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发表于 2024-4-2 11:42:17
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只能说原本远神的经济系统就比较抽象,再加上大部分mod作者填数据比较奔放,最后就是这个结果了。故事点+1产能还能勉强认可,毕竟这玩意从设定上基本等同于主角光环。主角嘛,一点故事点的嘴炮都能把一个B核骗的团团转,用两点换产量翻十倍也没啥了。ai核心也能接受,越是高精尖的产业损耗越大,但A核多少还是有点抽象,原料需求只有十分之一的情况还能把产量翻十倍。虚空造物了多少有点。这么看来反倒B核是最小丑的,减25%维护实在是对不起它那比起G核超出不少的b格。至于一众mod那就更加抽象了,看看几个常见的加成。卢德圣殿加2农业,卢德人是有多喜欢种地。重生G姐所有A核效果再加一,致敬项就不说了,世界观不同。工革法令,维护翻倍产量加一。从8小时工作制变成两班倒产量乘10。emm…地改采矿空间站专属建筑人工智能采矿蜂群,根据安装的核心矿石和气产量分别加1-3。抽象…地改部分建筑的专精化调整,通常是多产建筑舍弃一部分产出换取另一部分产出加一。剩下的就是行政官这个数值膨胀的重灾区了。势力争霸给O核写了额外的四个技能,配合上奇怪的获取手段。泰兰和其他mod添加的其他各种核心。还有就是楼主所展示的兽耳助手,动物之友……农业产出加四,这得是多招动物喜欢,恐怕树林子里的熊,河底下的蓝龙虾都得扛起锄头去种菜才能有这个产出…
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