道一提,卢左可比海盗认真多了——他们真的要来饱和掉你高科殖民地的),他们就不再会这样进攻你了。在我看来,这样的处理总算是新鲜——终于,危机系统充实起来了,不用再一次次刷一模一样的事件给玩家了。额外奖励的话,结束海盗/卢左的危机事件还会获得这些事件带来的“机遇”效果。当然,如果你没能击败这两家的袭击,他们就会再来,定期来的。

这你就要问了,原本这俩事件“颇具叙事质感的解法”,也就是和kanta做交易换她保护,还有送给卢左“绝对不会有啥长期后果的那啥玩意”这俩,在危机系统这么一改之后,又得往哪搁呢?现在,kanta的保护将会永久提升“海盗运作缓解”带来的殖民地流通性,卢左交易则会让你殖民地里所有卢左分支统统陷入休眠——击退卢左袭击舰队之后他们就不会派舰队袭击了,但分支破坏照搞,这就得你做交易消除了。

英仙座联盟
联盟危机最后做成了更复杂的那种。原本只是想给他家的远征事件做点包装——也就是,给远征事件搞得更清晰点,之后就收工。再仔细想想...英仙座联盟,这一群名义上“独立自主”的星球攒出来的联盟,会希望从玩家这里得到什么呢?玩家要化解他家的危机,又得有什么解法呢?再多想想,这个故事就抛开我们,自顾自的发展下去了。

哪怕在剧透环节里,我还是不想透太多这个事件的内容。就这么说吧:战斗肯定还是玩家的可选解法之一,但英仙座虽然行事相当雷霆手段,却并不是根本上的敌对行为。玩家的解法还有政治的(也就是要偷偷摸摸搞幕后交易的那种)以及给玩家同层级操作提供的某些便利。

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剧透点具体内容的:在这个危机前夕会发生的“敌对活动”对等物是“英联执法者”,这些舰队会在太空巡逻,正常打击海盗,但还会无止境的骚扰你的舰队和其他各家商队。
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卢德教会
也是为了保持剧透内容最小化,就这么说吧:这个危机事件和宜居世界有关,宜居世界吸引到了卢德忠诚派的注意,他们又要从卢德教会直接的世俗影响中抽出身来。移民,卢德骑士团;解法多样。
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辛达强权
如果你熟悉强权,你大可以猜到它的危机会是什么样子。

速子科技
可以把它当成一场高能版本的商业磋商:甚至有个额外的事件,如果你能够确保对手了解你在健康竞争方面的立场,那这个事件也会推进。
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霸主
霸主AI审查现在成为了一系列不断提升的危机事件,而非原本孤立于危机系统之外的内容。击败AI审查队可以在叙事上认为是“击败了霸主”,同时也新增了一个避免AI审查的方法。

下一步内容
下一个更新的编号将为0.96.1a——这个.1基本代表的是“修bug,平衡,总之是小修小补的更新”。带上这个系统重置,再算上之前新增的出行手段,这次更新的量级比起原本类似的更新内容只大不小;然而,现在感觉确实是一个在旧敌对行动系统上加盖新内容、完善生涯模式出行方法,二者一起完成的大好时机。

再剩下的,就是挺大一份各种小问题的数据表(其中不少问题严格来说,不*需要*完成,但也有不少我至少得先看上一眼的),一份我得再考虑考虑的平衡调整列表,外加相当大一份的(尤其是算上这些新内容)待测试内容。我期待让大家玩到这份更新,望诸事顺利!

这里是讨论区


骤雨玩意儿,赛高!

势力巨擘

通讯记者

 楼主| 发表于 2023-11-26 02:51:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-26 11:38 编辑

晚上看到日志,翻完快提交才发现已经有热心老哥发出来好几个时辰了,但自己花费的精力又不想白费,于是硬着头皮发出来,权且当做补充阅读。
看起来,又会是个把汉化进度往回推好几个百分点的大文本量更新呢...(远目
以及,关于日志中提到的辛达强权版危机,之前Alex在推特上发布过图透,权且转载如下:
F-B2yVnWIAAr5io.jpg.jpg
你得到情报,辛达强权正在计划进攻,进而饱和轰炸你方燃料生产设施。
若此次袭击被击退,辛达强权将可能放弃再对你方进行类似行动,你方燃料出口能力也会得到强化。
若达成下列条件,则可避免危机
危机进度不大于350点
你赶往Sindaria,与辛达强权达成协议
Sindaria遭到战术轰炸
Sindaria燃料生产遭到严重干扰

点评

直接饱和轰炸辛达主星,这种势力就是欠饱和轰炸,最好还是买了燃料当场轰炸。  详情 回复 发表于 2023-11-26 07:50
骤雨玩意儿,赛高!

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

发表于 2023-11-26 07:50:03 | 显示全部楼层
Zeta04 发表于 2023-11-26 02:51
晚上看到日志,翻完快提交才发现已经有热心老哥发出来好几个时辰了,但自己花费的精力又不想白费,于是硬着 ...

直接饱和轰炸辛达主星,这种势力就是欠饱和轰炸,最好还是买了燃料当场轰炸。

势力巨擘

发表于 2023-11-26 09:55:30 | 显示全部楼层
我的理解:
进度条满了会引发袭击,击破来袭舰队后,该势力将不会在对玩家的球发动袭击。

是不是给了玩家一个让进度条胀满的理由?

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2023-11-26 10:37:28 | 显示全部楼层
非常好日志,
大卫手感火热,我看下下个版本还有大的(文本)

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

发表于 2023-11-26 11:46:22 | 显示全部楼层
Navarch是海军都统,冲击缓解的描述文本里出现过

点评

原来如此,忘记去找技能文本了  详情 回复 发表于 2023-11-26 11:56

势力巨擘

通讯记者

 楼主| 发表于 2023-11-26 11:56:15 | 显示全部楼层
FAX 发表于 2023-11-26 11:46
Navarch是海军都统,冲击缓解的描述文本里出现过

原来如此,忘记去找技能文本了
骤雨玩意儿,赛高!

势力巨擘

前霸主辅助军军官

发表于 2023-11-26 13:08:35 | 显示全部楼层
还是有些不太明白
这个危机条应该是始终存在的,海盗和卢左现在只要打退舰队就不会再来舰队,剩下debuff,其他势力也是吗?
如果这样,也就是总共通过7次考验,我的殖民地就彻底独立,可以不接受任何检查了吗?
可危机条还是存在的,那是接下来再次涨满,是重复七次危机中的一种还是有其他安排?

点评

[attachimg]38617[/attachimg] [attachimg]38618[/attachimg] Alex在讨论帖里回复过几次,按照他的意思就是每个危机一旦成功解决就永不复发,再有危机就得等到玩家再达到其他危机的触发阈值(比如说上了宜居球/在  详情 回复 发表于 2023-11-26 20:24

势力巨擘

发表于 2023-11-26 14:34:20 | 显示全部楼层
果然是辛达油站

战列舰长

发表于 2023-11-26 19:29:09 | 显示全部楼层
汉化更加遥遥无期了,悲

势力巨擘

通讯记者

 楼主| 发表于 2023-11-26 20:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-26 20:27 编辑
如日东升 发表于 2023-11-26 13:08
还是有些不太明白
这个危机条应该是始终存在的,海盗和卢左现在只要打退舰队就不会再来舰队,剩下debuff, ...

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Alex在讨论帖里回复过几次,按照他的意思就是每个危机一旦成功解决就永不复发,再有危机就得等到玩家再达到其他危机的触发阈值(比如说上了AI核/在余晖站点星系里拍了殖民地)了。

点评

那也就是完成原版势力的7次危机后,同时不在余晖星系拍殖民地的话,就只有上AI核心这个危机吗?这个上AI核心的危机是指AI有几率叛乱还是卢左霸主什么的再来打我?  详情 回复 发表于 2023-11-26 20:33
骤雨玩意儿,赛高!

势力巨擘

前霸主辅助军军官

发表于 2023-11-26 20:33:24 | 显示全部楼层
Zeta04 发表于 2023-11-26 20:24
Alex在讨论帖里回复过几次,按照他的意思就是每个危机一旦成功解决就永不复发,再有危机就得等到玩家 ...

那也就是完成原版势力的7次危机后,同时不在余晖星系拍殖民地的话,就只有上AI核心这个危机吗?这个上AI核心的危机是指AI有几率叛乱还是卢左霸主什么的再来打我?

点评

是霸主的AI审查( 但看其他回复似乎单纯击败审查队没法终止审查危机,只能用其他解法 除去原版七个派系危机外,按现在的消息就是只有余晖危机了  详情 回复 发表于 2023-11-26 20:46

势力巨擘

通讯记者

 楼主| 发表于 2023-11-26 20:46:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-26 20:48 编辑
如日东升 发表于 2023-11-26 20:33
那也就是完成原版势力的7次危机后,同时不在余晖星系拍殖民地的话,就只有上AI核心这个危机吗?这个上AI ...

是霸主的AI审查(
但看其他回复似乎单纯击败审查队没法终止审查危机,只能用其他解法
除去原版七个派系危机外,按现在的消息就是只有余晖危机了
(这样理解的话,原版派系危机也有固定触发阈值)

点评

那这样来说,走完七个故事线就可以彻底不被打扰(余晖除外)。 原版派系危机也有固定触发阈值是指什么?  详情 回复 发表于 2023-11-26 21:24
骤雨玩意儿,赛高!

势力巨擘

前霸主辅助军军官

发表于 2023-11-26 21:24:23 | 显示全部楼层
Zeta04 发表于 2023-11-26 20:46
是霸主的AI审查(
但看其他回复似乎单纯击败审查队没法终止审查危机,只能用其他解法
除去原版七个派系危 ...

那这样来说,走完七个故事线就可以彻底不被打扰(余晖除外)。
原版派系危机也有固定触发阈值是指什么?

点评

就像霸主对应的AI审查需要玩家插了AI核,卢德线可能会需要玩家上了宜居球,辛达线估计是看玩家燃料产出之类的  详情 回复 发表于 2023-11-26 21:28

势力巨擘

通讯记者

 楼主| 发表于 2023-11-26 21:28:04 | 显示全部楼层
如日东升 发表于 2023-11-26 21:24
那这样来说,走完七个故事线就可以彻底不被打扰(余晖除外)。
原版派系危机也有固定触发阈值是指什么? ...

就像霸主对应的AI审查需要玩家插了AI核,卢德线可能会需要玩家上了宜居球,辛达线估计是看玩家燃料产出之类的

点评

辛达油站名不虚传  详情 回复 发表于 2023-11-26 21:29
骤雨玩意儿,赛高!

势力巨擘

前霸主辅助军军官

发表于 2023-11-26 21:29:49 | 显示全部楼层
Zeta04 发表于 2023-11-26 21:28
就像霸主对应的AI审查需要玩家插了AI核,卢德线可能会需要玩家上了宜居球,辛达线估计是看玩家燃料产出之 ...

辛达油站名不虚传

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