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发表于 2022-5-11 00:06:32
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关盾接炼狱属实罕见…真的不是因为幅能问题吗…
AI表现与装配和指挥是绝对有关系的。比如装配,如果各种射程不统一、破盾破甲各类武器搭配不合理,没有合理地扬长避短,开盾幅能交换换不过对面,或者破了盾之后缺乏造成杀伤的手段,或者没有机动转场的能力,或者不能充分发挥战术系统的效果,或者不能应对对方的导弹和舰载机,或者不能发挥它在舰队中应有的战术定位,这样的船玩家操控都会各种不适,AI也不可能用的有多好。再说指挥,如果没有及时地指挥部分舰船转移位置或者支援或攻击某一目标,导致场上己方舰船有的地方窝在一起互相挡炮,有的地方以少打多孤立无援,那么无论是输出效率还是战损自然都不会好看。事实上装配和指挥得当,使每艘舰船都充分发挥应有的的作用,哪怕是发生了脸接炼狱之类的事都不足以对战局造成什么重要的影响,真正影响战局的是每一个局部双方的孰优孰劣和己方在局部陷入不利时能否得到队友的支援维持住战线,而这都取决于装配和指挥。AI怎么开关盾顶多决定某场战斗某个微不足道的局部,而装配和指挥可以影响每场战斗的全局。
总的来说,目前版本的AI并没有什么不可原谅的问题,甚至在某些方面比玩家做得更好(甚至我认为AI开关盾的快速反应就是优势之一)。不可否认AI有犯蠢的时候,但玩家不也有操作失误的时候吗?最顶尖的手操玩家有更加精湛且高效的技术,但也不一定有AI发挥的稳定。在AI有相对稳定且合理的发挥的前提下,玩家装配和指挥的水平可以确实地决定战局的走向,这样的AI就是成功的。装配和指挥决定AI,而玩家决定装配和指挥。所以说玩家要做的还是打磨装配,练习指挥,提升游戏理解。我个人在这些方面也不敢说做的多么好,但至少从我个人来看,这是享受这款游戏的方式。当然配个大差不差、稍微指挥指挥,然后看放烟花或者被放烟花也是获取游戏乐趣的一种方式,但正如议长所说,这种方式还是挺可惜了这盘菜的。 |
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