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发个91版本的自动战斗的总结性配船攻略

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战列舰长

发表于 2021-9-30 01:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 深海里的羊 于 2021-9-30 01:44 编辑

啃95英文版没有啃动,又玩了大概2周的91版本,中途想写一个相关的帖子(实际上以前就有这想法),所以开始有保存一些截屏。今天打过了160WIBB赏金,感觉打法基本已经验证过了,所以发个贴。
前提:
1,纯指挥战斗,没有一次手操,指挥也尽可能的少。这是个人手残及不想玩的太累决定的,玩这游戏一直是这种玩法。
2,战场规模500,默认有打论坛中的主流mod,最后一张截图可以看出打了那些势力mod。
3,个人喜欢各司其职和物尽其用的打法,所以选择船及配装不是这船真的有多强和好用,而是正好适合我个人这种思路和打法,且个人感觉在91版本确实可行,如果有人觉得有更好的配船方案也没有问题,也许是我没有注意到,也许是mod不同,也许是玩法不同。
4,最终强度为船长满级,有星舰传奇mod加成(没有涮词条)。
配船:
一,征服者(40点*2,三个型号的都可以),主力船,不可替换。作用为破盾,抗线,导弹平台。
zfzbz1.png
武器:
4高速打击者
4高斯炮
2闪电枪
2投石机导弹(应该是势力争霸的mod武器)
2震慑者导弹(趋光议会mod武器,注意不要和那个有弹药数的型号搞混了,这个打赏金很容易出),
前端两小能量为er粒子加农炮(星际帝国mod武器)。
飞机为幽灵无人机(暗影船坞mod武器)
以上武器基本为最优,其他的点防个人可选配一下。
注意:在武器组中,把同一侧的武器调为一组。
二,星体(45点*2),主力船,不可替换,作用为破盾,收割,导弹平台。
无标题.png zfzbz4.png

一船为匕首轰炸机,一船为长弓轰炸机,都带2组投石机导弹,基本也是最优了。
三,弗兰肯斯坦(35点),IBB赏金的mod船,前期可由两艘辩护者级(28点*2)或另一mod船代替一下,主力船,作用为主力船,火力补充,抗线,导弹平台。
b1.png

武器:2高速打击者4震慑者导弹2画眉鸟导弹(恶魔航电mod武器)
辩护者的为2高速打击者1投石机导弹。
四,破绽(14点),IBB赏金的mod船,可尽快拿到。作用为弗兰肯斯坦常规护卫,导弹平台,小船杀手。
zfzbz5.png
武器:
荒火撞器(趋光议会mod武器),这档才注意到的武器,以前是配高强度激光,可以说有了这武器,这船的作用和实力上升了一个档次。
中间为2点火者鱼雷(趋光议会mod武器),两边为2震慑者导弹。
五、漩涡级轻型航母(14点*4),出战点数的有效补充,常规出战为2艘轰炸机的。
都配1画眉鸟导弹,3艘配2三叉戟轰炸机,1艘配无人战斗机(低配为火花,高配为杀人蜂mod飞机)。
六、莫拉(20点),点数补充战力。
ml.png
武器:
勇士第九代万泽(改)(应该是恶魔航电mod的ibb赏金船带的,没有可用普通版)。
2画眉鸟导弹。
以下为工具船:
七、点数补充小船,自己喜好变更,可作为追击用。
八,运输船,自己选择。加速2和高效维修插件。
九,私塾(趋光议会mod船)和其它高部署点船,私塾是撑出战点数最好的船,尽量多拿。加速2和高效维修插件。
配船的一些说明:
这套配船的核心思路就是以长距离的武器,导弹配合飞机,在局部形成火力集中,形成以多打少的局面,尽快消灭目标,所以:
1,武器的距离,射击CD是优先选择的标准。
2,导弹的飞行速度,距离,追踪能力为主要标准。所以投石机(远程洗地),震慑者导弹(近程爆发),画眉鸟(远程补刀)基本没有替代选择。
十,船长技能(星体的同漩涡)
jl.png

下面结合实战是本船队的一些实战操作方法。
这是前期的过渡:
60wt2.png
最终常规舰队:
dw.png
一,猛冲速战打法(操作最少,最省时间)
出战选择全部,按顺序出战,在我方部署点大于239点,可视为战力优势(需要看情况选择一漩涡还是破绽首发),适用于海盗,绝大多数的赏金任务,前期的IBB赏金。
一个37W赏金。
37W.png
暂停,所有航母护卫一征服者,破绽护卫弗兰肯斯坦,开始,按caps键2倍速。较弱的如海盗基地也可不操作,直接冲。
37W3.png
前进中
37W4.png
结果
37W5.png
二,阵地转冲击打法
本打法一般是对方有超级强力船,中期的IBB赏金任务,或我方部署点被压到239以下。
基本打法是开始我方船在左下角或右下角集结,然后让主力船在前面分两点或三点拉扯抗线,消灭敌人几波补充部署到240以上或时机合适,转猛冲打法收尾。下面结合变种:
变种1,用临时工具船折磨级(没配武器,不自动撤退、胆小指挥mod插件,加满其他加速度之类辅助插件)吸引火力。打星际帝国IBB赏金,总想无损打,想出了这个办法,结果还是被爆炸炸沉了破绽。在打圣殿骑士modIBB赏金时也用了一下,其他就没再使用了。实际上用这个占信标也行,但因为大都都是第一种打法,没有拉锯的情况,就不用占船位和增加操作了。
左下角防守,看见mod船后,出折磨吸引火力。
无标题272.png
结果
无标题276.png
变种2,涮仲裁骑士团(进去的时候一定要从恒星跳进去),拉开后一队一队打,省时省力。
中期后,需要改成后撤一点防守。
打审判骑士bz.png
三,刮沙打法
今晚我打120W母船的打法。这时已经去除了非主力船及不必要的货船,上满了高部署工具船,打160W的IBB还是230几,打这个也试了正常打不行,那个母舰火力太猛,很容易沉船。所以采用了这种取巧的打法。
1,先用征服者,漩涡出战,在中间底部防守,打掉几船,那个母船探头后,向左或右拉一下,再打几船后,撤退。
2,这时可以脱离,恢复或保存一下,也可以继续打几次再脱离。
3,打2,3次后,有机会母舰会落单且在中路靠近出击点,这时出轰炸星体和弗兰肯斯坦、破绽,形成合击和分散火力的态势。
4,打掉母舰后,脱离恢复保存,这时就可以出全力再重复防守,打几波,撤退。直到一波带走。
四,临时全主力大船车轮打法
也就是针对后期这几个IBB赏金,全上大船,车轮打。这个和我的打法不符,就没用过。

最后,附个160W的IBB赏金战斗信息图作为结尾。这个开始是想用空间站的打法,结果发现点数还是被压的利害,而且对方集中出现更近,火力更猛,一级空间站坚持不了多久。防守打法不能快速打掉开始的3艘mod船总被拖死,最后采用了第一种猛冲速战的打法,反倒两战打下来了。实际上昨天也试了一下,230几点可以速战打下来,但是那个是基本把不出战的船都换成工具船加点,最后有优势了也没有补充战力的船,战备太低沉了几艘,今天保留了几艘补充船。用220多点开打,结果还不错。(最后发现好像不用特意空2船位给捞的mod船,还能再多点部署点,而且这次还沉了一艘,但也不想再尝试了) 160W.png



星域军阀

发表于 2021-10-1 00:24:37 来自手机 | 显示全部楼层
令人吃惊的装配

势力巨擘

发表于 2021-10-1 07:51:57 | 显示全部楼层
你这征服者配的。。。。。不敢苟同

征服者作为战列巡洋舰的主要意义在于能远程游击牵制和近距辅助输出,附加歼灭小船。

而她的拥有的两面侧舷炮刚好可以满足这两点。

就单论原版而言,想玩高斯炮流,第一面武器阵列可以装:1个离子束,2个高斯炮,2个重型自动炮或者2个高射炮

第二面武器阵列可以装:1个离子脉冲,2个蹂躏者加农炮,2个重机枪。别看这几个像是点防御,近距离贴脸输出连攻势都扛不动。

至于导弹方面,大导弹只装低配的蝗虫就够用了,中导弹可以考虑整个赛博用于脱身。毕竟你要留装配点给插件。

剩下的话,耗散通道肯定要点多甚至点满,射程默认上个目标定位系统,扩展发射架其实没有必要,你打炮那么多也不缺导弹的伤害,如果有空闲的点可以上个不稳定推进器,毕竟征服者属于主力舰里比较能跑了,打架时绷不住了可以先溜了再来。

驱逐技师

发表于 2021-10-1 20:31:23 | 显示全部楼层
我也来发几个装配图,还没买到征服者

Enforcer.PNG
Paragon.PNG
Onslaught.PNG
Medusa.PNG
Hannerhead.PNG

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