首先在正式开始讨论前,先介绍一点关于ss存档的知识。
ss存档的机制是相对粗暴的,如果有过简单的修改(这里不会介绍,也别问我)的知识,大概就能知道ss的存档其实是记录所有星系以及星系内星球,舰队,遗弃舰的位置和状态来保留游戏进度的。
换言之,只要你愿意,在存档文件里可以找到所有现存遗弃舰的位置(前提是刷出来,需要满足一定游戏时间(猜测)),如果这艘超脱是在HVB舰队里随便刷出来的,那么地图里应当还有另一艘超脱在其他地方安静的躺着。
于是乎,我们打开泰兰的mod文件,找到舰船文件里的超脱指代符“tahlan_nirvana”,然后塞到这个存档文件(记得备份)里搜索,筛选掉其余没什么信息的符号,只能找到这么一段:
- <FMmbr z="122470" o="0" sid="64922_0" sN="ISS Ganymede" t="SHIP" iF="false" id="64948" sUN="false" civ="false" cCiv="false">
- <savedVariant z="122471" hId="<b>tahlan_nirvana</b>_default_D" v="50" c="4" hVId="64922_0" vDN="遗物" s="REFIT" mAAW="true" gV="false">
复制代码 大致意思就是超脱已经作为一艘舰队 内 的舰船存在了(甚至还有描述与代号),恰巧,也只找得到这一个(就是我打败HVB后捞到的那只)其余地方并没有其他超脱级存在。
举个差不多的例子,我们试着找一找这个存档里还没捞到的圣物船——轮回。用同样的方法可以获得这么一段:
- <p cl="DerelictShipEntityPlugin" z="64876" aV="13.068027" el="954.5712">
- <e cl="CCEnt" ref="64862"></e>
- <d z="64877" d="1.0E7" c="false">
- <s z="64878" c="BATTERED" vId="<b>tahlan_samsara</b>_relic" sN="ISS Pyroeis" d="true" p="true" sMP="0.0"></s>
复制代码 前一个标识“BATTERED”是损毁,损坏的意思,“tahlan_samsara”则是轮回级的指代符,按照我们之前所说的,应该在附近位置有说明星系相关的东西来构成一个完整的对遗弃舰的描述。
- <JumpDestination z="64784" l="这处 Gamma Yuktoba 星系" minD="0.0" maxD="0.0">
- <d cl="JumpPoint" ref="64759"></d>
复制代码 确实,和游戏内表现也是一致。
如上的方法同样可以用来查找各类boss舰队以及隐藏空间站的位置,B站也有人写了类似的介绍,可以去找一找,算是一个小Tips了
不用去找了,我找到了【远行星号】seeker的BOSS舰队及泰兰船包遗弃舰的查找_演示 (bilibili.com)
现在证明了这艘船确实是原本应当刷新在大地图内的唯一遗弃船。那为什么为出现在HVB里?
如下的内容仅有经验说明了,有问题或者能召唤到猫猫的话可以指出我的问题或者给出对应的一点解释,也算是我多学习一个。
一般情况下,生成的HVB舰队和IBB舰队就是我们所熟知的AI逻辑,会环绕在星球,恒星,或者稳定区域与对应的各类通讯器浮标周围,但是事实上,HVB舰队存在各种不同的行动逻辑。
比方说会按照一般巡逻队行动的SEEKER的boss舰队(新星,受疫者等)会主动出击的防御舰队(乌托邦的狼群,废船,个别IBB)以及完全被动化的舰队(本次的快船,各个MOD提供的HVB舰队—一般以实验为背景设定)。
当然,就有舰队会以打捞队的逻辑活动。
虽然我手上并没有记录,但是我确实记得这个HVB舰队会按照打捞队逻辑巡逻,先生成一个勘探队然后战斗,随后打捞能遇上的所有废弃舰船——这就是为啥偷猎能带上企业和双子座的原因大概
所以结论就就是这样,刷新在野外的HVB恰巧撞上了可打捞的特殊船只,又恰巧没有把船给拆了,于是造成了这个奇怪景象。
总而言之是挺乐的)
所以我打捞不到的船就是被打捞队拆了?懂了,打捞队biss嗷
泰兰体会已经在写了,在写了,截图都快1.4个g了,nia还要命的更了091,我估计是还得咕)也就是我还得再打一个全打捞(望天)
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