本帖最后由 Ajimu 于 2023-10-26 14:28 编辑
在施工自己势力mod的时候突发奇想产生的设计。稍微做了一下之后决定独立出来单独做个武器包。
众所周知,点防的最好手段是直接摧毁敌人(大雾)
基于正经人谁装点防啊的设计思路,包含有大量放飞自我的设计:
S1000系列防空导弹
防空导弹,但不锁定战机。武器组设定为自动时才启动拦截功能,注意:ai可能会关闭。
每座S1000具有独立的引导上限,且所有S1000不会重复拦截。具有目标权重算法,优先拦截高伤害/近距离目标。高伤害目标在首轮拦截失败后会自动进行二次拦截(运气最差可能拦三次,第四次已经到了)。对高血量的目标自动发射多发拦截弹进行拦截以确保摧毁。拦截导弹装有近炸战斗部,充分保障了防空效率。
如果对手是歼灭者可能会被多出来的防空导弹一顿猛炸
试作型三联装火炮
大型实弹主炮,具备微量点防功能。 蹂躏者:? 自动选取弹药,使用PD功能时,发射三式弹;正常开火时,发射穿甲弹。手动开火时仅有穿甲弹。
Flak38双联防空炮(停滞弹药)
虚假的二战老兵限时返场
配发了能引发小型引力扭曲的弹药。处于其近炸范围的任何物体都会被削减速度,但对质量越大的舰船效果越差。
“捕蝇草”
改进自Flak38原理的中型防空炮。更远的射程,更大的扭曲,使得这些炮弹能几乎完全停止爆炸范围内物体的运动。
但是有一点需要注意:捕蝇草的伤害并不高,完全依赖捕蝇草进行防御最终只会被不同角度的导弹突破。 捕蝇草也很难对抗赛博,因为赛博恰好在捕蝇草射程外分裂真的是恰好吗
Flak60重型防空炮/Flak120超重型防空炮(时间引信)
真正的二战老兵限时返场
古老的时间引信,配合新式的自动测距装填。
GL11主动防御系统
对任何来袭炮火泼洒拦截弹药的恐怖点防武器。
那么,代价是什么呢? 代价是本来实弹是对面软辐换自己硬辐的,现在变成了对面软辐换更多的自己软辐。
连锁电弧发生器
弹跳到附近的导弹和船只上,通常需要2-3次弹射才能使导弹熄火;命中战机时会使目标立刻超载;命中船只时会造成250点软辐能。
命中船只的电弧不会再次弹射所以有250软辐
同化光束 很不幸,同化光束并不能让向你直冲过来的导弹转变心意——或者说导弹来不及改变心意。但它能强制同化战机的系统,使战机违背驾驶员的意志。
以及其他不知道什么时候出现的怪东西
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