主要有兩種實裝方案
只需要在你的船插tag裡打雞血...我是說打入統合部可以識別的tag,在玩家有統合部的情況下原版船插可以自動識別你的船插為不兼容。這種實裝方案可以完全獨立於本MOD運作,也就是白嫖
大多原版船插可以用vEx_[船插id]進行識別
少數原版已經有交互不相容的則是用別的ID進行識別
- 射程船插為vEx_targeting_unit
- 先进光学/高能散射为vEx_beam_style
- 适应性相位和相位锚为vEx_phase_style
- 强化船体与巨大船体为vEx_hull_configuration
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以下是一行示范csv
- ,concord_targetingunit,0,,,"auto_concord, vEx_targeting_unit",,0,,TRUE,,0,0,0,0,org.sutopia.starsector.mod.concord.adv.DataEnactDomain,,,
复制代码
如果你想完整享受統合部的交互比對,你需要為你的船插加入一行注入用船插
- id必须是concord_[原始船插id]
- tag必须要有"auto_concord"
- 利用vEx与dEx的tag调整不兼容性(下面解释)
- 注入用船插必须使用org.sutopia.starsector.mod.concord.adv.DataEnactDomain
vEx_{字串}的字串代表一个兼容性主题
所有拥有同样主题的船插彼此不兼容
上面的例子中就是给射程船插打了射程主题达成彼此不兼容(优先尊重船插原始设定的不兼容性与不兼容理由)
dEx_{字串}的字串代表一个领导者船插id
必须选定一个存在的船插为领导者
使用这个tag的话你的不兼容性会与领导者同步
比如如果你选择打入dEx_phase_anchor
那么你的船插会与适应性相位兼容,与相位锚不兼容
推荐使用完整实装的理由是这会让你的船插同时识别其他MOD的非兼容性船插,完全不需要与其他MOD特别协调
所有外部非兼容性协调会由统合部统一代为执行
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