呃....这块才是实际上的正文
当你拿到这个mod想看一下初步印象,然后去战役测试里快速瞄一眼,你会看到什么呢?
从导弹和内置武器到船体和战机设计,远程压制是如何一步一步变成蝗灾过境的
27是一个船体水平近原版,甚至有部分仍需要加强的势力,下文探讨的武器请不要相互混淆
迪迪的初衷,或者说这个mod前身的整活向发展,最后的目的是塑造一个使用改装舰船,以导弹投射和航母投射能力为主的中科势力,想法是好的,但最后实现起来就有点扭曲——因为迪迪计划中并没有打算做任何可拆卸的装配武器,任何想要突出这个势力风格的塑造只能用到内置武器身上,其后果自然就是所有27船都杂七杂八的被塞了一堆蝗虫/蜂群,甚至原版的内置武器。不光看着整体上很乱,大量引用原版和mod重复内容又有些表现力过于不足的换皮内置,很容易让人乏味
借着插件的零幅能提速,AI也往往会冲到更前的位置
小到风筝S和斗士,大到雄鹰攻势,全被”为了设计风格理念”装了一堆被大量滥用的内置,甚至包括原版插件应用在战机上
27内置武器都是各种魔改的蝗虫,一样的100DPH高爆,500弹速,羸弱的单颗血量,最后,远程压制的设计理念算是达成了,结果就显得太过也不好做出调整——所有人都用了几乎一样的仅有发射模式不同的蝗虫武器,最后堆叠起来批量发射,一颗两颗不足为惧,但最后海啸一样的弹幕极具毁灭性
这首先会扬了沿途飞过来的 任何 可能的战机lpc,一大群100DPH用之不竭的导弹效果甚至比一众mod的魔术盒/蓝海防空捕鸟蛛/原版蹂躏者在战机与舰船对冲的交锋中更有毁灭性,战机的攻击逻辑是集结阵型飞向目标,在抵达攻击距离后投弹或是散开攻击的同时尝试躲避点防御系统,在这之前他们会直接被能把整个场地包圆的弹幕直接吃干净,没有撤退可言——它甚至不需要多几门就可以直接空域管制,直接顺带从根源解决了狼群反战机的问题
在这之后,大量蝗虫抵近会对舰船AI产生严重的干扰,AI会倾向于和原版中/小歼灭/干扰器一样的尝试尽可能远离这个发射源,于是你经常能看到27和敌人对决,往往所有敌舰全部因为”威胁“瑟缩在后面主动进攻的欲望完全被躲避弹幕的欲望盖过——而玩家也不知道这场蝗灾什么时候能停,AI会一个接一个在前进→尝试攻击→幅能高尝试后撤的过程中被挨个硬洗开盾和甲揍死,一旦小船被超视距打击轻而易举的捏死,剩下的大船和相位AI都难逃后退不成功被凌迟的命运,他对AI的抑制作用甚至超过了理想情况的打击造成的效果,哪怕视野里没有几个发射源,AI还是会在高幅能状态下频繁尝试后退,自然也没压力可言了,而,这个时候载体还在2000码射程之外,用一堆导弹直接饱和pd火力是效率的多的做法——目前还没有什么东西能有效对抗27的蝗灾
那,稍微有设计感的导弹武器内置又是什么样呢?
呃....如果你这时候去找一下黄蜂lpc的招牌武器-毒刺感应空雷,你大概就能稍微理解一下这是什么
以该武器为例的数值方面重灾区——27目前其实是平衡性欠完善的,即使目前有一大堆人拉着他往前冲
这是两门内置的防空导弹,锁定且只锁定导弹开火,之后会在敌我导弹靠近一定距离时消耗弹体血量产生近炸防空....这一轮1500的两两个发射器可以扔出四颗,只一个照面,对面的导弹(甚至是对抗dem)和战斗机全部失踪,这一大排甚至能二次绕弯发挥余热的毒刺空雷mrm直接能给任何摸到边速度和血都不是太高的导弹直接摁死在对面船的旁边追着他起爆.....所以是什么问题呢?
目前27的很多想法和点子都很好,但平衡数值方面却是欠完善的状态
27对许多原版的船体进行了大刀阔斧的改装,然后在这个以导弹为主要设计思路的mod里,他很自然的就变成了这样的:
这样的
还有这样的
在这个被强赛了很多导弹架子的基础上....很多以27巨像改为主要代表的民船和少量军用船,差不多都存在槽位堆砌混杂/大部分船的槽位只在不同的大小和数量之间反复横跳——甚至dp都相同或是相差无几的定位重叠中互相搏斗,或是槽位和dp极度突出(这个问题在第一次调整后有比较明显的改善),或是干脆直接塞上蝗虫鱼叉之后敷衍了事,这对大部分玩家的审美和比较来说都会相当疲劳
现在的27选船完全看能投射多少蝗虫,有几个甲板,OP够不够放那一套上去....能有什么定位差别的呢?
然后呢?接着还有战机这个主要核心,27所有的战机都要比对标原版的设计原型 滥强 上一层
27的战机一般都是对标原版的几个选手:阔剑,雷霆,食人鱼,利爪等等标配战机,然后....为了突出我们是强大的航空导弹协同势力,那战机自然而然也要更强...然后以阿加莎(阔剑)为代表的玩意全部借着正当理由螺旋飞升了:战机在交战时铺开开火,速度决定了他能多块的完成追击过程,输出手段决定他的实际定位和用途,而生存性代表他可以在防空火力的扫射下输出多长时间,然后27呢?
他直接变成了个动爆混合不会被幅能压dps不会出现诸如雷霆一样因为速度高而损失输出的....超级阔剑,然后瘟疫一般的散播开了,这个场面像极了你____津津乐道的拦截机大能_______,给阔剑无条件绑了两个强化蜂群,然后小升初失败立刻变成小初生
然后调整直接用力过猛....这东西可以用两个常态轻机枪和蜂群压着任何东西打,10OP无论改版还是带航母海出一大坨那就是行走的导弹发射阵列——27所有的战机全是为了发射导弹而生:
导弹不像大部分鱼雷一样不制导,高速,高命中,高频率,输出很少会产生浪费
最后就是战机和导弹大量堆积起来不能清理,雪球越滚越大,哪怕前半段的堆积不顺利都会对后面的战线维持产生些影响
但谁又能呢?
那...凡事不能只看个例,要是真好奇27其他的战机是什么水平....
这几位全部要比原版滥强出整整一层,而且是很纯正的因为设计有正当无条件的滥强QWQ
所以现在其实是很另类的塔防游戏,你只需要海更多的战机和导弹舱就能毁灭一切来犯之敌,哪怕是更有效率战机海在27内其实很难实现,一些传统选择如巨3莫拉苍鹭都能直接U掉不知道几倍的东西,看似有操作实则U儿园......很离谱吗?很离谱。
少数有设计的想法反倒折射出了廉价换皮和无脑套的强大,这是谁都不想看到的
奥氏体也没能很好的逃过公式化,它的选择其实远远比表面上局限
你只需要选择最能加强伤害和航速的模块,然后....他可以顶着巡洋甚至在红超人手里顶着主力对射
放两个双管一个重机枪,武器随便选一个适合自己手感的....这种加成下,似乎伤害类型都无所谓了
迪迪啊,你现在感觉如何,感觉如何口牙
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