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有没有大佬做个超视距打击的mod?

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战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 境界上的旅人 于 2025-4-3 08:41 编辑

如题,最近看了高空舰队Highfleet的视频,特别是主题曲《灵魂之舞》听着非常上头,就想着能不能像Highfleet里一样把超视距打击也加进远行星号呢?

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
目前有一些不成熟的想法,首先战略打击分两种,一种是航空打击,一种是巡航导弹。
航空打击需要由正规航母发动,改装甲板设定为无法为高度军事化的战略打击航天器提供整备,所以不算进打击值里。
巡航导弹必须由搭载了大型导弹的船只发动。

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
高空舰队Highfleet的超视距打击放在远神。。。。
FSF的大地图巡航导弹也算吧

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
远神的UI太简洁清晰了没那味啊

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
航空打击的计算方式是正规甲板搭载的所有战机总装配点,减去敌方舰队搭载的具有“点防御”标签武器的总装配点,剩余点数按轰炸机和非轰炸机的比例分摊。
轰炸机点数乘以1000然后除以方舰队里舰船数量,平均到每一艘船上造成结构伤害。
战斗机点数直接算作百分值,除以对方舰队里舰船数量,平均到每一艘船上造成战备值的百分比伤害。
航空打击需要消耗所有拥有正规甲板舰船的战备值以及燃料,具体消耗等于半次作战出击的战备,以及紧急加速一次所需的燃料。

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
巡航导弹的计算方式是所有大导弹的总装配点,然后随机挑选对方舰队里某艘舰船,先减去该舰的“点防御”武器的装配点,然后剩余每一点乘以1000造成结构伤害,直到将此舰击沉,再随机挑选下一艘敌舰,减去点防御的装配点,算伤害……如此循环直到本次打击的导弹装配点耗尽。
导弹打击需要消耗所有搭载了大型导弹舰船一次出击的战备值,以及每一门大型导弹需要消耗一单位的“重型武器”。
(设定上重型武器包括了登陆战所需的气垫船、坦克、火炮,等所有重型装备,那么我们也可以认为作为巡航导弹的弹药也包含在内了)

点评

所有远程支援类型的导弹吧,有的大导弹是近距离,设计上感觉不支持  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 境界上的旅人 于 2025-4-3 08:48 编辑

两种打击都需要在大地图上3天时间发动,发动后有1天的CD,发动过程中可以移动甚至加速等一切正常操作。
战略打击仅能对传感器范围内存在的目标发动,如果在3天时间内目标脱离传感器范围或我方进入战斗,则打击自动中断并进入冷却。
如果打击已经发动,进入战斗不会对已经发动的打击造成影响,但是如果目标脱离传感器范围,则导弹和战机群将飞往目标最后信号所在位置,抵达目的地后还没有重新捕获目标则战机返航、导弹熄火自毁,算作本次打击失败,消耗的战备、燃料、重型武器不会返还。

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
航空打击和巡航导弹都有一个在大地图飞行的过程,速度为20,两种打击都具有一定的跟踪性,航空打击视为拥有最高机动性(舰队数量1且只有一艘护卫舰还开了紧急加速),巡航导弹则视为最低机动性(舰队数量30且全是主力舰的持续加速状态),航空打击会一直跟踪直到命中目标,巡航导弹的航程为发动打击时目标距离的1.5倍,被躲开并且持续无法命中的话会熄火自毁。

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
最后最关键的,当我方被战略打击锁定的时候会持续播放《灵魂之舞》的BGM

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感觉这么改完之后能完全改变航母的生态位,星体和军团XIV这种同时带甲板和大导弹的船战略价值直接飞升

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
对了再加上一点,防止笨比AI被玩家一直用巡航导弹嫖伤害,AI会像躲打不过的舰队一样试图开紧急加速躲战略打击,航空打击肯定躲不开但分摊伤害后不一定减员,巡航导弹基本会减员但机动性差很容易躲

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
如上所述,有没有会代码的巨佬有做一下mod的冲动(我不会代码,搞不懂啊)

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
突然想到按这样操作可以匿踪然后蹲到对面眼皮底下一直放战略打击嫖伤害,这样不行,打击发动期间应该增加被传感器捕获距离,视作开启“持续加速”,如果已经开启“持续加速”,则叠加。
另外可以让速子科技、英仙座联盟、霸主等原版势力在势力争霸里发动突袭、入侵、轰炸等舰队时,固定刷新一支战略打击舰队。
霸主是:军团+莫拉+秃鹫的航空打击集群
英仙座联盟是:天马+征服者+捍卫者+狮鹫的导弹打击集群
速子科技是:星体大队的混合打击集群
辛达强权、卢德教会、卢德左径、海盗不会刷专门的打击集群,舰队里有啥用啥。
两种战略打击可以同时发动,但是伤害会分开计算

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
境界上的旅人 发表于 2025-4-3 08:28
巡航导弹的计算方式是所有大导弹的总装配点,然后随机挑选对方舰队里某艘舰船,先减去该舰的“点防御”武器 ...

所有远程支援类型的导弹吧,有的大导弹是近距离,设计上感觉不支持

点评

导弹都是特制的,占用的是发射器,而不是原装弹药,所以每发射一枚都要消耗一单位重型武器  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
那在超空间里怎么办呢,也能发动打击吗

点评

不行,不可能给作为消耗品的导弹和脆弱的舰载机装上昂贵的超空间引擎,而且有超空间风暴云干扰传感器,很有可能发现的时候就已经准备进入炮战了,设定上应该没有人会做这种吃力不讨好的事  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
APEX有个10000射程的导弹船,一定程度上可以给你远程支援的感觉。
FSF有大地图巡航导弹攻击

点评

进炮战了再发射远程导弹就感觉没那味儿,这个设计是可以完全不进场,就在大地图上将对方削弱甚至消灭  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

Freut Mich!

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
cool,没看懂但是很cool
CPU干烧中——

巡洋大副

发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
首先一般来讲,射程超过3000的武器命中难度不是一般的大(除开空间站的激光武器),其次AI日常开船会送死,最后,武器要是太强或太弱基本没人用,理论上只有那种boss船可能内置一两把或者别的什么情况才会设计超视距武器。

点评

不是进场打的远距离导弹,而是在大地图上,就像“隐匿”、“紧急加速”、“打捞”这些大地图技能一样  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
MoNomi 发表于 2025-4-3 09:28
那在超空间里怎么办呢,也能发动打击吗

不行,不可能给作为消耗品的导弹和脆弱的舰载机装上昂贵的超空间引擎,而且有超空间风暴云干扰传感器,很有可能发现的时候就已经准备进入炮战了,设定上应该没有人会做这种吃力不讨好的事

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
导弹都是特制的,占用的是发射器,而不是原装弹药,所以每发射一枚都要消耗一单位重型武器

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
守心 发表于 2025-4-3 10:20
APEX有个10000射程的导弹船,一定程度上可以给你远程支援的感觉。
FSF有大地图巡航导弹攻击 ...

进炮战了再发射远程导弹就感觉没那味儿,这个设计是可以完全不进场,就在大地图上将对方削弱甚至消灭

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
地联舰长 发表于 2025-4-3 13:57
首先一般来讲,射程超过3000的武器命中难度不是一般的大(除开空间站的激光武器),其次AI日常开船会送死, ...

不是进场打的远距离导弹,而是在大地图上,就像“隐匿”、“紧急加速”、“打捞”这些大地图技能一样

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
宙祭司 发表于 2025-4-3 09:19
所有远程支援类型的导弹吧,有的大导弹是近距离,设计上感觉不支持

导弹都是特制的,占用的是发射器,而不是原装弹药,所以每发射一枚都要消耗一单位重型武器

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那这限制差不了那么怎么做出这样的mod呢  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
境界上的旅人 发表于 2025-4-3 14:32
导弹都是特制的,占用的是发射器,而不是原装弹药,所以每发射一枚都要消耗一单位重型武器 ...

那这限制差不了那么怎么做出这样的mod呢

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我不会代码,有没有大佬准备出手  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
https://www.fossic.org/forum.php ... 3&highlight=uaf
下版本uaf的超级航母将尝试实现接敌前打击的功能,虽然不算超远视距打击但也算是相较于战场的视距外打击机制了(
不过真正意义上的超视距打击也不是没有,工业革命的轨道防御平台就能做到大地图打击(虽然基本打不中几下就是了,更多是辅助

点评

对,就是工业革命的炮台那种,但是那个伤害太鸡肋了,我希望能由舰队主动发动,然后玩家能在大地图上躲导弹,在大地图上通过战略打击来回避进场战斗,甚至可以因此构建全航母、导弹船、防空船这种战略打击特化、但进  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
像素 发表于 2025-4-3 15:22
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=13343&highlight=uaf
下版本uaf的超级航母将尝试实 ...

对,就是工业革命的炮台那种,但是那个伤害太鸡肋了,我希望能由舰队主动发动,然后玩家能在大地图上躲导弹,在大地图上通过战略打击来回避进场战斗,甚至可以因此构建全航母、导弹船、防空船这种战略打击特化、但进场一碰就碎的舰队

点评

才发现己方舰队的大地图打击手段也有mod做出来了。 FSF军事公司的任务线会解锁舰队专用的大地图打击导弹,应该就是你要的(  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
宙祭司 发表于 2025-4-3 14:44
那这限制差不了那么怎么做出这样的mod呢

我不会代码,有没有大佬准备出手

点评

可惜,我擅长pythonJava早忘光了  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
境界上的旅人 发表于 2025-4-3 16:12
对,就是工业革命的炮台那种,但是那个伤害太鸡肋了,我希望能由舰队主动发动,然后玩家能在大地图上躲导 ...

才发现己方舰队的大地图打击手段也有mod做出来了。
FSF军事公司的任务线会解锁舰队专用的大地图打击导弹,应该就是你要的(

点评

好的,我去做fsf的任务试试看,我的想法让ai也能打玩家,这样更有交互感和战略性,就两支舰队隔空交手,一边放舰载机和导弹一边开匿踪往小行星带里躲,时不时再开一下调查搜索对面,同时配上被锁定后紧张感拉满的bgm  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
境界上的旅人 发表于 2025-4-3 16:13
我不会代码,有没有大佬准备出手

可惜,我擅长pythonJava早忘光了

战列舰长

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
像素 发表于 2025-4-3 16:39
才发现己方舰队的大地图打击手段也有mod做出来了。
FSF军事公司的任务线会解锁舰队专用的大地图打击导弹 ...


好的,我去做fsf的任务试试看,我的想法是让ai也能打玩家,这样更有交互感和战略性,就两支舰队隔空交手,一边放舰载机和导弹一边开匿踪往小行星带里躲,时不时再开一下调查搜索对面,同时配上被锁定后紧张感拉满的bgm

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