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没法胜利也没法追击,大家有遇到过吗

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巡洋大副

发表于 2024-10-22 21:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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打完对面舰队,让对面只剩下后勤船后就没法追击,点交战对面一艘船都不出,自己的船在原地傻站,遇到好几次了,都是打超大舰队的时候,我设置的战场规模是1000,一般都是同时打两队满规模的时候会触发,有时候可以追击好像是因为剩下的舰队比较多,是因为后勤船有算规模,所以规模比我大所以无法追击吗,那为什么点交战对面又不出船

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-10-22 21:22:40 | 显示全部楼层
### 游戏信息

游戏版本:                0.97a-RC11

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 专业工作站版

版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631

总可用内存:`31.73G`


Java版本:`1.7.0_79`

Java路径:F:\SteamLibrary\0.97\Starsector\jre


虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
|-|-|-|
|LazyLib                         |2.8b    |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.9.0   |是       |
|MagicLib                        |1.4.5   |是       |
|[C](扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0  |是       |
|[链戍集团军 - Li]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup|0.9.7   |是       |
|ac alice ship pack              |0.75 C-3|是       |
|All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D    |是       |
|All the Domain Drones+ Vanilla  |0.1b    |是       |
|Customizable Star Systems       |2.1.3   |是       |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1   |是       |
|Diable Avionics - Seal ed.      |1.0.0   |是       |
|FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|4.8rc3  |是       |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造]   |0.8.1_rc1, in dev|是       |
|Grand Colonies 更大的殖民地           |2.0.e   |是       |
|HMI反派势力                         |0.0.5b  |是       |
|Lost Sector 失落星域                |0.6.1c  |是       |
|Lukas的随手之作                      |2.3.2   |是       |
|LunaLib                         |1.8.5   |是       |
|MagicLib 原版成就包                  |1.2.2   |是       |
|MOD溯源[WhichMod]                 |1.2.0   |是       |
|Secrets of the Frontier 前线秘闻    |0.13.1  |是       |
|Substance Abuse 畅饮美酒            |1.1.b   |是       |
|Terraforming & Station Construction 地貌改造 & 空间站建设|8.4.5   |是       |
|Too Much Information            |0.98a   |是       |
|zz Box Util                     |1.0.8   |是       |
|乐园残响                            |6.3.0   |是       |
|人之领历史协会[Domain Historical Society]|0.4a    |是       |
|伊甸流亡舰队 [I.C.E.]                 |0.4.3   |是       |
|势力争霸 [Nexerelin]                |0.11.2c |是       |
|北极星之首 [Polaris Prime]           |0.3.2   |是       |
|博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]   |0.7.2   |是       |
|吉拉特共和国 [Gerat_Republic]         |0.0.1   |是       |
|女武神组织 [Valkyrians]              |3.2.2   |是       |
|威胁渐显 Emergent Threats           |0.6.5   |是       |
|威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5   |是       |
|工业革命                            |3.3.e   |是       |
|布莱顿联盟                           |0.0.3d  |是       |
|幽灵部队                            |1.0.1   |是       |
|应答器关闭许可                         |1.2.2.2 |是       |
|废料军械库                           |0.0.17  |是       |
|新知降临 Neoteric Advent            |0.5.0   |是       |
|无主题 武器包                         |0.6.5   |是       |
|星海集群                            |1.13.1b |是       |
|星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.4   |是       |
|标量科技解决方案                        |0.9.1   |是       |
|沃尔科夫工业集团[VIC]                   |1.6.3a  |是       |
|泰兰船包                            |1.3     |是       |
|海盗拓展 [Underworld]               |1.8.3   |是       |
|海鲜船包 [Seafood Shipworks]        |0.0.8a  |是       |
|玛雅苏兰海军                          |11.0.0 RC1|是       |
|穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.8.3   |是       |
|羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]     |1.9.10  |是       |
|羊头航务局装配Li解[Goat_Aviation_Bureau_Variant_Acknowledged]|1.5.0   |是       |
|舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.15.1  |是       |
|蓝海渔业[BlueSeaFisher]             |1.0.0   |是       |
|蓝海渔业Li解版[BlueSeaFisherLi]       |1.0.0   |是       |
|蜜柑族群 [Mikan Kindred]            |0.5.0   |是       |
|装配Li解 [Variant Acknowledged]    |0.3.1   |是       |
|详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.0   |是       |
|趋光议会 [ApproLight]               |1.3.3   |是       |
|风险矿业公司                          |0.3.8c  |是       |
|魔女城塞 [Witch Citadel]            |0.9b-Rc2|是       |
|兽耳助手!                           |0.661   |否       |
|卢德骑士团                           |1.1.1   |否       |
|骤雨军事公司 [Arma Armatura]          |2.1.3   |否       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).

驱逐技师

发表于 2024-10-23 00:23:52 | 显示全部楼层
有遇到过,之前也是打完一个大舰队一直不结束,按esc也没有宣布胜利,等了应该有3分钟左右才发现民用船从对面部署点出来,具体是怎么触发这种的不太清楚。。。希望有大佬解答下

势力巨擘

请校准时钟

学院教员

发表于 2024-10-23 10:30:21 | 显示全部楼层
如果只是想尽快解决问题不想被卡战斗,最简便的处理方式是用“控制台”mod在战斗中被卡时输入ForceDeployAll,这会使AI敌方被卡部署的民用舰船被强制刷出,全部击败后便能正常结算战斗。另还有一种方法是输入EndCombat立刻结算战斗也能退出。

卡战斗的原因可能会有很多种,目前我个人在论坛似乎没有见过定论。有种说法是部分mod的舰载机tag存在问题云云,也有说是交战规模过大偶尔出现的问题,但实际较难排查,且因为不是致命闪退问题,一般也得不到非常的重视。对于SS的游戏环境而言,只要还没闪退就什么都好说

战列舰长

发表于 2024-10-23 20:59:01 | 显示全部楼层
在角斗士协会打趋光赏金的时候遇到过,大概是对面有一种同时有战斗舰和货舰属性的货舰没有上场,导致要撤退后重新开战才行。
左舷弹幕太薄了!高强度激光右移五公分!

势力巨擘

许珀耳希瑞亚斧王

发表于 2024-10-23 21:42:31 | 显示全部楼层
下个控制台,endcombat
Slav Arian power!

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-10-28 17:19:38 | 显示全部楼层
我又遇到了很多次,大概确定是零日漏洞这样的控制敌人的技能问题,在对抗超大舰队时用零日漏洞控制敌人后,在控制期间被控制的敌人被打死有概率使被控制舰船变成一个0结构的幽灵舰船,在加上超大舰队的后勤船造成无法胜利,控制台可以将后勤船部署当对0结构幽灵船没办法,如果幽灵船太多还是无法胜利

点评

用EndCombat强行结算之后追击后勤舰队是可以的,即使有“幽灵”存在于战场,战斗结算后也与他们没关系了其实  详情 回复 发表于 2024-10-28 17:31

势力巨擘

请校准时钟

学院教员

发表于 2024-10-28 17:31:12 | 显示全部楼层
活生生不息 发表于 2024-10-28 17:19
我又遇到了很多次,大概确定是零日漏洞这样的控制敌人的技能问题,在对抗超大舰队时用零日漏洞控制敌人后, ...

用EndCombat强行结算之后追击后勤舰队是可以的,即使有“幽灵”存在于战场,战斗结算后也与他们没关系了其实

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-10-28 18:17:45 | 显示全部楼层
幽灵不止存在战场,结算他们也存在,我上面的图中上次撤退的三个企业和一个重巡就是幽灵,正是因为这样存在结算的幽灵使得战斗结束后无法追击

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-10-28 18:18:00 | 显示全部楼层
幽灵不止存在战场,结算他们也存在,我上面的图中上次撤退的三个企业和一个重巡就是幽灵,正是因为这样存在结算的幽灵使得战斗结束后无法追击

巡洋大副

 楼主| 发表于 2024-10-28 18:22:47 | 显示全部楼层
这些幽灵船甚至是"活的",当点击脱离后,这些幽灵都会活在原本的舰队里

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