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本帖最后由 Me262A飞燕 于 2024-11-7 01:19 编辑
当前问题:
1、AI的卖头冲锋(通过给武器加hint的方式解决掉,现在至少俾斯麦知道开火的时候要侧舷对敌了)
2、主炮弹种切换(未解决)
3、战舰大小问题(未解决)
4、防雷带的模块制作(未解决)
5、数据平衡(解决一半?)
6、战机的平衡(目前做的Me262A能让星体在与典范+星体+屈服者的情况下1v3还不掉血,实在逆天,接下来必须大砍)
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想和各位讨论一个问题:
该怎么划分大实弹和中实弹
打个比方,WOWS法国11级巡洋舰孔代的4联装炮到底算大实弹还是中实弹?
另外,是否可以一刀切,重巡和大巡主炮统统大实弹(比如兴登堡的203和孔代炮以及战列炮统统大实弹)
但是这样会导致因为自由装配而严重违反捏船规则(巡洋最多2大槽,主力最多4大槽)
还有,岛风的5联装鱼雷算不算大导弹,如果是的话那么同样严重违反上方规则
希望大家能提出意见^_^
第二个问题,
出云、纳尔逊的3号炮塔的射界应该为左90度,右90度,怎么解决射界不连续的问题?
这个问题还涉及到驱逐舰的鱼雷(你也不希望看到岛风360度无死角鱼雷吧)
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萌新做的第一个mod,主要是想练练手,方便以后做更加复杂的船
本mod是窝批做的,数据大部分都源自于战舰世界数据库(经过测试以后将血条翻了个倍还多一点,不然会被大量小船蒸发)(但是因为还没有好好研究过捏船规则所以不懂的数据暂时还是乱填的,未来会进行修正)(现在已经初步改过了)
目前仅做了俾斯麦以及她的主炮——380SKC双联装主炮(当然,这个炮以及以后的炮我觉得都做成内置,不然就可以让俾斯麦装460,总感觉有些怪异)(经过和吧友们的讨论,决定还是做成大实弹,不内置了)
图片:
关于加速填弹器的问题,我的解释是
作为战术系统的大保健不太会做(小声)(无底气)
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未来目标:
1、稍微多做一些有名的战舰,包括战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航母(潜艇给我滚呐!不要到ss来影响我的心情啦!)
2、完成战术系统的制作(主要还是大保健、防御性对空火力这种,重装填可以用加速填弹器加冷却来改)
3、做一个势力来安放老婆们(雾)
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0.0.2版本:
380SKC主炮伤害11600x2——》5800x2,开火幅能1000——》7500,由内置武器改为25点的大实弹,转速5——》1,有16发弹药限制
战舰船体大小攻势2倍——》攻势1.5倍
俾斯麦数据方面,
结构减为23000,
部署点改为30,
装甲改回2100,
散幅减为1600,
op点减为230,
幅能容量改成40000(一轮齐射能把自己幅能打满),
暂时加了一个0.8盾效的10度小盾(未来会改为一个外挂防雷鼓包模块)(也就是说未来的所有非屏卫舰统统为模块船),
载人、货舱、油舱分别改为1250/2000、400、400,
峰值时间改为312秒
0.0.3版本:
增加黎塞留和她的380mm四联装1935年型火炮,数据如下:
(虽然有大量的中实弹,但是因为op点和装甲的缘故,实战中表现并没有想象的那么逆天,和典范单挑要被打到1500结构快挂掉时才能杀掉典范)(而且为了平衡掉17个中实弹的大大大优势,我没给她盾,所以经常被轰炸机炸的半身不遂)(现在改成3中实弹20小实弹了)
(打典范吃力的原因:射速慢,散步烂,还是tm的高爆)(而且这炮能在典范攻势的火力下3秒炸掉(真就炸膛炮呗))
(稍微还是有一点大)
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