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注:【你必须认真看过贴吧的mod制作教学】
小飞机制作(己用偏重)
ship贴图,外形,槽位,特效等静数值,基础设定。——1
ship.csv所有船只补给、船员、损耗等动数值。小飞机也是被视作船只,与制船一样——2
wing.csv所有小飞机补员的时间,一队小飞机数量,队形,距离等——3
variant对于静动双数值实际行为进行指向定义,没摸透彻——4
四个文件缺一不可,按照1234步骤来,只要你的逻辑构思还有敲代码(打开本体的征伐船慢慢看。这年头什么都需要考计算机,代码应该都能懂得个所以然)没问题,不会多个"少个,把英文的;输成中文;就不会报错!
炮台角度决定小飞机的ai选择是狗斗还是站撸。狗斗:低角度,比如你的小飞机冲脸速度很快,惯性又高的话,炮台射击角度在正前方15°以内、在游戏中小飞机就会掠过敌机后立刻转回来用正前方的15°射角炮台继续‘戳’。站撸:射击角度的很广的90°以上。不管你设置多扯淡的敏捷数值,你的小飞机ai行为只会停留在不断尝试‘瞄准目标’,面对非锁定目标的攻击几乎是被动挨揍,即便是锁定了目标也不容易打中。基本上就和你本人操纵船只时一样了。想要小飞机厉害点?答案是狗斗,代表游戏中在防空网面前嘎嘣脆的利爪和黄蜂。要不脆能抗又能打的厉害小飞机?别浪费自己的生命在一无聊的小游戏上研究怎么制造小飞机了。
我自己自娱自乐的测试毛病:
1.拦截填线的炮灰机永远是一去不复返<==>让残血的炮灰机会回到母鸡上修整:失败。
2.轰炸机不炸船<==>让轰炸机无视小飞机:失败(游戏应该有指明小飞机只攻击船的判定,得翻疣猪的相关文件)
3.小飞机老是有些武器莫名其妙不开火。在游戏里面显示的武器栏和ship里面对不上数。 |
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