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发表于 2024-8-23 08:06:12
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本帖最后由 Repair 于 2024-8-23 08:16 编辑
要仔细阅读文本啊。
AOOI装甲实际上效果有好几个,我一个一个给你讲:
首先,舰船的装甲是储存在一个一个小格子里的,每个格子都有面板15分之一的装甲值。
AOOI的第一个效果就是,格子受到的损伤会按比例缓慢回复,这个回复是即时的,但恢复速度是每个格子每秒恢复10%。
举个例子,某个装甲格有100点护甲,挨了一发被打空了,那么其中69点会以10点每秒的速度慢慢回上来。
第一个效果结束后,第二个效果启动,由于1的效果并不会完全恢复装甲,导致整个舰体所有格子的装甲数值不平衡。
接下来,装甲多的格子会把自己的装甲分给装甲少的,直至所以格子都相同。(肉眼能看到很明显的蓝色“流动”特效,完成后会有一个覆盖全舰的“晶格”特效。)
随着战斗继续进行,全舰的平均装甲越分越少,直至低于某个阈值。第三个效果启动,脱战8秒后,装甲将恢复至该阈值。恢复完成后,同样有“晶格”特效提示。
还是那个装甲格子,挨了一发回复完毕后,即使别的格子装甲匀过来后,还是只有30点,那么脱战8秒后,它会慢慢涨到60点。
(这个“阈值”受到两种因素影响,你的“额外”装甲越多,它越低,d插越多,效果越差)
战斗中左侧看到的“8秒”实际上就是效果三的倒数,效果12是即时进行的。
除此之外,装甲有效值只有33%,和装甲对伤害类型的修正就不说了。 |
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