找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 5583|回复: 13

【杂谈】新版本更新后,博尔肯何去何从

  [复制链接]

星域军阀

心怀傲慢的人,绝对不纯粹的玩家

发表于 2023-3-27 09:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meiget 于 2023-3-27 14:06 编辑

长文警告

时隔一年,在国内外玩家中的高人气mod-博尔肯基金会在前些日子更新了巨量内容。但提起这么个出自国内mod界领军人物议长的mod,有些人的第一印象却是晶孔很好用,在真正提起博尔肯舰船时,有一部分玩家甚至只能给出“装甲很硬”这一模棱两可的印象。本帖并不打算夸赞本次改动多么优秀,仅仅只是为了帮助不理解本次更新的人增加对本次改动的理解程度,顺便发表一下个人见解。

博尔肯的舰船风格与作战方略
到这里不得不提一嘴,这次更新可以说是把博尔肯的舰船风格展现得更为突出。
博尔肯的舰船以相位无盾舰船为主,通过装甲分摊恢复机制大大提升舰体硬度,利用特殊相位规避高威胁伤害并且快速耗散幅能,其装甲分摊机制和充能式都是极为特殊的舰船风格。与常规相位船通过战术系统取巧不同,博尔肯利用巧妙的机制将相位船搬到正面对拼中来这一设计哪怕放到现在都是十分惊艳的,借用某位我很敬佩的玩家的一句话:“博尔肯的亮点从来都不在强度上。”这也是我关于“提起博尔肯大家的第一印象是晶孔”,新版本更新的调整大部分玩家发出的声音都是“削废了”而感到有些失望的原因。
通过舰船的风格,不难看出博尔肯基金会的作战方略是一种极端交换,利用有限的护甲与无盾船的优势进行粗暴的火力交换以求在短时间内歼灭对手,是一种越拖越乏力,追求作战速度的作战学说。因此,本次更新将博尔肯非航母舰船的默认AI修改为了“激进”以更好地贯彻这一作战方略。这可以算是本次更新比较重要的内容,但似乎并没有太多人对此做出评价。
CQE@]H2PJ2EW~Y@[5_U6V{V.jpg

幅能属性的全面下调,对博尔肯舰船所造成的“致命”影响?
有趣的是,本次更新之后,大部分玩家的目光都聚集在了大部分舰船的幅能属性调整之中。我相信这也是一些玩家将博尔肯本次更新定义为“失败的更新”与“削废了”的根本原因。
但事实是这样吗?对此我表示怀疑态度。之前也有提到,博尔肯的舰船采用的是特殊相位。这种相位并不能长期保持,而是拥有一个最大时间,并且在到达最大时间时会立刻上浮,这就意味着博尔肯并不会产生大量来自相位模式的硬幅能。但相位模式下提供的高额时流又能极大限度地缓解武器产生的幅能,因此本次电网调整其实是符合博尔肯作战方针的核心:“以求短时间内歼灭敌人,越往后拖,博尔肯就越疲软”。是典型的削弱舰船上限的更新,其严重程度其实不如将本次更新中影响到的舰船装甲下调的威胁大。因此,在大部分作战环境中,博尔肯的实力依然是一如既往的优秀,可以说是伤及皮肉但不致命的合理更新,因为没有护盾,实际战斗所感受到最明显的影响,可能仅仅只是舰船会少打一轮输出,仅此而已。
但其中有一位被调整的舰船我要着重点评,那就是在玩家中以慢速而厚重的火力和与其他mod的化学反应而闻名的巴萨坦级战列舰。
image.png

本次更新个人认为最令人满意的改动:巴萨坦
这次对于巴萨坦的主要改动体现在更换内置武器和削弱四分之一的电网数据上。实际上,经过实操之后,巴萨坦的调整非但没有对舰船本身产生极大影响,反而因为没有了压榨幅能而位置尴尬的灰刺III拥有了更佳的表现。这个答案似乎是令人始料未及的,但现实就是如此。巴萨坦依旧能够在短期内输出令人咋舌的恐怖火力,甚至比以往更具有压迫力。



融魂框架调整,博尔肯的圣战第一动力
不得不说,融魂框架的全新设计算是给予了我一个巨大的惊喜。只要保证足够的升华者,就能在融魂框架为军官提供意识深入的同时节约不少的装配点。此外还能降低最小船员消耗,为博尔肯转换升华者的效率添砖加瓦。搭配两位神使所发布的新任务,博尔肯的打钱效率可以说是更上一层楼。


武器调整,欧亨利式的调整改动
对于武器的改动,尤其是灰刺系的改动,可以说是意料之外情理之中的事。我脑补过很多种灰刺的削弱方案,但没想到会是现在这样的改动。
新版本的灰刺的调整算是比较巧妙的改动,射程与装填速度调整这方面的改动对于FOB来说无伤大雅,但同时也削弱了灰刺引以为傲的伤害。如果说以上的改动都在情理之中,那灰刺在深潜状态下立刻刷新冷却就可以说是意料之外了。对于这项改动我并不想过多评价,建议玩家自己游玩来获取体验。
咆哮裂电炮的重做是本次更新的亮点内容,现在的咆哮裂电炮一改与灰刺冲突的尴尬定位,转而变成强而有力的EMP提供者。托此改动的福,FOB的舰载机夏盖也获得了不小的加强,甚至整个战机的定位也有了明显的变化。
FixG的改动则是定位上的改动。曾经的FixG在堆起数量之前的作用甚微,但现在的FixG则能在打击敌人的同时解决FOB制空方面的尴尬环境,缓解来自敌人的空中压力。
古神学者内置武器的前摇与发射间隔大幅降低,主要是操作手感方面的优化。

AOOI装甲的调整,拆左补右的合理改动
毫无疑问的,本次AOOI装甲调整主要针对玩家的废船舰队。
FOB因为舰船本身的特点,导致FOB舰船在火力网成型后能表现出极为恐怖的作战性能,有着明显过强的情况。针对废船的削弱可以说是必要的,但这次改动也并没有想象中的那么严重。本次改动削弱的是AOOI装甲在舰船拥有D-插件的情况下装甲恢复的上限阈值,同幅能改动一样,并没有削弱FOB舰队第一次接敌的强度。而因为融魂框架的存在,玩家也并不需要消耗太多星币在修理D-插件上,因此其实并不算是过于严重的调整,仅仅只是让FOB废船舰队的乏力期来得更早一点而已。
另一个改动是典型的拆左补右改动,通过增加受到的动能伤害来进一步提升来自战机与高爆的减伤,某种程度上来说,现在的FOB甚至拥有比以前更高的抗性,显得格外的...硬?

蠕虫、拜亚基、夏塔克的部署点与其他调整
蠕虫的削弱迫在眉睫,这是一年以来和灰刺的调整一样被反复强调的事项。“蠕虫无脑海”几乎成为所有FOB玩家的共识,这么一个6部署点的小玩意能在战斗中提供1大1中2小带相位和闪现以及可恢复装甲的作战火力死了还能爆魂修其他人,实在是显得有些太夸张,某些时候表现甚至超过了护卫舰中的翘楚亥伯龙。本次调整到8部署点,更大程度上影响的是整体舰队构成,让玩家不再能够无脑往舰队里添加蠕虫解决问题,虽然算不上是可圈可点的优秀改动,但绝对是有效果而能够接受的合理改动。
拜亚基作为FOB唯一的非相位舰船拉斯特除外,一直以来都有着部署点过高和生存能力极差两大缺点存在。本次更新直接减少了拜亚基的部署点以外,还通过新的战术系统提升了其生存能力,是巴萨坦改动之后我第二满意的改动。拜亚基的改动让FOB舰队有了一种全新的可能,但具体的玩法还请各位多多发现。
夏塔克的部署点改动没什么好提的,个人看来是单纯增加可用性的改动而已。


全新巡洋舰克希拉,克苏鲁之女的精彩实力
作为FOB大家族全新的巡洋舰,克希拉拥有在FOB一票肉搏爷们中一反常态的远炮设计。也许是为了突出古神之女的身份,克希拉的强度可谓是可圈可点,非常值得游玩体验的一艘舰船。


以上就是我个人对本次更新的一些理解,如果对你有帮助,我将不胜荣幸。

评分

参与人数 1星币 +9 收起 理由
ZeroXenon + 9 赞一个!

查看全部评分

巡洋大副

发表于 2023-3-27 10:21:27 | 显示全部楼层
博尔肯,我对这个mod的第一映像是很巧妙地设计,游玩时和原版有完全不一的奇妙体验,第二就是感觉纯血博尔肯相当的可怕,不知道是不是全员伪相位的原因,友方进攻欲望很强烈,所以能利用甲抗带来的幅能优势快速的消灭还未形成战线的敌方舰船,然后一路像推土机一样推到对面出生点,接下来出一艘杀一艘,简直屠杀。曾经用自己攒的精心设计的240部署博尔肯纯血舰队打了将近1100部署的余晖只炸了几艘蠕虫,印象深刻。至于这次更新的话,暂时观望一下,不过个人感觉只要销了电网对强度的影响就是有的,而且不小

势力巨擘

发表于 2023-3-27 10:31:06 | 显示全部楼层
这次改动对于喜欢Fix拉满的配装确实问题不大,但是我手操的针矛巴萨坦输麻了

势力巨擘

发表于 2023-3-27 13:20:36 | 显示全部楼层
克希拉有船图吗?

势力巨擘

发表于 2023-3-27 21:54:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿库喵 于 2023-3-28 17:07 编辑

@鲁肃先生


点评

谢谢你。呃……行吧。长得有点像那个三个小精灵缝一起那个船。没有趋光那个光恒七帅气  详情 回复 发表于 2023-3-31 20:57

海鲜水手

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2023-3-27 23:20:16 | 显示全部楼层
这次改动相当激进,有种不破不立的感觉
相信议长之后也能带来更多惊喜

势力巨擘

发表于 2023-3-28 00:35:09 | 显示全部楼层

巡洋大副

发表于 2023-3-28 14:43:50 | 显示全部楼层
有限弹药的不行这倒是砍对了。我一直认为巴萨坦的虚空炮应该这样,每发炮弹都需要消耗福能且要比原始福能消耗还要高,比如我正常一发炮弹福能200,我召唤了10发炮弹至少要消耗2000的福能,应该高于2000才算合理,不然就还是bug

势力巨擘

你圈核潜艇

发表于 2023-3-30 12:06:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Evanescence 于 2023-3-30 12:08 编辑

说几点不一样的看法。

激进ai和沉着的最大区别是作战距离算不算上点防射程,另一个较明显区别是撤退的幅能水平阈值。第一个是可以用装配干预的,第二个对于无盾船几乎没有区别,而FOB的大船在硬幅高时会直接v。
默认性格是沉着还是激进,和战斗理念是否激进关系并不大。真正激进,且一定程度上适合fob的战斗理念的性格应当是鲁莽

对于护甲来说,增加受到的动能伤害只增加了约1/16,而受到的高爆伤害(以及dph)足足又额外降低了11%

咆哮裂电炮的emp更像是附带特性,第一没有电弧,第二忽略射程的话大槽的咆哮裂电炮提供的empdps还不如离子炮。其本质上是中规中矩,有效射程稍远的能量射弹,参考北极星电荷系列。值得一提的是对于小槽来说,150dph相当高,而大咆哮炮在占用大能量槽位的情况下就有点不够看了。
相同载体两场小规模战斗中的比较,可以看到在实际伤害差不多的情况下,咆哮炮更倾向于打肉伤,emp输出能力远远低于离子炮
离子炮命中62  emp输出接近9000
小咆哮命中12 emp输出1362



QQ图片20230330112717.png
QQ图片20230330112720.png

点评

感谢你的回复,你的说法完全没有问题,但我需要指出一点的是,当前版本的裂电炮需要批量列装才能有明显效果,就像fix系列武器一样。我在文中并没有直接指出,在这里造成了一定的理解错误。  详情 回复 发表于 2023-3-30 12:13
还差最后一块拼图?

星域军阀

心怀傲慢的人,绝对不纯粹的玩家

 楼主| 发表于 2023-3-30 12:13:01 | 显示全部楼层
Evanescence 发表于 2023-3-30 12:06
说几点不一样的看法。

激进ai和沉着的最大区别是作战距离算不算上点防射程,另一个较明显区别是撤退的幅能 ...

感谢你的回复,你的说法完全没有问题,但我需要指出一点的是,当前版本的裂电炮需要批量列装才能有明显效果,就像fix系列武器一样。我在文中并没有直接指出,在这里造成了一定的理解错误。

势力巨擘

发表于 2023-3-31 20:57:37 | 显示全部楼层

谢谢你。呃……行吧。长得有点像那个三个小精灵缝一起那个船。没有趋光那个光恒七帅气

巡洋大副

发表于 2023-4-10 20:55:15 | 显示全部楼层
不知道为什么,更新后的博尔肯电脑智商急剧下降,很多时候连续灰刺射击让自己的辐能爆炸

巡洋大副

发表于 2023-10-8 00:05:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Misakidayooo 于 2023-10-8 00:10 编辑

灰刺现在改的倒是挺好玩的,主要跟相位船传统玩法其实很契合
博尔肯现在比较难受的点就是面对盾效好的船其实没有什么特别好的办法,只能用甲硬换对面福能主打一个看谁先扛不住

巡洋大副

发表于 2024-4-10 08:42:16 | 显示全部楼层
这灰刺的新机制 除了战列 不点容量谁都不能2连发 想配合磁团打一轮爆发都不行 可以说除了手操这个新机制没用

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2024-11-25 11:00

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表