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有没有大佬能详细讲讲博尔肯的aooi装甲效果

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势力巨擘

发表于 2024-8-22 23:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题求助
待解决
这两天玩纯血博尔肯,发现船的护甲总是在挨打的时候反复横跳,明明8s还没走完装甲水平就在回复,他在战场中左下角那个当前装甲水平到底是什么意思


image.png 这个低限自愈系统就是介绍里的第一条吗?为什么介绍里说能回受损值的69%,下面又是回复到原来的60%

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-8-22 23:21:06 | 显示全部楼层
还有我发现蠕虫很喜欢用深潜打断灰刺,还射没出来就潜了(寸止?)

星域军阀

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 2024-8-23 00:50:08 | 显示全部楼层
是“装甲受伤程度极低”或者“未受伤达到8秒”就会触发,比如你被动能武器刮了一点,虽然刚吃完伤害没到8秒但因为只是给你刮层漆所以很快就会触发
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰

星域军阀

发表于 2024-8-23 03:05:15 | 显示全部楼层
古神学者拉满就行了。。。FOB大多数船的AI真实战力不及学者一半小船效能会高一点

势力巨擘

发表于 2024-8-23 08:06:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Repair 于 2024-8-23 08:16 编辑

要仔细阅读文本啊。
AOOI装甲实际上效果有好几个,我一个一个给你讲:
首先,舰船的装甲是储存在一个一个小格子里的,每个格子都有面板15分之一的装甲值。

AOOI的第一个效果就是,格子受到的损伤会按比例缓慢回复,这个回复是即时的,但恢复速度是每个格子每秒恢复10%。
举个例子,某个装甲格有100点护甲,挨了一发被打空了,那么其中69点会以10点每秒的速度慢慢回上来。


第一个效果结束后,第二个效果启动,由于1的效果并不会完全恢复装甲,导致整个舰体所有格子的装甲数值不平衡。
接下来,装甲多的格子会把自己的装甲分给装甲少的,直至所以格子都相同。(肉眼能看到很明显的蓝色“流动”特效,完成后会有一个覆盖全舰的“晶格”特效。)

随着战斗继续进行,全舰的平均装甲越分越少,直至低于某个阈值。第三个效果启动,脱战8秒后,装甲将恢复至该阈值。恢复完成后,同样有“晶格”特效提示。
还是那个装甲格子,挨了一发回复完毕后,即使别的格子装甲匀过来后,还是只有30点,那么脱战8秒后,它会慢慢涨到60点。
(这个“阈值”受到两种因素影响,你的“额外”装甲越多,它越低,d插越多,效果越差)


战斗中左侧看到的“8秒”实际上就是效果三的倒数,效果12是即时进行的。

除此之外,装甲有效值只有33%,和装甲对伤害类型的修正就不说了。

点评

感谢大佬!那这样的话只要挨打完后退交叉抗线,就一直能有60%的护甲了  详情 回复 发表于 2024-8-23 22:10

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-8-23 22:10:56 | 显示全部楼层
Repair 发表于 2024-8-23 08:06
要仔细阅读文本啊。
AOOI装甲实际上效果有好几个,我一个一个给你讲:
首先,舰船的装甲是储存在一个一个小 ...

感谢大佬!那这样的话只要挨打完后退交叉抗线,就一直能有60%的护甲了

战列舰长

发表于 2024-8-24 21:16:42 | 显示全部楼层
视频网站上刷到的,也许对你有帮助。
【质疑古神,理解古神,成为古神![远星异闻录]】 https://www.bilibili.com/video/B ... babf6701c569c4b42e0

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