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势力巨擘 |
科造万物以养人,人无一核以报科 |
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发表于 2024-10-23 23:11:10
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一点个人经验,不一定完全正确:
首先看星球的危险度,危险度越高,流通性和人口增长就越低;然后看殖民地距离最近的另一个有人星球有多远,越远流通性越低,越近就越高;而流通性是整个殖民地计算收益的前置系数,流通性的高低直接影响该殖民地的收益
单纯想赚钱的话,在有有机物产出的宜居球上造采矿和轻工业是很赚钱的;重工业是用来提供产能的,一般最好造在无大气的星球上,最好是自带双矿产出可以采矿-冶炼-重工(轨道)一条龙,但这种球往往危险度较高,不加ai核心收益可能会略低一点
ai核心的作用大多数是:减少一级该建筑生产资源需求的数量级,降低殖民地建筑的维护费,增加一级该建筑产出资源的数量级(g-b-a核依次拥有对应位置之前的效果)。g核只减少需求资源会减少进口物资,变相减少维护费(也可能没减);b核减少需求且直接减少部分维护费;a核在b核基础上额外增加产出,更高的产出就会有更高的收入
以及把a核当作殖民地管理员,这样自带一组远超凡人的殖民地技能,可以有效提高收入
但是ai核心会在殖民地危机里触发“霸主ai审查”事件,霸主会派出舰队来你有怀疑的殖民地上没收ai核心,只要用任何ai核心就会触发,哪怕玩家和霸主100/100合作。
应对方式就是造足够强的巡逻队暴力抗法/算好审查舰队的时间关掉应答器半路截杀/(0.97+)通过给英仙座联盟交巨额保护费(总收入的40%)来让英仙座联盟的舰队替你在星系里揍审查舰队,这个方式在完成了英仙座联盟的特殊任务线和殖民地危机后会让保护费极大幅度减少。或者看看重生里的通融一下 |
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