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智能检测中

[0.96a/0.97a] Industrial Evolution 工业革命 V3.3.e

   火.. [复制链接]

巡洋大副

发表于 2024-12-15 17:52:42 | 显示全部楼层
宠物点了没反应怎么办

巡洋大副

发表于 2024-12-31 12:06:01 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2024-2-7 21:53
这种事情等你结束目前的档,然后重新下载工业革命,再重新开档试一试,好,你会发现根本不存在问题。 ...

这个好像不是开不开新存档的问题,我每次mod变动都开新档,但这个0.97就没正常过

巡洋大副

发表于 2025-1-1 21:40:44 | 显示全部楼层
遇到个bug,使用宠物莉莉丝点开装配方案会崩溃
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain
- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getMinCrew()" because "pet.assignedFleetMember" is null
at Indevo_Pet_Extension.Lilith.hullmod.IndEvo_Pet_Lilith.applyEffectsBeforeShipCreation(IndEvo_Pet_Lilith.java:21) ~[?:?]

点评

草……  详情 回复 发表于 2025-1-1 21:52

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-1-1 21:52:28 | 显示全部楼层
冰夕 发表于 2025-1-1 21:40
遇到个bug,使用宠物莉莉丝点开装配方案会崩溃
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain
- java.lang.N ...

草……

点评

宠物无法安置。在安装了0.97官方发布的汉化包,并且使用了Miko大佬的Java24优化包在虚拟机中运行之后,游戏中按I键,对宠物冷冻舱右键不再能够弹出舰船选择的窗口,但是红字还是提示我说请先把已经解冻的宠物分配好  详情 回复 发表于 2025-1-30 10:01

巡洋大副

发表于 2025-1-23 22:27:49 | 显示全部楼层

战列舰长

发表于 2025-1-26 16:39:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 X势力 于 2025-1-26 16:42 编辑

097版本下载链接失效
微信图片_20250126164217.png

点评

今天下本体的人有点多,稍安勿躁,估计网址流量超了炸了。  详情 回复 发表于 2025-1-26 16:45
巨舰!巨炮!(狂热高喊)

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-1-26 16:45:45 | 显示全部楼层
X势力 发表于 2025-1-26 16:39
097版本下载链接失效

今天下本体的人有点多,稍安勿躁,估计网址流量超了炸了。

点评

好的  详情 回复 发表于 2025-1-26 16:48

战列舰长

发表于 2025-1-26 16:48:45 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2025-1-26 16:45
今天下本体的人有点多,稍安勿躁,估计网址流量超了炸了。

好的
巨舰!巨炮!(狂热高喊)

势力巨擘

滑稽

发表于 2025-1-28 12:12:19 | 显示全部楼层
译者大大,mod不是最近前天更新的吗,标签的更新时间没有改呢

点评

修复bug而已。  详情 回复 发表于 2025-1-28 12:12

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-1-28 12:12:55 | 显示全部楼层
神话的机枪射手 发表于 2025-1-28 12:12
译者大大,mod不是最近前天更新的吗,标签的更新时间没有改呢

修复bug而已。

势力巨擘

发表于 2025-1-28 12:20:36 | 显示全部楼层
https://www.fossic.org/forum.php?mod=attachment&aid=NTczMDF8MjQ2NmFlNTR8MTc0NDk1OTYzN3wwfA%3D%3D
你看看是不是漏译的
{388FC2A7-ECB2-4A6E-BD9C-D94FB5851C92}.png

点评

我甚至都没有搜到这是哪个部分的。  详情 回复 发表于 2025-1-28 12:56
我甚至都没有搜到这是哪个部分的。  详情 回复 发表于 2025-1-28 12:56

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-1-28 12:56:12 | 显示全部楼层
Deino 发表于 2025-1-28 12:20
https://www.fossic.org/forum.php?mod=attachment&aid=NTczMDF8MjQ2NmFlNTR8MTc0NDk1OTYzN3wwfA%3D%3D
你看看是不是漏译的

我甚至都没有搜到这是哪个部分的。

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-1-28 12:56:45 | 显示全部楼层
Deino 发表于 2025-1-28 12:20
https://www.fossic.org/forum.php?mod=attachment&aid=NTczMDF8MjQ2NmFlNTR8MTc0NDk1OTYzN3wwfA%3D%3D
你看看是不是漏译的

我甚至都没有搜到这是哪个部分的。

巡洋大副

发表于 2025-1-30 10:01:14 | 显示全部楼层

宠物无法安置。在安装了0.97官方发布的汉化包,并且使用了Miko大佬的Java24优化包在虚拟机中运行之后,游戏中按I键,对宠物冷冻舱右键不再能够弹出舰船选择的窗口,但是红字还是提示我说请先把已经解冻的宠物分配好再解冻下一个。之前使用github上的尝鲜汉化包的时候没有这种问题,不知道是新汉化包的问题还是Java 24的问题。

点评

我也是这个问题……  详情 回复 发表于 2025-2-3 16:16
时间走了几天了也没弹吗  详情 回复 发表于 2025-1-30 15:02

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-1-30 15:02:38 | 显示全部楼层
远视人,启动! 发表于 2025-1-30 10:01
宠物无法安置。在安装了0.97官方发布的汉化包,并且使用了Miko大佬的Java24优化包在虚拟机中运行之后, ...

时间走了几天了也没弹吗

点评

是的,不管走多少天也没有弹窗,而且只有暂停情况下能看到红字,走了十几天后仓库里冷冻仓没有减少并且可以继续右键,疑似是Java24的问题  详情 回复 发表于 2025-1-31 21:05

巡洋大副

发表于 2025-1-31 06:39:04 | 显示全部楼层
[游戏日志]

394771 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Blackrock.ogg]
395057 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [Seeking_Answers.ogg]
395058 [Thread-9] INFO  sound.OooO  - Playing music with id [Seeking_Answers.ogg]
395333 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase()" because "mod.desc" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase()" because "mod.desc" is null
        at indevo.industries.changeling.industry.population.CorporateGovernanceSubIndustry.modifyStability(CorporateGovernanceSubIndustry.java:282) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.CorporateGovernanceSubIndustry.apply(CorporateGovernanceSubIndustry.java:122) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.apply(SwitchablePopulation.java:126) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.reapplyIndustries(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.UpdateMarketsAgainTask.doNextBatch(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.contract.iter.MultiFrameTask.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]

似乎是工业革命引起的问题,但是不清楚为啥

点评

哦,好的,用这个试试。  详情 回复 发表于 2025-1-31 08:37

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-1-31 08:37:21 | 显示全部楼层
罗米阿斯 发表于 2025-1-31 06:39
[游戏日志]

394771 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Blackrock.ogg]

哦,好的,用这个试试。

IndEvo.7z (1.56 MB, 下载次数: 26)

点评

因为原来有个名字大小一模一样的文件,我不清楚新的这个是放在MOD根目录下还是子文件下覆盖,所以放了两个,但是加上之后就没有闪退了,存档也能正常载入,谢谢!  详情 回复 发表于 2025-1-31 11:01

巡洋大副

发表于 2025-1-31 11:01:54 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2025-1-31 08:37
哦,好的,用这个试试。

因为原来有个名字大小一模一样的文件,我不清楚新的这个是放在MOD根目录下还是子文件下覆盖,所以放了两个,但是加上之后就没有闪退了,存档也能正常载入,谢谢!

巡洋大副

发表于 2025-1-31 21:05:04 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2025-1-30 15:02
时间走了几天了也没弹吗

是的,不管走多少天也没有弹窗,而且只有暂停情况下能看到红字,走了十几天后仓库里冷冻仓没有减少并且可以继续右键,疑似是Java24的问题

势力巨擘

发表于 2025-2-1 05:17:36 | 显示全部楼层
物流,快递,我需要快递,快快快。

巡洋大副

发表于 2025-2-1 11:44:03 | 显示全部楼层
at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]

应该也是工业革命引起的问题,用重建的裂缝发生器往自家星系移会跳出,但之前挪到电脑的原生形态中并不会出现此问题,大概是自己球上造了很多工业革命的建筑而AI没有?

点评

请不要把第九战斗群的建筑和宗教修会一起使用,这个bug以前在地改也见过。 我不会去考虑修复的。  详情 回复 发表于 2025-2-1 18:06

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-2-1 18:06:39 | 显示全部楼层
罗米阿斯 发表于 2025-2-1 11:44
at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(Monas ...

请不要把第九战斗群的建筑和宗教修会一起使用,这个bug以前在地改也见过。

我不会去考虑修复的。

点评

好吧,你辛苦了  详情 回复 发表于 2025-2-2 09:45

巡洋大副

发表于 2025-2-2 09:45:33 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2025-2-1 18:06
请不要把第九战斗群的建筑和宗教修会一起使用,这个bug以前在地改也见过。

我不会去考虑修复的。 ...

好吧,你辛苦了

驱逐技师

发表于 2025-2-3 16:16:58 | 显示全部楼层
远视人,启动! 发表于 2025-1-30 10:01
宠物无法安置。在安装了0.97官方发布的汉化包,并且使用了Miko大佬的Java24优化包在虚拟机中运行之后, ...

我也是这个问题……切出去再切进游戏能弹出安置宠物的UI,神奇

点评

我不管怎么切都弹不出(悲)  详情 回复 发表于 2025-2-7 12:45

巡洋大副

发表于 2025-2-7 12:45:10 | 显示全部楼层
ShadowCK 发表于 2025-2-3 16:16
我也是这个问题……切出去再切进游戏能弹出安置宠物的UI,神奇

我不管怎么切都弹不出(悲)

驱逐技师

发表于 2025-2-9 21:09:25 | 显示全部楼层
大佬工业废墟无法修复怎么办阿?
screenshot002.png

巡洋大副

尼西亚总督

发表于 2025-3-7 23:29:04 | 显示全部楼层
中途加入没问题吧

巡洋大副

发表于 2025-3-9 11:11:14 | 显示全部楼层
百思不得其解,我拉默明明已经逆向百分百了,为什么插入蓝图却没有效果呢,这明明是白名单的船,血亏

点评

把你的手从你的眼睛上拿开(针对头像) 要插一张对应规格的蓝图!如果是星岩工会的船要用特殊蓝图!  详情 回复 发表于 2025-3-9 17:30

巡洋大副

尼西亚总督

发表于 2025-3-9 13:39:11 | 显示全部楼层
我能中途加入吗

点评

?你是不想要那堆炮台,空雷或者是野外各种空间站,也行。  详情 回复 发表于 2025-3-9 17:29

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-3-9 17:29:15 | 显示全部楼层

?你是不想要那堆炮台,空雷或者是野外各种空间站,也行。

点评

懂了  详情 回复 发表于 2025-3-10 10:30

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-3-9 17:30:17 | 显示全部楼层
大鲍勃 发表于 2025-3-9 11:11
百思不得其解,我拉默明明已经逆向百分百了,为什么插入蓝图却没有效果呢,这明明是白名单的船,血亏 ...

把你的手从你的眼睛上拿开(针对头像)

要插一张对应规格的蓝图!如果是星岩工会的船要用特殊蓝图!

巡洋大副

尼西亚总督

发表于 2025-3-10 10:30:46 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2025-3-9 17:29
?你是不想要那堆炮台,空雷或者是野外各种空间站,也行。

懂了

战列舰长

发表于 2025-3-11 00:00:52 | 显示全部楼层
请问一下,轨道炮台怎么修复啊?

驱逐技师

发表于 2025-3-16 13:27:25 | 显示全部楼层
想问一下和重生的子mod97还能用吗

点评

改个版本号应该就行了……  详情 回复 发表于 2025-3-16 13:29

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-3-16 13:29:47 | 显示全部楼层
fklsajhikoase 发表于 2025-3-16 13:27
想问一下和重生的子mod97还能用吗

改个版本号应该就行了……

巡洋大副

发表于 2025-3-16 15:24:45 | 显示全部楼层
image.png

点评

你前置lazylib呢?  详情 回复 发表于 2025-3-22 15:13

星域军阀

经理&准执柄者

学院教员

发表于 2025-3-22 15:13:05 | 显示全部楼层

你前置lazylib呢?

巡洋大副

发表于 2025-3-23 08:12:58 | 显示全部楼层
殖民地政体在哪个文件夹,我想去看看

巡洋大副

发表于 2025-4-5 20:10:27 | 显示全部楼层
舰船逆向这个作弊补丁,现在是不需要了吗?好像0.97a用不了,mod管理显示版本匹配不是。

驱逐技师

发表于 2025-4-5 22:45:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 1744113717 于 2025-4-5 22:46 编辑

我的为什么一进游戏就报错?看懂了,好像是缺个前置Mod,这个文章里好像没标,我没下
屏幕截图 2025-04-05 224302.png

战列舰长

发表于 2025-4-6 02:43:21 | 显示全部楼层
选择苦行修会就跳出 我不确定是不是这个mod的问题
[游戏日志]

        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getPatherInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:286) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.SwitchablePopulation.getPatherInterest(SwitchablePopulation.java:246) ~[?:?]
        at data.scripts.ix.industries.IXPanopticonPlayerNode.getPatherInterest(IXPanopticonPlayerNode.java:100) ~[?:?]
        at indevo.industries.changeling.industry.population.MonasticOrderSubIndustry.getLuddicPathMarketInterest(MonasticOrderSubIndustry.java:302) ~[?:?]
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驱逐技师

发表于 2025-4-6 17:04:29 | 显示全部楼层
那个殖民地政体怎么改啊,右键单机殖民地建筑没有啊,有没有改的图片,发一下呗

点评

右键居住区那个建筑  详情 回复 发表于 2025-4-6 21:50

巡洋大副

发表于 2025-4-6 21:50:48 | 显示全部楼层
爱吃辣条 发表于 2025-4-6 17:04
那个殖民地政体怎么改啊,右键单机殖民地建筑没有啊,有没有改的图片,发一下呗 ...

右键居住区那个建筑

巡洋大副

发表于 2025-4-6 21:53:11 | 显示全部楼层
问个问题,我发现工革会给野生行政官新的技能,而且那个技能上写了等级,但是我好像没找到提升这个技能等级的方法,是单纯没有提升的方法还是说这个技能会自己随时间提升?

战列舰长

它匀称、简洁、雅致——这就是辐射

发表于 2025-4-7 07:36:25 | 显示全部楼层
新版本工业革命需要依赖Lunalib,希望MOD信息概况更新。
点击此处跳转Lunalib下载

点评

反正mod版本已经落后了,等到下次更新时再搞也不迟……真会有人不打全mod的吗  详情 回复 发表于 2025-4-7 08:51

星域军阀

杂鱼A核

译码专家

 楼主| 发表于 2025-4-7 08:51:31 | 显示全部楼层
nomds 发表于 2025-4-7 07:36
新版本工业革命需要依赖Lunalib,希望MOD信息概况更新。
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反正mod版本已经落后了,等到下次更新时再搞也不迟……真会有人不打全mod的吗

战列舰长

发表于 2025-4-8 16:25:54 | 显示全部楼层
发现一处漏译
屏幕截图 2025-04-08 162401.png

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