|
发表于 2022-11-23 12:23:40
|
显示全部楼层
本帖最后由 ARNOLD 于 2022-11-23 13:01 编辑
你说的挺有意思,我看出我们俩装配的出发点不一样
我试了很多攻势的装配,最后感觉攻势最会玩的还就是他那两门热脉冲加农炮,因此为了最大程度发挥它的效力,同时也是为了保持主炮射程统一的良好传统,所以我倾向于给攻势上800甚至900基础射程以上的中长程武器。
你的想法相对激进,希望通过攻势的技能来弥补射程上的不足,这在想法上是可行的,但是我认为需要考虑这样一个条件:在生涯中,玩家舰队既有30艘船的软上限,也常常面对多于己方一倍乃至数倍的敌方舰队,这种情况下,我方主力舰常常要面对多于己方的敌方主力舰,那么我更希望我的攻势在安全距离与敌方主力舰交换幅能,并尽量保留自身血量,至少在900+的峰值时间内不要死。如果希望进入到一个450基础射程的武器射程内,可能要冒相当大的风险,因为考虑对方主力舰总是多于我方,我认为这是不值得的。也许正是因为如此,你会认为大船失误寄的概率比小船大,而我和你的想法正相反。
另外 我认为如果全武器开火时依然有余力散幅能,那这种装配实际上浪费了电网的潜力,也就是输出低了,或者射程低了,可以上一门更好的炮,比如基础射程更高的针刺,比重机枪dps低70但是最终射程高约300,加了测距仪也一样。我认为装配时主武器每秒幅能完全可以稍高于耗散。
还有就是对小型舰艇的运用。小型舰艇的低吨位注定它的输出上限低,在考虑敌方总是多于我方的情况下,我方小型舰艇也总是面对更多敌方小型舰艇,以及护航舰艇,从而导致ai无法良好完成骚扰、攻击任务,因此我更倾向于使用小型舰艇为大型舰艇护航,或者由我手操进行骚扰。我的小型舰艇有这么几个特点:可牺牲、总是面对大船或更多船、护航功能高于其他。因此我既不用暴雨、也不使用征伐:因为对他们对更大吨位的船威胁太小。我唯一会常备的护卫舰是预兆:强大的技能、护盾、电网让他在不输任何护卫舰的同时对大船也具有威胁,也具有手操空间。
技能方面,当我们讨论“机动性”时,实际上指的是舰艇的加速度。同定位,同吨位的船往往会具有同样的极速:比如攻势这样的标准主力舰,其极速往往不会超过30,比如典范是30、攻势是25,XIV只有23,军团是30,其XIV是28。机动型主力舰可能会有两倍于标准主力舰的极速:征服者是45,奥德赛则有惊人的70(即便是mod舰船也鲜有超过70极速的主力舰)。拥有更好战备的玩家舰队极速会更高,比如我的攻势XIV达到了32。也就是说,两军交战,战线处于僵持状态时,我的攻势如果在短时间内承受大量伤害,需要后撤,敌方的攻势是追不上的。而在拥有更高极速的条件下,如果又拥有更好的机动性,那么就相当于拿到了交战的主动权:实际上可以造成我方在战线局部风筝对方。当然,这样思考时假定了我主力舰的威胁只来源于敌主力舰,但我认为这是可以接受的,因为玩家舰队的舰船毫无疑问能发挥出超越原本部署点的实力。这就是为什么我认为“机动性”对于大船更重要。
在小船面对小船时,由于原版平衡体系,两者是无法在短距离和短时间内决出胜负的,当然,一名军官可以起到决定性作用,但是大船毫无疑问能发挥出更多作用,且舰队技能,尤其是“辅助学说”技能,已经为我方带来了足够的优势,包括你说的“战斗耐力”、“操舵技术”、“损伤管制”。
总而言之,我对ai极不信任,ai既不会开船,也不会判断,无法完成复杂战场下的骚扰任务,我倾向于让他去做最擅长的换幅能。你说的ai的s型走位,实际上应该是一个“抖动”,也就是ai在规避伤害时进行的非必要的机动,机动性再高也会出现。ai在小船上经常出现这种“抖动”,包括但不限于非必要地使用位移技能,挡友军炮线,受流弹干扰(尤其是歼灭者火箭弹)进行位移,等等。
战略优势鲜有由小船创造的,而是更高(射程)、(速度)更快、(火力)更强的主力舰。
|
|