从接触这款游戏,迄今为止有两个月了。无MOD肝了一周后,开始研究 各种MOD装配,很遗憾作为英语不太过硬的小白试了一天都没出结果,倒是被各种势力的背景介绍与发展历程吸引了注意力。
再第二次装配MOD肝了一个月后,被各种设计者好多细节的认真态度所感动。
譬如说:建立殖民星球强大后,反过来讨伐霸主、恶魔航电、辛达强权之类的。个人恶趣味吧,把星球洗地,使得稳定度下降达80点之多。然后不到几个月,辛达强权的母星发出文明丧失前的信号,好像是文明恶化吧。想起保存时的小词条,卢德左径也是人。一个母星被我洗成渣渣废星了,有点过意不去,几次读档上交AI核心提好感,转运各种物品,到最后楞是救不过来。也因此好奇为什么霸主、趋光、恶魔航电为什么没出现这种情况。跑去恶魔航电星球,又是提交AI核心提好感,准备买卖物品时发现没有贸易市场。在看星球简介,大意是把好好一个星球造成大型监狱。So 你就是再洗地 稳定掉1000是不是也不会垮啊?有点好奇呢file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml1908\wps5.jpg,至于霸主么,每次读档去强权的路上,都能看见各种贸易货物的信息,应该是靠实力交易愣是吧星球稳定的吧!再回头看看强权,两个星系的殖民设定,还是蓝龙虾的唯一产地,再加上简介描写,觉得无论是开发者还是势力角色的设计者真的很用心,感谢感谢file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml1908\wps6.jpg
言归正传吧,也因此次操作见到不少不起眼的交流任务,也接到了趋光魔窟的改制任务。规定好框架后,任玩家自由发挥,没有具体的攻略,复杂繁多的设定、种类不同的势力舰队,五花八门的武器配置,真是一下就爱了!好奇趋光母星边上那个混沌裂隙要求的蓝图,边上那个沙漠星球能不能占领?(别告诉我,哪怕没有后续呢,喜欢这种设定与设计时的思路)好多好多不显眼的细节,关联起来也是蛮有意思的,再譬如说,洗地星球后变成废墟,可以重新占领从而开发。那我是不是可以认为整个屏幕上所有带有废墟的星球在大崩溃前都是有人生存的。这些星球的分布、工业建筑的分布呢?形成什么样的贸易网络,什么样的前哨站、物资枢纽、战略后方?这些都是细琢磨很有意思的设定,无论是随机生成,还是自嗨后的感触,终归是有此途径让你打开一幅属于自己的世界体系。蛮有意思的。
话休烦絮,初来乍到不甚了解,到初步了解,到细细品味,这中间的过程是我喜欢的过程。再看过贴吧与一些相关视频后,明白了什么菲什么帝国的mod,还有一些自己私自更改武器性能达到无双割草的效果(相关内容了解不多,感觉是两派系的吧)。总之我是喜欢在平衡的基础上研究配置与阵型的玩家,对魔改、安超之类的没多大兴趣,当然也不是反对其他玩家的兴趣爱好。特定战场环境决定了选取什么样的战术,从而选取战舰配置。 说这么多,还是感谢论坛的lili 涅普和使徒 龟龟坐锅观天 Syrida 的交流与帮助。 最后还是感谢游戏开发者与众多MOD设计者,感谢制作这么好的游戏,虽然有点小众。玩过太多游戏,体验过很多不同种类游戏,在DOTA2游戏环境日益恶化的情况下,通过B站云紫up认识这款游戏,感谢感谢! |