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098新武器可能的输出问题

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势力巨擘

垃圾佬

发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
深渊红色新怪的大型(数据删除)光束在时流时乱晃会爆发不符合常理的输出。不晓得是不是bug

星域军阀

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
会打开武器csv表吗?看看数据,对比打出来的伤害就知道了
不行就看看是不是插件的加成

没玩到98不知道啥情况,你倒是截个图吖

点评

明显不对劲  详情 回复 发表于 4 天前

势力巨擘

垃圾佬

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 灵车漂移! 于 2025-3-29 22:10 编辑

screenshot004.png





势力巨擘

垃圾佬

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 灵车漂移! 于 2025-3-29 22:10 编辑

[ screenshot003.png



势力巨擘

垃圾佬

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
極光 发表于 2025-3-29 21:59
会打开武器csv表吗?看看数据,对比打出来的伤害就知道了
不行就看看是不是插件的加成

这是2秒内打出来的,明显不对劲

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 NAPOL 于 2025-3-30 00:39 编辑

正常情况伤害挺正常的 image.png

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 NAPOL 于 2025-3-30 00:39 编辑

感觉是武器特性,有时候就是会有高额外的伤害(突然很多奇怪的额外光条)。这是正常情况 image.png ,而这是射了一会突然变多的情况 image.png

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 NAPOL 于 2025-3-30 01:05 编辑

代码解析如下代码功能解析
这段代码实现了 深渊凝视光束武器(Abyssal Glare) 的核心战斗逻辑,包含 两种模式 和 多重特效,以下是关键机制分析:

1. 双模式切换
正常模式(normalWeaponMode)

触发条件:武器未绑定 DarkenedGazeSystemScript.DARKENED_GAZE_SYSTEM_TAG 标签。

伤害削弱:爆炸伤害仅为 50%(DAMAGE_MULT_NORMAL_WEAPON = 0.5f)。

视觉效果:较小的爆炸范围(baseSize *= 0.5f),无额外电弧增强。

暗影凝视系统模式(primary)

触发条件:武器携带 DarkenedGazeSystemScript.DARKENED_GAZE_PRIMARY_WEAPON_TAG 标签(通常为舰船系统激活时)。

全伤害:爆炸伤害 100%生效(damageMult = 1f)。

强制触发:当光束首次命中目标或长度突变时,必定生成裂隙爆炸(forceRiftSpawn)。

2. 裂隙爆炸(Rift Explosion)
伤害机制:

基础伤害:RIFT_DAMAGE = 200,每 1.25秒 触发一次,等效 160 DPS。

范围伤害:爆炸半径 75f,核心半径 50f,对范围内所有单位造成能量伤害。

视觉效果:

颜色:使用 RiftLightningEffect.RIFT_LIGHTNING_COLOR(通常为深红或紫色)。

特效参数:

noiseMult = 6f(高噪点强度,营造混沌效果)。

thickness = 25f(爆炸边缘厚度)。

additiveBlend = true(叠加渲染,增强亮度)。

3. 电磁电弧(EMP Arc)
生成条件:

光束距离超过 100f,且随机概率 >50% 或已生成爆炸(spawnedExplosion)。

电弧特性:

速度:RiftLightningEffect.RIFT_LIGHTNING_SPEED(极快,模拟闪电)。

形态:

segmentLengthMult = 8f(长段电弧)。

zigZagReductionFactor = 0.15f(低曲折率,接近直线)。

渲染:核心宽度 40f,单次闪烁模式(singleFlickerMode)。

4. 音效系统
爆炸音效:"abyssal_glare_explosion"(自定义爆炸声效组)。

电弧音效:"abyssal_glare_lightning"(高音调闪电音)。

循环音效:

正常模式:"abyssal_glare_loop"(持续能量嗡鸣)。

系统模式:"darkened_gaze_loop"(低频共振音效)。


点评

所以是跟是否激活战术系统有关?  详情 回复 发表于 3 天前

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
哈人 image.png

势力巨擘

垃圾佬

 楼主| 发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
NAPOL 发表于 2025-3-30 01:03
代码解析如下代码功能解析
这段代码实现了 深渊凝视光束武器(Abyssal Glare) 的核心战斗逻辑,包含 两种 ...

所以是跟是否激活战术系统有关?

点评

这个是ai解析,其实是那个红雾船插  详情 回复 发表于 3 天前

巡洋大副

发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
灵车漂移! 发表于 2025-3-30 01:50
所以是跟是否激活战术系统有关?

这个是ai解析,其实是那个红雾船插

点评

没有用船插,你试试阿努比斯开时流用这个激光在敌人身上乱晃  详情 回复 发表于 3 天前

势力巨擘

垃圾佬

 楼主| 发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
NAPOL 发表于 2025-3-30 09:20
这个是ai解析,其实是那个红雾船插

没有用船插,你试试阿努比斯开时流用这个激光在敌人身上乱晃

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