- 舰队征召:为该功能引入舰队预算(fleetpoint)
派遣己方舰队将会消耗预算
依靠玩家殖民地的各项战略物资供应(补给/燃料/陆战队员/船体)来积累
容量 将随着玩家的舰队设施(巡逻队HQ/军事基地/上级指挥部)的完善而提高
除了派遣打击力量外,现在允许主动征召额外的防御舰队
如果势力殖民地遭到玩家占领,则两个月内不会接受玩家上交的AI核心或者囚犯
特工可以窃取NPC市场中的舰船(除了一些特殊情况)
窃船消耗将是舰船基础价格的两倍
民用船成功率为100%,消耗时间减半,并且消耗基础价格+当地税率
特工可以搜索造成影响的海盗基地
操纵势力关系(改善和降低)的开销从40K提升到60K
特工的雇佣价格和薪水下调至50%
突袭重工业设施将不再强行限制1张蓝图,但是一次超过4张蓝图的可能性降低
为NPC添加了一个“特殊打击力量”(不知道是什么鬼舰队,没玩上前我说不准)
外交事件发生间隔从15天提升到20天
势力入侵结束前都不会提供停火或者和平条约
势力不会在核心星域中出于其他势力控制的星系中殖民
出售调查数据将会加快该势力下次殖民进程
采矿舰队中货船减少,特别是采集气体的舰队
添加新的势力特性:Low profile faction ——降低其他势力对其殖民地发动入侵的可能
叛乱系统回归一样熟悉的剧情,一样熟悉的操作,只是这次的叛乱机制建立在了殖民系统上
中期拉了500刀斧手直奔Epiphary
稳定-1,不是啥大事,重点是下面这段,殖民地补给/马润/重武器需求上升。伴随着黑市贸易,叛军的强度将会提高,而在正规贸易渠道的交易将加强政府军力量
被推翻的殖民地政府
建立宪兵队!肃反开始
补充一下,如何查看肃反进度
现在可以派遣多名特工前往同一星球
特工等级总和达到3时,将可以查看双方力量对比
达到5时,可以看到双方具体战斗力
停火协议现在会弹出一个非常显眼的提示!
停火协议和附庸条约现在采用殖民地威胁的提示音效(就是那段很乱七八糟难以描述的声音)
复仇事件采用了新的贴图(由Soren提供)
授予自治权时将会提示:技术挖掘不会产生物品
关闭设施的退还费用从50%降低到40%
如果玩家没有和势力签订雇佣协议,Galatian学院发放的津贴将会持续下去
市场武器量翻倍!!!(但多样性上可能还是很糟心)
挖矿...没什么好讲,没挖过
现在NPC市场建造军事基地后,将会立即为其添加军用市场
不会再生成超过1.2M的破坏任务
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