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楼主: 迪泠

伽马军团

   火.. [复制链接]

巡洋大副

发表于 2025-2-1 23:55:06 | 显示全部楼层
可爱捏

巡洋大副

发表于 2025-2-8 10:30:31 | 显示全部楼层
有个小BUG,就是APC的六核成军技能放出的小伽马会占用部署点,死了也不会停止占用,战斗中部署点经常-300+,后续援军上不去,另外就是打伽马赏金时候地方APC放完技能会导致没法结束战斗,只能退出读档

战列舰长

发表于 2025-2-12 00:29:18 | 显示全部楼层
请教一下,打了舰队副官MOD有没有把小队系统技能放出来的方法。
有点忘记了,小队系统是不是原本技能树点出来的来着

巡洋大副

发表于 2025-2-13 22:39:56 | 显示全部楼层
神人重生规则,选上你这根据部署舰船增加伽马小兵当敌人的规则之后,打什么剧情战斗都得血压升高,幻想工造的剧情任务把船一排,对面就拉出来一坨全是动能射速又快,被弹体积又小航速又快射程又远的小伽马,请问重机枪抽我盾上比暴风针抽上来涨福能还快,手跟我系统提供的统治者一样长,你有什么头绪吗?你这吊规则还因为我开的最高难度不能重选规则,只能高强度被折磨,神人规则加神人属性,能不能把你那规则修一修加个限制砍砍武器属性阿?

点评

不过考虑到阴阳确实可能random出这玩意,我之后考虑考虑怎么解决这个问题  详情 回复 发表于 2025-2-14 18:35
所以其实你可以不选那个重生插的.png)  详情 回复 发表于 2025-2-14 18:25

势力巨擘

迪泠今天也在夸夸!

高级机师

 楼主| 发表于 2025-2-14 18:25:28 | 显示全部楼层
三缪尔 发表于 2025-2-13 22:39
神人重生规则,选上你这根据部署舰船增加伽马小兵当敌人的规则之后,打什么剧情战斗都得血压升高,幻想工造 ...

所以其实你可以不选那个重生插的.png)

点评

专家挑战:确实,下周目见  详情 回复 发表于 2025-2-14 20:10

势力巨擘

迪泠今天也在夸夸!

高级机师

 楼主| 发表于 2025-2-14 18:35:43 | 显示全部楼层
三缪尔 发表于 2025-2-13 22:39
神人重生规则,选上你这根据部署舰船增加伽马小兵当敌人的规则之后,打什么剧情战斗都得血压升高,幻想工造 ...

不过考虑到阴阳确实可能random出这玩意,我之后考虑考虑怎么解决这个问题

点评

主要是你这要不然削一下这些火星兵强度,要不然限制一下刷新范围,轴炮船转的满还被动能疯疯狂肘击是真没绷住  详情 回复 发表于 2025-2-14 20:12

巡洋大副

发表于 2025-2-14 20:10:46 | 显示全部楼层
迪泠 发表于 2025-2-14 18:25
所以其实你可以不选那个重生插的.png)

专家挑战:确实,下周目见

巡洋大副

发表于 2025-2-14 20:12:05 | 显示全部楼层
迪泠 发表于 2025-2-14 18:35
不过考虑到阴阳确实可能random出这玩意,我之后考虑考虑怎么解决这个问题 ...

主要是你这要不然削一下这些火星兵强度,要不然限制一下刷新范围,轴炮船转的满还被动能疯疯狂肘击是真没绷住

驱逐技师

发表于 2025-2-14 22:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 IOMOI 于 2025-2-20 20:58 编辑

目前还是出现无法读档的问题,感觉是编辑了伽马小队之后就会出现不能读档。
复现了存档出错问题,使用技能编辑了伽马小队后,就无法保存游戏,保存就提示报错

starsector.zip

2.04 MB, 下载次数: 3

巡洋大副

发表于 2025-3-27 00:02:06 | 显示全部楼层
伽马核心 实际强大
你说得对,但是这就是典范,护盾硬味道正,堡垒盾一开直接开始waaaaaaaa干

巡洋大副

发表于 2025-3-27 15:30:18 | 显示全部楼层
好好好,又有新MOD玩了

巡洋大副

发表于 2025-3-27 22:20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 fues 于 2025-3-27 22:21 编辑

佬,你的船插 卷-铠查看有问题,在显示说明时会闪退
  • 167818 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getMutableStats()" because "ship" is null
  • java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getMutableStats()" because "ship" is null
  •     at data.hullmods.Gamma_Empire_Kai.addPostDescriptionSection(Gamma_Empire_Kai.java:31) ~[?:?]
  •     at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.ModSpecItemPlugin.createTooltip(ModSpecItemPlugin.java:211) ~[starfarer.api.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView$1.createImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.showTooltip(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.super.new(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
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  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
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  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
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  •     at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
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  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
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  •     at com.fs.starfarer.ui.O.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.o000.processInputImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.ui.thissuper.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
  •     at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [port_obf.jar:?]

点评

got it,我会尽快瞅瞅这个到底是什么原因  详情 回复 发表于 7 天前

势力巨擘

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
大佬,你的最新的伽马军团mod和Omega-精神创伤mod,一同开时,会在生成星系的步骤闪退。

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
太怪了,再看一眼

势力巨擘

迪泠今天也在夸夸!

高级机师

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
fues 发表于 2025-3-27 22:20
佬,你的船插 卷-铠查看有问题,在显示说明时会闪退
  • 167818 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat ...

  • got it,我会尽快瞅瞅这个到底是什么原因

    战列舰长

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    刚看到bgm来自憎恶之西,那确实是个很有意思的游戏

    巡洋大副

    发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    可爱滴捏

    战列舰长

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    非常好mod,但有个小问题,配合重生的给对方加s插,我发现进入战斗后,伽马的一个单兵小什么船插被内置到沃伦提亚复归局的船上了

    势力巨擘

    睿智模组打造尸

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    骤雨的芬里斯航母还能把过载的伽马直接撤回来,实在有趣

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