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建立殖民地后闪退

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驱逐技师

发表于 2021-12-3 14:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.9.1
Mod中文名: 势力争霸
Mod版本: 【0.9.1】势力争霸 [Nexerelin] 0.9.8b
游戏日志:
### 游戏日志

339476 [Thread-10] INFO sound.null - Playing music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
341674 [Thread-4] INFO sound.oo0O - Cleaning up music with id [campaign_music_part_2_v28.ogg]
341688 [Thread-8] INFO sound.oo0O - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
341832 [Thread-4] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at exerelin.campaign.DiplomacyManager.createDiplomacyProfile(DiplomacyManager.java:783)
at exerelin.campaign.SectorManager.addLiveFactionId(SectorManager.java:1344)
at exerelin.campaign.SectorManager.factionRespawned(SectorManager.java:846)
at exerelin.campaign.SectorManager.recheckLiveFactions(SectorManager.java:603)
at exerelin.campaign.SectorManager.advance(SectorManager.java:192)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
341978 [Thread-10] INFO sound.oo0O - Creating streaming player for music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
    复现步骤:
    本帖最后由 HK416 于 2021-12-4 17:11 编辑

    ### 系统信息

    Java版本:                `1.7.0_79`
    Java路径:                D:\ss\Starsector\jre

    虚拟机参数:        java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xms4096m -Xmx4096m -Xss1024k -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
    堆栈初始大小(`-Xms`):        `4096m`
    堆栈最大大小(`-Xmx`):        `4096m`

    ### Mod信息

    |Mod名称|Mod版本|已启用|
    |-|-|-|
    |LazyLib|2.5c|是|
    |ZZ GraphicsLib|1.4.5|否|
    |MagicLib|0.30|否|
    |势力争霸 [Nexerelin]|0.9.8b|是|


    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.0.7`).


    海鲜水手

    战列巨擘

    论坛元老见习机师学院教员

    发表于 2021-12-3 15:45:06 | 显示全部楼层
    启用magiclib试试

    点评

    新档建殖民地没出问题,旧档加了magiclib还是会闪退  详情 回复 发表于 2021-12-3 18:04

    势力巨擘

    发表于 2021-12-3 17:44:36 | 显示全部楼层
    你的前置MOD在划水啊

    驱逐技师

     楼主| 发表于 2021-12-3 18:04:17 | 显示全部楼层
    lili 发表于 2021-12-3 15:45
    启用magiclib试试

    新档建殖民地没出问题,旧档加了magiclib还是会闪退

    点评

    绝大多数mod并不能在你中途启用之后生效,开新档是无可避免的  详情 回复 发表于 2021-12-4 21:44

    势力巨擘

    01

    发表于 2021-12-4 21:44:34 | 显示全部楼层
    HK416 发表于 2021-12-3 18:04
    新档建殖民地没出问题,旧档加了magiclib还是会闪退

    绝大多数mod并不能在你中途启用之后生效,开新档是无可避免的
    jvav在学了在学了

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