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想问下游戏里整个宇宙不同星域间的运算方式?

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巡洋大副

发表于 2021-8-10 02:58:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
看开发日志里提到,舰队分为模拟生成和实际生成,也就是说在距离玩家视野一定距离外的地方AI不会生成真实的按照路径走的舰队,那么那些星球的发展和贸易又是通过怎样的机制计算的呢?

战列舰长

今天和议长贴贴了吗

发表于 2021-8-10 08:32:12 | 显示全部楼层
猫猫呢?猫猫救一下啊
你自己在这魔怔吧,我要回英仙座了

势力巨擘

发表于 2021-8-10 11:49:16 | 显示全部楼层
按照大地图战斗计算,如果路径上的敌对(如海盗)舰队战斗力大于贸易舰队+巡逻队,那么可能会出现贸易损失的情况,但是几率几乎可以忽略不记

点评

不过敌对势力也可能截胡。话说自动战斗决定要素我也挺好奇的,比如同一个船插或武器,在不同舰船上,以及不同类型的舰船组成,会不会对自动战斗起到什么影响  详情 回复 发表于 2021-8-10 12:08

巡洋大副

 楼主| 发表于 2021-8-10 12:08:27 来自手机 | 显示全部楼层
卑微永光 发表于 2021-8-10 11:49
按照大地图战斗计算,如果路径上的敌对(如海盗)舰队战斗力大于贸易舰队+巡逻队,那么可能会出现贸易损失 ...

不过敌对势力也可能截胡。话说自动战斗决定要素我也挺好奇的,比如同一个船插或武器,在不同舰船上,以及不同类型的舰船组成,会不会对自动战斗起到什么影响

点评

https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=417&highlight=%E4%BC%9A%E9%95%BF  详情 回复 发表于 2021-8-10 13:42

势力巨擘

发表于 2021-8-10 13:42:01 | 显示全部楼层
DIBAO 发表于 2021-8-10 12:08
不过敌对势力也可能截胡。话说自动战斗决定要素我也挺好奇的,比如同一个船插或武器,在不同舰船上,以及 ...

https://www.fossic.org/forum.php ... =%E4%BC%9A%E9%95%BF

点评

牛的  详情 回复 发表于 2021-8-10 18:41

巡洋大副

 楼主| 发表于 2021-8-10 18:41:08 来自手机 | 显示全部楼层
卑微永光 发表于 2021-8-10 13:42
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=417&highlight=%E4%BC%9A%E9%95%BF

牛的

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