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请问高级炮塔陀螺仪的炮塔转速加成是否有问题?

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势力巨擘

发表于 2022-1-4 00:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题求助
已解决
本帖最后由 一碗汤 于 2022-1-4 00:54 编辑

下划线代码加成了炮塔转速与光束炮塔转速,光束炮塔会吃两次加成吗?
麻烦大佬们看看,谢谢!
package data.hullmods;

import com.fs.starfarer.api.combat.BaseHullMod;
import com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI;
import com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.HullSize;

public class AdvancedTurretGyros extends BaseHullMod {

        public static final float TURRET_SPEED_BONUS = 75f;
        
        public void applyEffectsBeforeShipCreation(HullSize hullSize, MutableShipStatsAPI stats, String id) {
                stats.getWeaponTurnRateBonus().modifyPercent(id, TURRET_SPEED_BONUS);
                stats.getBeamWeaponTurnRateBonus().modifyPercent(id, TURRET_SPEED_BONUS);
        }
        
        public String getDescriptionParam(int index, HullSize hullSize) {
                if (index == 0) return "" + (int) TURRET_SPEED_BONUS + "%";
                return null;
        }


}


英仙统领

高级机师译码专家学院教员搬运能手战术专家通讯记者

发表于 2022-1-4 00:45:00 | 显示全部楼层

点评

原来如此,谢谢!  详情 回复 发表于 2022-1-4 00:53

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-1-4 00:53:48 来自手机 | 显示全部楼层
saya39 发表于 2022-1-4 00:45
https://fractalsoftworks.com/starfarer.api/com/fs/starfarer/api/combat/MutableShipStatsAPI.html#getW ...

原来如此,谢谢!

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