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发表于 2022-12-16 10:54:11
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本帖最后由 CrocLava 于 2022-12-16 11:42 编辑
除了上面提到的微型DSC外,这里还有一些更加显而易见的其他例子。
比如地质协会的脉冲裂解器,单看面板似乎显得比较平庸,但配合本家的备用弹匣插件便能把爆发能力近乎翻倍,带来质变。
又或者ICE的一大批近战武器,看似射程极其低下却能通过势力舰船内插将其补足,然后用相对而言十分惊人的其他数据做到近战神挡杀神。
各类势力mod武器种类繁多,其中很多都是用于填补缺失定位以及契合本家船体的,强度在水平线上下浮动但通常不会过于夸张,当然也不乏强度过高或过低的存在,前者可以举出不少mod,例如泰兰、标量,麦哲伦,米高扬,暗影这样有不少原版武器上位替代,又或者单纯数据怪物的可怕家伙,很好奇那些已经十分放荡不羁的武器们是怎么会被觉得弱的。至于太菜的........DHS。像鬣犬或者HMI这种强度忽上忽下没个边际的鬼畜东西也并非不存在,我想随随便便就把他们一概而论,打上菜鸡,不能用的标签是没什么说服力的。逻辑上来说也是如此,如果真的这样垃圾,那这么多mod作者难道都不是很聪明?费心思做这么多武器就为了好看或者补充设定?考虑平衡性就是为了保证可玩性,那些老牌mod作者总归不至于比你我都还不懂这件事吧。
可以承认确实有较弱的武器,但那只是少数,原版也同样有引力子这种几乎根本没人用的东西,怎么不去问问ALEX为什么不加强?这些新添加的武器让装配变得更加丰富多彩,有了更多选择,战斗更加赏心悦目,像这样一棒子打死恐怕难以服众。
至于楼主所谓绝大多数并没有什么特殊机制,有没有一种可能是你没仔细看?又或者没发掘出来配合?我很好奇你所说的绝大多数包不包括趋光这种主打特效combo的mod,又比如同样使用了不少炫酷特效或者新机制的地协、北极星、ICE,泰兰、麦哲伦、米高、外环带等等等等,敢问你有做过什么系统的调查总结吗?、
还有,某些人口中的套壳武器真的不算很多,就算没有加入新的特效或者机制,事实上只是一些看起来无伤大雅的数据更改便可以让一把武器的定位发生不小的变化,像是SCY的霰弹激光与原版的相位长矛,虽然面板十分类似,但仅仅是前者的光束分为九束且爆发时间极短就已经让他们的用途分道扬镳,前者专精于小艇狗斗一击致命或是对大型战舰的裸露船体结构造成瞬间毁灭性损伤,但对重甲十分无力;后者则是十分通用什么都能打的爆发反船体。所谓的本质上只是套壳武器这种观点听起来就显得颇为可笑,也没见有谁拿电热水壶取暖拿电暖风烤面包是吧。
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