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发表于 2023-5-21 14:35:50
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RC10更新了,会是最后的小版本吗
修补程序:0.96a-RC10,20
年 2023 月 <> 日 船舶:
飞马座:
回到4个大型导弹插槽,哎呀!
船体不再具有让导弹挂载武器旋转的特殊特性
屏蔽效率降低至0.8,中线标准(原:0.6)
最大速度降低至 35(原价:50)
重新归类为“导弹战列舰”
执行者:
仍然在 0.6 盾牌和 50 速度
更大的发动机发光
不可战胜:
激光雷达阵列现在允许导弹在活动时发射
武器:
龙火:伤害增加到4000(原价:3000)
飓风:子弹药加速进一步提高
手提钻:OP成本降低到6(原价:8)
台风:弹药减少到6(原:7)
船舶人工智能:
改进快速导弹架的使用;更愿意使用收费
基于目标漏洞、重装的重要性、通量成本/水平等
为了保持护盾,更小心地考虑微不足道的伤害量
修复了在错误范围内激活高能量焦点的问题
相位飞船现在知道它们必须离敌舰多近才能舒适地避免被打开,从而保持更安全的距离
不应再在已经超载或排气的船舶上使用量子破坏器
杂项:
快速导弹架:删除了左侧的“重新装填X武器”状态(感觉无关紧要)
一般来说,贸易船队不应该试图相互接触,即使他们的派系是敌对的
基础船体的皮肤(例如猎鹰(P))现在将保留皮肤的描述前缀,当船体由于获得d-mods而变成(D)时
减少由于少量敌人存在而导致贸易舰队在“屏幕外”丢失的机会
S 改装的内置船体模组现在在舰队成员工具提示中将有一个 (S) 后缀
如果你[引起她的极端冒犯],坎塔会撤回她的保护协议。
Tri-Tachyon扫描舰队不会阻止您在“在门口”任务结局阶段使用[东西]
“自动分配空闲军官”按钮现在可以知道哪些船只是民用的,而不仅仅是武器重量
模组:
修复了非残余/失职的被遗弃防御者被特遣队保护覆盖的问题
为 .skin 文件添加了最大速度和盾牌效率
内存泄漏检查:
在显示警告之前等待更长时间,以帮助避免误报
如果警告对话框是误报,则在左下角显示消息
WeaponGroupAPI.removeWeapon() 现在也会删除武器的自动射击 AI
修复了触发生成船墓地()导致的NPE,适用于没有民用船只的派系
TooltipMakerAPI:添加了 addCheckbox() 方法,该方法也采用“对象数据”参数
错误修复:
固定的雇佣军官和自由职业者仅使用独立派系的肖像
修复了某些结构对某些战斗不起作用的“星电晕保护”
修复了人口条件工具提示中市场名称后显示的字符串“名称”
修复了赫斯珀罗斯神社交互的各种(其他)问题
修复了船舶/物品/行星描述中的(更多)各种拼写错误、拼写错误和(大多数)英国/加拿大拼写
修复了您可以在已经签订永久协议的情况下与 Pathers 签订临时协议,从而取消永久协议的问题
修复了红色星球任务可以选择哨兵作为目标的问题;修复需要新游戏
修复了“骑士错误”问题,即任务完成后您可以在酒吧再次遇到一个人
修复了与特殊辛德里安·迪克塔特角色舰队交谈时未触发的某些线路的问题
修复了使星芒无法出现在TriTachyon舰队,逃兵赏金或市场中的问题
修复了导致已恢复的船只无法获取 (D) 后缀的问题
修复了导致已恢复的船只的d-mods是对另一个船体的修改 - 例如猎鹰(P)或格斗家(TT)在自动调整对话框中显示基础船体的变体的问题
疣猪现在正确地在低技术蓝图包中找到,而不是中线
修复了从车站撤退被视为摧毁该站以减少敌对活动的问题
修复了在某些情况下巡逻队“巡逻系统”然后“准备巡逻任务”的问题
修复了与某些任务相关的联系人没有任何标签(因此不提供任何任务)的问题,修复仅适用于新游戏
修复了神经链接的问题,即如果当前飞船是链路中的另一艘船,则无法将物理命令转移到当前飞船
修复了神经链接的问题,即如果原始旗舰被摧毁,玩家技能效果将停止应用于战斗的其余部分
德林库尤站的NPC在游戏开始/教程结束后几天独立时,该站独立
哨兵不再被选为酒吧/联系人/学院任务和类似任务的目标
飑武器工具提示现在显示正确的附加伤害 (150)
修复了飞马座/执行器后炮塔的弧形不对称性
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