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发表于 2020-3-19 23:18:09
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太长不看版:给你一句忠告,不要做甲抗,即便你是对于游戏有很深的理解,做甲抗也要慎之又慎。萌新时期建议老老实实做盾抗,你能把平衡性和有趣程度做到仙山密教那个水平就很优秀了。
详细内容
我个人的见解如下:
1. 护甲相较于护盾最根本的区别就是,护甲不可恢复。我们先讨论最基础的甲抗,也就是类似于攻势禁盾这种。如果护甲太低,那么你的船只护甲值如果过低,护甲就很容易被击穿;如果护甲太高,就会产生一个非常imba的别人怎么打也打不动的东西。那么,你心中对于那个平衡点是否形成了一定的概念呢?
我的观点是,目前而言这个平衡点可以说不存在,武器千差万别,对于每种武器都有一个临界的护甲值存在,最基本的,根据护甲减伤公式把速子长矛照射一轮、高强度激光照射3秒,炼狱炮命中一发,黄皮、大锤、鱼叉、死雷这四种高爆导弹命中一发,他们的临界值分别算出来,然后才有资本去评价护甲值合适与否。这点是有关甲抗的基本问题。
2.目前已知的两个甲抗势力,ICE和博尔肯,你对他们的理解有多深呢?他们都采用了一些方式来延长自己的护甲能够使用的时间,但是相应的,都付出了一些代价,即便这样,ICE目前还处在一个数据修订阶段,而博尔肯的强度问题在国外mod界也有一些争议。另外还有一个不是纯甲抗的例子:中微子的中子态镀层,但是他的imba已经在本次的远行星号舰队构成锦标赛中有所体现。如果你铁了心要做甲抗,我推荐你先看看这些前辈的案例,分析一下他们的优缺点,而不是拿着一张贴图就说“我要做甲抗!”。说的难听一点,这样的人,见得太多了,大多不成事。 |
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