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说点对Mod的想法和看法。
有些Moder明明手活(美工)很好,但偏偏画不出来让人惊艳的船模... ...我认为有部分家伙是犯了个低级错误:他们试图在一个工作图层里完成一条船的绘制或“组装”,这让舰体的细节补充变成了一场恶梦(连阴影都要自己画)。而实际上立体感很强的俯视面船模细节有“偷懒”的画法,画几层进行堆叠,让部分细节自己产生:
低可见度的深色底层(以船体主要轮廓为边界,懒人甚至直接可以用黑色填充一个轮廓,再在里面用中亮色画几条电路一样的折线就行了,看起来有点高科技范);
中可见度过渡色中层(船舱/隔舱/管道各种粗糙的细节,先不用精细化,三层都大致完工后再从整体感观出发进行修饰);
高可见度艳丽的高层(外壳或称为披甲及各种“灯泡”,因为有深色底层作背景,因此许多寻常高亮度模式及背景下不好用/不好看的颜色都容易变得可用。外壳/披甲像国产古装片里的将军组合披甲那样,而不是像西方那种全身桶甲,结合部可以露出中下层来)。
每高一层,实际内容就更少,这样就不会把低层的内容全遮挡住,于是层次感形成视差过渡感(自动形成的视觉细节)。同时这种画法也为“高达化/舰体变形”埋下了“偷懒”的伏笔,只需要调整一些高亮层的组合方式,就能实现变形的创意发现。再全图层模糊化一下,一条有景深度的船模就画好了(部分阴影都自动补全了)。
我是手贱,能想不太能画那种... ...否则就直接弄示意图了(就等现实中脑插实用化了)。
还有就是没见过好的导弹流派系啊,加达里人表示找不到归属感。死雷突击流,巡航会战流,蝗虫饱和流... ...用什么炮和激光啊,吐吐口水就能解决的事... ...
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