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英仙统领 |
在游戏里按F11可以隐藏HUD哦 |
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发表于 2020-6-18 12:29:29
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本帖最后由 wdxa感觉 于 2020-6-18 12:33 编辑
一些个人意见:
关于标题问题:标题中楼主表明自己在做一种原版没有的舰船种类——盾舰,而标题和正文里面没有说明原版没有的“盾舰”是什么舰船种类,让人不好理解,建议把楼下的介绍给写进一楼让人能直观的了解楼主的想法,另外从帖子回复可以看出楼主有和别人合作制作的意向,那标题可以把合作的意思清楚的写出来,比如:“各位如果有好的意见可以提出,舰船脑洞和设计也可以拿出来,如果您同意的话我会将它加入这个mod并且注明制作者”。这样的语句,毕竟置顶贴是有这么一条规定的:
抄袭、未经许可或未按照要求使用或修改他人作品的:
—包括他人Mod源代码、模块、贴图以及一切所包含资源
—如果Mod作者有条件允许使用其作品,必须遵守相关要求或许可协议
虽然只是贴图并没有真正做成mod,为了防止踩线但还是建议改一下。
关于mod内容的意见:
就像上面lili说的那样,在你的mod发布之前确实有以自身的高装甲或者强护盾来抵抗敌人火力,并且在此条件下保护后方的船只的战舰,不仅仅是监视者,原版的百夫长级,莫拉级,典范级,ship weapon park里面的信天翁级,甚至泰拉铎里面的硬革盾级都是这个定位,只不过它们没有做得十分特种化,或多或少的保留了炮舰或航母的功能,你“盾舰”的这个想法并不是全新的,所以才会被说哗众取宠,但这个想法也不是不可以行,不过也像上面lili说的那样,一艘监视者护卫舰就可以抗巡洋舰火力,而更高级别的战舰数值该怎么设计我们能给你提供意见,但具体还是需要你自己斟酌,而我的意见有以下几点:
1.个人认为使用高价格,高后勤数据以及慢大地图行速换取战斗力会造成两个极端,一方面是在大地图中给玩家带来十分差的游戏体验而被扔仓库吃灰(参考曾经的趋光议会boos船),另一方面是当玩家确实能够使用得起这类战舰的时候或许已经可以使用更为好用的战舰,而不需要顶着高昂的后勤费用使用这类战舰,使它们遭到冷落,所以我的想法是高使用成本不应该成为强战力的前置条件,我们应该让它的后勤数值向常规战舰靠齐,从战斗数值上找平衡,毕竟如果你想要跑得慢但护盾特别强力装甲特别厚实,能让玩家围着打上两三分钟的战舰的话,为什么不去找空间站呢?
2.个人并不认为将一艘或数艘船舰的贴图拆分后再简单拼接就可以做成一艘全新的战舰,甚至原贴图上的槽位都没有更改,但楼主自己也说了自己是随意制作的最初版本,希望以后能看到楼主制作出外观好看且细节精美的战舰。
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