本帖最后由 Ajimu 于 2023-9-30 20:33 编辑
可能有人看到题目已经开始问了:保卫者PD是什么呢?
大能量PD。这五个字足以判处它死刑。
但仍然有人好奇,如果能量系舰船不得不使用PD处理防空压力——我们在这里一般特指DEM,能否使用保卫者PD对抗DEM。
保卫者PD的面板看起来非常强大,拥有200+100的高额伤害,只需两发就能摧毁一发龙炎,或者摧毁一发戈尔贡。
极高的射速,溅射,使保卫者看上去是一门强大而可靠的PD武器,它不出场的根本原因是其他大能量太强而压力不足以让携带大能量的舰船防空,而不是自己太弱。
但是,真的吗?
一般这样问的时候大家也知道答案。
首先我们把目光投向溅射伤害部分。
- DamagingProjectileAPI e = engine.spawnDamagingExplosion(createExplosionSpec(), beam.getSource(), point);
- e.addDamagedAlready(target);
复制代码 节选自保卫者PD的效果代码
请注意,保卫者PD的爆炸效果不会对主目标生效。
那么此时保卫者PD对照射目标仍然拥有200点高额伤害。配合0.33的射击间隔,仍然可以迅速摧毁600血的龙炎。
按照3发1龙炎的计算,一门无弹匣的保卫者PD在满弹情况足以干净利落地在四秒内摧毁来自飞马座的八颗龙炎而恰好没有剩余。
可惜它并不能。
基于实战观察很容易发现,保卫者PD对抗龙炎普遍需要4发,最多需要5发。
于是我复制了一门保卫者并修改代码以记录照射目标的数据。
对多发独立的龙炎,一部分伤害数据如下表1所示 表1 保卫者照射龙炎的结构值
保卫者几乎不可能打满200伤害。伤害波动极大。平均伤害期望实际为150+而非200。这使保卫者足以处理各类传统的150血量的导弹。 但现在是096,我们面对的是非传统的250血戈尔贡和600血龙炎。 这对保卫者来说进一步放大了其备弹问题——并直接导致单门保卫者无法独立处理来自一条飞马的龙炎打击。 那么096英联到底有多少dem,是否只需要处理一条飞马数量的8发龙炎就足够提供防空呢?答案想必是很清晰的。 更不用说96li解出现后更多的DEM了。 加上其他的戈尔贡,事情只会变得更糟。而中能量PD甚至没有让我提起测试的欲望——很难认为重瞬会不丢伤害(但它0.3+0.1的爆发模式确实远胜保卫者的0.2+0.1 ,而且165的dph提供了充足的余量来丢一点伤害),而且中能量如今也是不宜浪费的槽位。
一个比较有趣的结论是,能量系舰船在原版范畴的最优PD武器似乎是LRPD。如果你非得给它上PD的话。 而进一步的建议是改一甲板来防空。抛弃对能量PD(尤其是大于小槽的能量PD)的幻想。
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