本帖最后由 15x3 于 2024-5-29 00:59 编辑
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只要一个游戏支持mod/创意工坊,就肯定有人会将其他游戏的单位移植进来,对于 2D 游戏来说,通常移植办法有二:照着 3D 模型自己重画上一遍,这需要mod作者本身拥有一定的绘画能力(《铁锈战争》的卡拉克沙海mod好像就是这样弄的)。另一个办法就是通过一顿操作获得游戏内 3D 模型,按照自己的需求进行粗调、拍照然后直接丢到游戏中。
本贴介绍的工作流就是针对后者思路的,不需要 mod 作者自身拥有过硬的绘画功底,也能做出一些不错的船包。
流程:
#1、获得模型文件
通常思路是去游戏里想办法解包获得模型源文件,但是在这之前,有两个渠道可以帮你省些工作量
## sketchfab 或 artstation
目前规模最大、最正规的美术资源网站,前者更是专注于 3D 模型,CC 协议免费商用收费购买明码标价,能从这里下载的就不用担心版权问题,并且由于它够大,通常什么游戏都能搜到几个,甚至没有在任何游戏中出现的练手用模型都有——而且你还不需要私信问作者要授权,因为不在 CC 协议下/没花钱买的模型想下都没得下。
我的《家园》船包模型就是从 sketchfab 上找的,原版《家园》的解包流程非常离谱,模型文件都是水雷/gearbox当年自己弄的编码格式——不是现在常见的.obj,而是什么.hod,搞得特别头大,最后还是妥协用了别人解包好的资源。
## 爱给网、微元素
国内规模最大,但是不怎么正规的模型资源网站,这俩上的资源是有争议的,商用时最好避开,不过做小mod一般也没人顺着网线过来找你麻烦,也可以碰碰运气。
如果真在这俩渠道找不到你想要的,那确实需要上一下解包工具了
## 对应游戏的解包工具
很不幸,对于不同引擎来说,有一套不同的解包流程:想要全说完是不可能的,何况还有些是自研引擎。
如果你的目标是拿Unity引擎做的,可以考虑去GitHub上找找AssetStudio,如果是虚幻的,可以考虑学习UnrealPakTool。 两者都有足够的对应教程,就不在此列出了。除此以外,多数游戏工作人员不会过分地藏着掖着自己游戏,你可以去官网论坛上逛逛,说不准他们会在上面分享一些开发者工具。
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