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发表于 2022-6-10 20:16:40
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超空间不可避免会遇到风暴,损坏舰船就会大幅加速补给消耗,好几次都耗尽补给才抵达目的地。
带足补给和燃料舰,如果有条件,全员上日冕防护那个船插(减少能量武器损伤和日冕/超空间损伤,损伤越小修复所需补给量越低)
跑图其实就相当于远洋船出港,剩下的全是消耗性的事......(请据已知资料计算阿特拉斯级货舰运载4000 TEU有机物时的配载表,并制定合理的装载计划,本题20分)
一般来说,燃料消耗只与地图移动距离有关(而与速度无关),只要你燃料大致够舰队跑一个来回,那就不必装更多(路上打打架也能捡到些燃料)
补给是能多带就多带,跑图打仗修船探球都要用,高冗余永远不亏,那些不值几个钱的铁锭该扔的扔(然而仓鼠如我,果然还是扔不掉,打了锻造MOD把铁锭做成了补给)
2.敌人强度太离谱,倒不是说敌人一开始就很强,而是感觉时刻压着玩家的那种。
没有打赢的把握就别上去干,威胁等级是一个很好的参考
就跟骑砍差不多,险胜不是胜,以极小损伤把敌人弄死以后,净赚的部分才是胜,我的观点还是要多打富裕仗 (当然,通灵塔级这种出场费一半CR的大小姐还是没大事别上场)
另外,舰队移动速度别低于8,在此基础上优化探测和被探测距离,有速度有视野就意味着有主动权
等到了后期游戏摸熟了,殖民地收入和重工业产量高了,典范沉了不心疼了,才有随便莽的资本
如果你一直挑战极限,皮洛士式的胜利为主,经济上捉襟见肘,这样的舰队走不长的....
(也许玩骑砍类游戏时应该顺带读一读<稀缺>这本书)
_(:з」∠)_
完全同意,主线故事完全可以更长点,不过从以往的开发速度来看,这还有得等
殖民地行政官可以不急着招,你自己可以管理俩,从第三个开始出"管理不善"debuff也不过是-2
想少花钱发补贴就得选危险度低的球(参考各种选球攻略),想要以后赚钱多就得选流通性够高+产物丰富的球(矿井+冶炼+重工业,每一级产物都能卖一次而且能吃到高流通性加成)
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