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发表于 2023-11-18 19:34:00
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本帖最后由 银狐 于 2023-11-18 19:40 编辑
星球调查数据没用,能卖(论坛看到可能增加ai到星球殖民概率,没人验证过,不重要)玩久了我那她当收藏,
殖民地规模不大赚不了钱,我觉得没有什么时候是要卡着拍出殖民地的情况,当仓库倒是不错不用交保管费
不去抢(自己建设,100%危险度下我一般存1百万再开)回本很慢,钱少了容易周转不开,舰队维护也是不小的一笔,没buff大概一年能暂时不亏钱,当然这是不算入殖民地补贴的每月4000
推荐去Yma星系Qaras,属于海盗,5级(培养最大人口殖民地6级),自带宜居加人口成长,75%危险度,能挖矿能种田,无轨道站防御,巡逻队只有巡洋级别,地面防御较弱,点绿线的舰队学说技能200陆战队重武器就能拿下,多带一些储备,多带补给,(轰炸会导致永久空气污染,加25%危险度,极大降低敌方战斗力,不轰炸就多带点人)星系内有英仙座联盟星球。离兴达强权油田,大概?4光年方便补给,在主星区边缘,流通性也不错。
任意殖民地打下来后,打开星球联系人,找到星球管理员,帮助镇压叛乱,补给,重武器,陆战队增强镇压战斗力(如果你卖给黑市则增加叛乱方战斗力)派遣特工到星球上可以查看敌我双方的战斗力,叛乱期间降低稳定度
影响殖民地:
危险度——越低危险人口增长越快,殖民地维护费用越低,反之
流通性——越高流通人口增长越快,敌对势力越多流通性越低,设施生产货物越能抢占市场,大型空港和太空驿站加流通,前者殖民地都能升级,后者可以直接建造,离主星区越近流通性越好,商队出发可能被敌对势力打掉,降20流通性,你也可以去抢别人的商队
人口规模——直接影响殖民地设施产出量,发展度就是人口增长度,可以给移民补贴提升发展速度
稳定度——低稳定度会百分比降低殖民地收入,建造设施:巡逻队,空间站,地面防御增加稳定度,或取得星系内通讯浮标控制权。被袭击,入侵,食物短缺,海盗星系内掠夺,使用ai核心卢德左径破坏,会降低稳定,直至不再短缺/骚乱结束,过低稳定会导致殖民地毁灭。
殖民地其他
殖民地建筑都有维护费用,乘危险度得到最终花费
殖民地收入由能拿下多少市场决定,流通性好市场占比越高钱越多
空间站能升至三级,每级加稳定度,战斗力。遭遇入侵能加入玩家战斗,被毁后随时间自动恢复
AI核心会招致霸主查水表,要么霸主来之前藏起来,要么全部打死,再或者花钱贿赂,ai核心越多卢德左径捣乱越多
殖民地建立会随之建立一个玩家阵营,每个势力都有不同的外交倾向,比如有的喜欢用ai核心,有的憎恶a核心,影响会不会对你宣战,入侵殖民地,可以在事件菜单栏找到
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