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简易MOD数据翻译

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势力巨擘

发表于 2022-1-27 19:38:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一碗汤 于 2022-1-28 21:54 编辑

主要内容为:部分基础数据后的中文备注
注://线后的用不了我不懂



public class zycc0 extends BaseHullMod {

        public static final float ZYCC = 2f;
        
        public static String MR_DATA_KEY = "core_reload_data_key";
        
        public void applyEffectsToFighterSpawnedByShip(ShipAPI fighter, ShipAPI ship, String id) {//战机效果
        MutableShipStatsAPI stats = fighter.getMutableStats();//有它才能修改战机
        
        //自身
        stats.getCRPerDeploymentPercent().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//部署消耗战备
        stats.getBaseCRRecoveryRatePercentPerDay().modifyMult(id, ZYCC);//战备恢复速率
        stats.getSuppliesToRecover().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//部署补给成本
        stats.getPeakCRDuration().modifyMult(id, ZYCC);//峰值时间
        stats.getSuppliesPerMonth().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//维护时所消耗的补给量/月
        stats.getCRLossPerSecondPercent().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//战备值(CR)衰减的速率
               
        stats.getCargoMod().modifyMult(id, ZYCC);//载货量
        stats.getMaxCrewMod().modifyMult(id, ZYCC);//最大载员
        stats.getMinCrewMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//必要载员
        stats.getCrewLossMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//人员战损
        stats.getFuelMod().modifyMult(id, ZYCC);//燃料容量
        stats.getMaxBurnLevel().modifyFlat(id, ZYCC);//最大宇宙航速
        stats.getFuelUseMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//燃料消耗
        stats.getSightRadiusMod().modifyMult(id, ZYCC);//探测器范围
        stats.getSensorProfile().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//被侦测范围
        stats.getSensorStrength().modifyMult(id, ZYCC);//探测器强度
               
        stats.getHullBonus().modifyMult(id, ZYCC);//结构
        stats.getHullDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//结构所受伤害
        stats.getHullCombatRepairRatePercentPerSecond().modifyMult(id, ZYCC);//船体战斗修复率百分比每秒
        stats.getMaxCombatHullRepairFraction().modifyMult(id, ZYCC);//最大战斗船体修复分数
        //getMaxHullRepairFraction()//最大船体修复
        //getHullRepairRatePercentPerSecond()//船体修复率百分比每秒
        stats.getArmorBonus().modifyMult(id, ZYCC);//装甲
        stats.getArmorDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//装甲所受伤害
        stats.getEffectiveArmorBonus().modifyMult(id, ZYCC);//有效装甲加成
        //stats.getDynamic().stats.getMass().modifyMult(id, ZYCC);//质量
        
        stats.getFluxCapacity().modifyMult(id, ZYCC);//幅能容量
        stats.getFluxDissipation().modifyMult(id, ZYCC);//幅能耗散
        stats.getVentRateMult().modifyMult(id, ZYCC);//强制幅能排散速率
        stats.getHardFluxDissipationFraction().modifyMult(id, ZYCC);//硬幅能耗散速率
        stats.getOverloadTimeMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//过载时间
               
        stats.getPhaseCloakCooldownBonus().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//相位线圈的冷却时间
        stats.getDynamic().getStat(Stats.PHASE_TIME_BONUS_MULT).modifyMult(id, ZYCC);//相位时间增益
        
        stats.getFighterRefitTimeMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//战机联队重返战场所需要的时间
        stats.getDynamic().getStat(Stats.REPLACEMENT_RATE_DECREASE_MULT).modifyMult(id, 1f/ZYCC);//战机损失时整备下降速率
        stats.getDynamic().getStat(Stats.REPLACEMENT_RATE_INCREASE_MULT).modifyMult(id, ZYCC);//整备恢复速率
               
        stats.getFighterWingRange().modifyMult(id, ZYCC);//战机联队的最大交战距离
        stats.getHangarSpaceMod().modifyMult(id, ZYCC);//机库空间模组
        stats.getNumFighterBays().modifyMult(id, ZYCC);//机库数
               
        stats.getZeroFluxSpeedBoost().modifyMult(id, ZYCC);//零通量加速
        stats.getMaxSpeed().modifyMult(id, ZYCC);//舰船战斗航速
        stats.getAcceleration().modifyMult(id, ZYCC);//舰船加速度
        stats.getDeceleration().modifyMult(id, ZYCC);//舰船减速度
        stats.getTurnAcceleration().modifyMult(id, ZYCC);//舰船转向加速
        stats.getMaxTurnRate().modifyMult(id, ZYCC);//舰船转向角速
               
        stats.getShieldUpkeepMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//护盾幅能消耗
        stats.getShieldDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//护盾所受伤害
        stats.getShieldArcBonus().modifyMult(id, ZYCC);//护盾角度               
        stats.getShieldTurnRateMult().modifyMult(id, ZYCC);//护盾转向速度
        stats.getShieldUnfoldRateMult().modifyMult(id, ZYCC);//护盾展开速度
               
        stats.getSystemCooldownBonus().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//系统冷却时间
        stats.getSystemRegenBonus().modifyMult(id, ZYCC);//系统充能速度
        stats.getSystemUsesBonus().modifyMult(id, ZYCC);//系统次数
        stats.getSystemRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//系统范围
               
        stats.getWeaponDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器所受伤害
        stats.getEngineDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//引擎所受伤害
        
        stats.getWeaponHealthBonus().modifyMult(id, ZYCC);//武器生命值
        stats.getEngineHealthBonus().modifyMult(id, ZYCC);//引擎生命值
               
        stats.getEmpDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器引擎所受Emp伤害
                        
        stats.getCombatWeaponRepairTimeMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器修理时间
        stats.getCombatEngineRepairTimeMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//引擎修理时间        
        
        //武器
        stats.getBallisticAmmoBonus().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器备弹量
        //stats.getBallisticAmmoRegenMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器填装速度
        //stats.getBallisticProjectileSpeedMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器子弹速度
        stats.getBallisticRoFMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器射速
        stats.getBallisticWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器伤害
        stats.getBallisticWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//实弹武器幅能消耗
        stats.getBallisticWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器射程
               
        stats.getEnergyAmmoBonus().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器备弹量
        //stats.getEnergyAmmoRegenMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器填装速度
        //stats.getEnergyProjectileSpeedMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器子弹速度
        stats.getEnergyRoFMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器射速
        stats.getEnergyWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器伤害
        stats.getEnergyWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//能量武器幅能消耗
        stats.getEnergyWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器射程
        
        //光束武器吃能量武器加成
        //stats.getBeamWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//光束武器伤害
        //stats.getBeamWeaponFluxCostMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//光束武器幅能消耗
        //stats.getBeamWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//光束武器射程
               
        stats.getMissileAmmoBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器备弹量
        //stats.getMissileAmmoRegenMult().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器填装速度
        stats.getMissileRoFMult().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器射速
               
        stats.getMissileMaxSpeedBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷航速
        stats.getMissileAccelerationBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷加速度
        stats.getMissileMaxTurnRateBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷转向加速
        stats.getMissileTurnAccelerationBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷转向角速
        stats.getMissileHealthBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷生命值
        
        stats.getMissileWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器伤害
        stats.getMissileWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//鱼雷武器幅能消耗
        stats.getMissileWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器射程
        stats.getEccmChance().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//导弹被电子反制或热诱弹拦截的概率

        stats.getAutofireAimAccuracy().modifyMult(id, ZYCC);//自动射击精度
        //截止
        
        stats.getSightRadiusMod().modifyMult(id, ZYCC);//战斗探测范围
        stats.getSensorStrength().modifyMult(id, ZYCC);//战斗探测强度
        stats.getSensorProfile().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//被侦测范围
        
        //不知道生不效生效
        stats.getMissileGuidance().modifyFlat(id, ZYCC);//鱼雷制导
        //截止
        
        
        fighter.setHeavyDHullOverlay();//有它才能修改战机
        }
        
        
public void applyEffectsBeforeShipCreation(HullSize hullSize, MutableShipStatsAPI stats, String id) {//舰船效果
               
                //不知道生不效生效
        stats.getMissileGuidance().modifyFlat(id, ZYCC);//鱼雷制导        
        //截止
               
        //武器
        stats.getBallisticAmmoBonus().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器备弹量
        //stats.getBallisticAmmoRegenMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器填装速度
        //stats.getBallisticProjectileSpeedMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器子弹速度
        stats.getBallisticRoFMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器射速
        stats.getBallisticWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器伤害
        stats.getBallisticWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//实弹武器幅能消耗
        stats.getBallisticWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//实弹武器射程
               
        stats.getEnergyAmmoBonus().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器备弹量
        //stats.getEnergyAmmoRegenMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器填装速度
        //stats.getEnergyProjectileSpeedMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器子弹速度
        stats.getEnergyRoFMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器射速
        stats.getEnergyWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器伤害
        stats.getEnergyWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//能量武器幅能消耗
        stats.getEnergyWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//能量武器射程
               
        //光束武器吃能量武器加成
        //stats.getBeamWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//光束武器伤害
        //stats.getBeamWeaponFluxCostMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//光束武器幅能消耗
        //stats.getBeamWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//光束武器射程
               
        stats.getMissileAmmoBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器备弹量
        //stats.getMissileAmmoRegenMult().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器填装速度
        stats.getMissileRoFMult().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器射速
               
        stats.getMissileMaxSpeedBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷航速
        stats.getMissileAccelerationBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷加速度
        stats.getMissileMaxTurnRateBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷转向加速
        stats.getMissileTurnAccelerationBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷转向角速
        stats.getMissileHealthBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷生命值
               
        stats.getMissileWeaponDamageMult().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器伤害
        stats.getMissileWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//鱼雷武器幅能消耗
        stats.getMissileWeaponRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//鱼雷武器射程
        stats.getEccmChance().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//导弹被电子反制或热诱弹拦截的概率
               
        stats.getProjectileSpeedMult().modifyMult(id, ZYCC);//弹丸飞行速度
               
        stats.getMaxRecoilMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器射击时的最大后坐力
        stats.getRecoilPerShotMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器射击时的后坐力衰减
        stats.getRecoilDecayMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器射击时的后坐力衰减
               
        stats.getAutofireAimAccuracy().modifyMult(id, ZYCC);//自动射击精度
               
        stats.getDamageToFighters().modifyMult(id, ZYCC);//对战机伤害
        stats.getDamageToMissiles().modifyMult(id, ZYCC);//对鱼雷伤害
        
        stats.getWeaponTurnRateBonus().modifyMult(id, ZYCC);//非光束炮台转向速度
        stats.getBeamWeaponTurnRateBonus().modifyMult(id, ZYCC);//光束炮台转向速度
        //截止
               
               
        //自身
        stats.getCRPerDeploymentPercent().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//部署消耗战备
        stats.getBaseCRRecoveryRatePercentPerDay().modifyMult(id, ZYCC);//战备恢复速率
        stats.getSuppliesToRecover().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//部署补给成本
        stats.getPeakCRDuration().modifyMult(id, ZYCC);//峰值时间
        stats.getSuppliesPerMonth().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//维护时所消耗的补给量/月
        stats.getCRLossPerSecondPercent().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//战备值(CR)衰减的速率
               
        stats.getCargoMod().modifyMult(id, ZYCC);//载货量
        stats.getMaxCrewMod().modifyMult(id, ZYCC);//最大载员
        stats.getMinCrewMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//必要载员
        stats.getCrewLossMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//人员战损
        stats.getFuelMod().modifyMult(id, ZYCC);//燃料容量
        stats.getMaxBurnLevel().modifyFlat(id, ZYCC);//最大宇宙航速
        stats.getFuelUseMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//燃料消耗
        stats.getSightRadiusMod().modifyMult(id, ZYCC);//探测器范围
        stats.getSensorProfile().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//被侦测范围
        stats.getSensorStrength().modifyMult(id, ZYCC);//探测器强度
               
        stats.getHullBonus().modifyMult(id, ZYCC);//结构
        stats.getHullDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//结构所受伤害
        stats.getHullCombatRepairRatePercentPerSecond().modifyMult(id, ZYCC);//船体战斗修复率百分比每秒
        stats.getMaxCombatHullRepairFraction().modifyMult(id, ZYCC);//最大战斗船体修复分数
        //getMaxHullRepairFraction()//最大船体修复
        //getHullRepairRatePercentPerSecond()//船体修复率百分比每秒
        stats.getArmorBonus().modifyMult(id, ZYCC);//装甲
        stats.getArmorDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//装甲所受伤害
        stats.getEffectiveArmorBonus().modifyMult(id, ZYCC);//有效装甲加成
        //stats.getDynamic().stats.getMass().modifyMult(id, ZYCC);//质量
        
        stats.getFluxCapacity().modifyMult(id, ZYCC);//幅能容量
        stats.getFluxDissipation().modifyMult(id, ZYCC);//幅能耗散
        stats.getVentRateMult().modifyMult(id, ZYCC);//强制幅能排散速率
        stats.getHardFluxDissipationFraction().modifyMult(id, ZYCC);//硬幅能耗散速率
        stats.getOverloadTimeMod().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//过载时间
               
        stats.getPhaseCloakCooldownBonus().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//相位线圈的冷却时间
        stats.getDynamic().getStat(Stats.PHASE_TIME_BONUS_MULT).modifyMult(id, ZYCC);//相位时间增益
        
        stats.getFighterRefitTimeMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//战机联队重返战场所需要的时间
        stats.getDynamic().getStat(Stats.REPLACEMENT_RATE_DECREASE_MULT).modifyMult(id, 1f/ZYCC);//战机损失时整备下降速率
        stats.getDynamic().getStat(Stats.REPLACEMENT_RATE_INCREASE_MULT).modifyMult(id, ZYCC);//整备恢复速率
               
        stats.getFighterWingRange().modifyMult(id, ZYCC);//战机联队的最大交战距离
        stats.getHangarSpaceMod().modifyMult(id, ZYCC);//机库空间模组
        stats.getNumFighterBays().modifyMult(id, ZYCC);//机库数
        
        stats.getZeroFluxSpeedBoost().modifyMult(id, ZYCC);//零通量加速
        stats.getMaxSpeed().modifyMult(id, ZYCC);//舰船战斗航速
        stats.getAcceleration().modifyMult(id, ZYCC);//舰船加速度
        stats.getDeceleration().modifyMult(id, ZYCC);//舰船减速度
        stats.getTurnAcceleration().modifyMult(id, ZYCC);//舰船转向加速
        stats.getMaxTurnRate().modifyMult(id, ZYCC);//舰船转向角速
               
        stats.getShieldUpkeepMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//护盾幅能消耗
        stats.getShieldDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//护盾所受伤害
        stats.getShieldArcBonus().modifyMult(id, ZYCC);//护盾角度               
        stats.getShieldTurnRateMult().modifyMult(id, ZYCC);//护盾转向速度
        stats.getShieldUnfoldRateMult().modifyMult(id, ZYCC);//护盾展开速度
               
        stats.getSystemCooldownBonus().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//系统冷却时间
        stats.getSystemRegenBonus().modifyMult(id, ZYCC);//系统充能速度
        stats.getSystemUsesBonus().modifyMult(id, ZYCC);//系统次数
        stats.getSystemRangeBonus().modifyMult(id, ZYCC);//系统范围
               
        stats.getWeaponDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器所受伤害
        stats.getEngineDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//引擎所受伤害
               
        stats.getWeaponHealthBonus().modifyMult(id, ZYCC);//武器生命值
        stats.getEngineHealthBonus().modifyMult(id, ZYCC);//引擎生命值
               
        stats.getEmpDamageTakenMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器引擎所受Emp伤害
        
        stats.getCombatWeaponRepairTimeMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//武器修理时间
        stats.getCombatEngineRepairTimeMult().modifyMult(id, 1f/ZYCC);//引擎修理时间
               
        stats.getDynamic().getMod(Stats.MAX_LOGISTICS_HULLMODS_MOD).modifyMult(id, ZYCC);//可装备后勤船体模组
                        
        stats.getDynamic().getStat(Stats.ELECTRONIC_WARFARE_PENALTY_MULT).modifyMult(id, 1f/ZYCC);//电子战失利所造成的武器射程减少
               
        //装配点        
        //stats.getDynamic().getMod("hullmods_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//船插
        stats.getDynamic().getMod("small_missile_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//小鱼雷
        stats.getDynamic().getMod("medium_missile_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//中鱼雷
        stats.getDynamic().getMod("large_missile_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//大鱼雷
        stats.getDynamic().getMod("small_ballistic_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//小实弹
        stats.getDynamic().getMod("medium_ballistic_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//中实弹
        stats.getDynamic().getMod("large_ballistic_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//大实弹
        stats.getDynamic().getMod("small_energy_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//小能量
        stats.getDynamic().getMod("medium_energy_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//中能量
        stats.getDynamic().getMod("large_energy_mod").modifyMult(id, 1f/ZYCC);//大能量
               
        stats.getDynamic().getMod(Stats.BOMBER_COST_MOD).modifyMult(id, 1f/ZYCC);//轰炸机
        stats.getDynamic().getMod(Stats.FIGHTER_COST_MOD).modifyMult(id, 1f/ZYCC);//战斗机
        stats.getDynamic().getMod(Stats.INTERCEPTOR_COST_MOD).modifyMult(id, 1f/ZYCC);//拦截机
        stats.getDynamic().getMod(Stats.SUPPORT_COST_MOD).modifyMult(id, 1f/ZYCC);//支援机

        }
        
        
        public String getDescriptionParam(int index, HullSize hullSize, ShipAPI ship) {
                if (index == 0) return "" + (ZYCC-1f);
//                if (index == 0) return "" + (int)((ZYCC - 1f) * 100f) + "%";
//                if (index == 0) return "" + (int)((ZYCC - 1f) * 100f);               
               
                return null;
        }

        @Override
        
                        public boolean affectsOPCosts() {//部分属性需要它才能修改
                return true;
        }

        
        public static class PeriodicReloadData {
                IntervalUtil interval = new IntervalUtil(10f, 15f);//弹药填装时间s/次//目前为10秒或15秒
        }

        public void advanceInCombat(ShipAPI ship, float amount) {//目前未设置装填弹药的种类或装填条件限制,即随时全弹药填装
                super.advanceInCombat(ship, amount);

                if (!ship.isAlive()) return;
               
                CombatEngineAPI engine = Global.getCombatEngine();
               
                String key = MR_DATA_KEY + "_" + ship.getId();
                PeriodicReloadData data = (PeriodicReloadData) engine.getCustomData().get(key);
                if (data == null) {
                        data = new PeriodicReloadData();
                        engine.getCustomData().put(key, data);
                }
               
                data.interval.advance(amount);
                if (data.interval.intervalElapsed()) {
                        for (WeaponAPI w : ship.getAllWeapons()) {
                                
                                if (w.usesAmmo() && w.getAmmo() < w.getMaxAmmo()) {
                                        w.setAmmo(w.getMaxAmmo());
                                }
                        }
                }
        }
        }





势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-1-27 20:50:51 | 显示全部楼层
北方白夜的喵灵 发表于 2022-1-27 20:26
StarHack? 你认真的?这个是你做的吗?

只是复制各船插上下文和https://fractalsoftworks.com/sta ... WeaponTurnRateBonus网站翻译和试

点评

多了两行com.fs.starfarer. 删掉也能运行  详情 回复 发表于 2022-1-27 21:05

超级版主

Cracking....

见习机师

发表于 2022-1-28 09:40:08 | 显示全部楼层
对应属性全都改成两倍或者一半?这个别人只会照抄甚至不看背后的注释的。
你不如写写MutableStat里:
modifyFlat(String source, float value)
modifyMult(String source, float value)
modifyPercent(String source, float value)
这三个方法的区别和使用方法(很多人搞不清楚这个)

势力巨擘

发表于 2022-1-28 20:03:01 | 显示全部楼层
十分有用,感谢楼主大大

战列舰长

发表于 2022-1-29 11:18:30 | 显示全部楼层
为大佬点赞

英仙统领

高级机师译码专家通讯记者

发表于 2022-1-29 22:14:06 | 显示全部楼层
会接触到这些东西人肯定看得懂,我不想否认你的努力但这确实多此一举了

点评

之前有人说论坛基础的东西不够多,我就简单弄一点,还在下面的回复放了api网址,这样就差不多了  详情 回复 发表于 2022-1-29 23:01
正在游玩炉石传说:酒馆战棋

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-1-29 23:01:59 来自手机 | 显示全部楼层
厉害啊 发表于 2022-1-29 22:14
会接触到这些东西人肯定看得懂,我不想否认你的努力但这确实多此一举了

之前有人说论坛基础的东西不够多,我就简单弄一点,还在下面的回复放了api网址,这样就差不多了

点评

虽然英文确实看得懂,但对不熟的东西有对照还是挺好的  详情 回复 发表于 2023-4-12 02:39

战列舰长

发表于 2023-4-12 02:39:57 | 显示全部楼层
一碗汤 发表于 2022-1-29 23:01
之前有人说论坛基础的东西不够多,我就简单弄一点,还在下面的回复放了api网址,这样就差不多了 ...

虽然英文确实看得懂,但对不熟的东西有对照还是挺好的

势力巨擘

发表于 2023-5-12 18:29:44 | 显示全部楼层
怎么stats.getDynamic()行的都用不了

战列舰长

发表于 2023-5-14 20:39:20 | 显示全部楼层
好奇时流是怎么做到的,人虽然看不明白他们....

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