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发表于 2019-4-10 15:54:36
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殖民需要考虑三点:资源,宜居,流通性
资源决定了殖民地物质产出,越丰富的资源越容易带来大收益,采矿业可以将矿,稀有矿,有机物和气矿开采出来,在殖民地具备太空港之后能与其他地区贸易获得收入。
此外还有一些高级产业,冶炼,燃料生产,轻工业可以将上述产业生产的初级资源加工为金属板,稀有金属,燃料,日用品,奢侈品(开放自由港后还产出毒品)等高级资源,重工业消耗金属生产船体与重型机械,武器等等,均可增加附加产值,带来进一步收益。除此之外还有一个特殊的资源:废墟,废墟在建造技术挖掘后能够产出补给、燃料、金属、机械、粮食等等高阶产品,是个万金油的资源,并且越大规模的废墟不但物资产出越高,每月也有更大的挖出蓝图、船插、核心、纳米熔炉等稀有资源的概率。
流通性则是影响上面设施收入的一项重要因素,距离主星区越远,加成流通性的技能与设施越少,流通性越差,贸易效率也就更差,东西造出来卖不出去自然没收益。
宜居程度,也就是危险度,危险度越大的星球,设施维护费越高,随着殖民地规模扩大这一项的影响会越来越显著,可以通过给设施插β以上核心来遏制这一debuff。
通常来说,第一颗星球应选择尽量靠近核心星区,危险程度低的星球,参考范围在50%-125(50%基本没可能出现)在此之上选择更大废墟、耕地更丰富、矿产资源丰富的星球。
在这之后可以根据资源匮乏程度选择有特定矿产或废墟的星球作为殖民地,管理员拥有工业技能的优先保留,alpha核心也可作为管理员对星球进行管理。 |
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