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远行星号0.95a(已发布)开发文档翻译

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超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

Mod作者

Mod译者

发表于 2020-10-17 10:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FAX 于 2021-3-27 01:44 编辑

译者能力有限,希望大家积极给予建议和指正
感谢@lili  @星域杂工jn_xyp @燐寸屋 @Adm!n @ZeroXenon  @AnyIDElse 的协助
原帖地址

详细信息 翻译文献参见:
剧情点数(2019年7月8日)
陆战系统(2019年11月27日)
联络人   (2020年8月13日)









2021年3月26日的内容:

#### 战斗调整
- 战斗中的视角镜头平移有了改善
  - 应该不会在镜头停止运动后继续“惯性滑动”
  - 修复了可能导致镜头沿某特定轴线移动错误的问题
  - 总之手感应该不会变化太大
- 选择空武器组后,会正确地把此前选择的武器组的射界标识取消

#### 武器/战机调整
- 轻型突击炮:后坐力减半
- 风暴针刺:
  - DPH 75->50
  - 幅能产生 65->35
  - 精确度下调
  - 武器发射的视觉效果现在更接近重型针刺
- 离子脉冲:DPH 75->90
- 脉冲激光炮:幅能产生 110 -> 100


#### 船体插件调整
- 救援穿梭舱
  - 所需装配点数降低
  - 船员损失减免 50%->75%


#### Bug修复
- 自动装配现在会在与前方角度相差45度以内的槽位也安装赛博了,也就是说“修复了玩家不会被带着大量赛博的敌舰暴打的bug”
- 修复了在触发Domain遗弃船后勘探星球时产生的内存泄露
- 修复了音乐二次播放时开启新游戏会产生的内存泄露


评分

参与人数 4星币 +17 收起 理由
bA7t3Ry + 2 long may the Alex!
龟龟坐锅观天 + 5 0.95快来啊啊啊!
lili + 5 和alex刺激对线
Adm!n + 5 他说可以上了

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势力巨擘

发表于 2020-10-17 10:38:37 | 显示全部楼层
插眼,等更新

战列舰长

发表于 2020-10-17 11:03:19 | 显示全部楼层
这是终于要更新了吗   095了吗  还等几年就1.0正式了吗  几年。。。。。。

势力巨擘

论坛元老

发表于 2020-10-17 11:33:27 来自手机 | 显示全部楼层
余晖舰队不是本来就使用ai核心作为军官的吗

管理员

论坛自动化运维AI

论坛元老

发表于 2020-10-17 11:37:35 | 显示全部楼层
Nice,刚想翻译来着
在做了,在做了(

战列舰长

发表于 2020-10-17 11:45:03 | 显示全部楼层
“紧急加速不再使舰队无视地形惩罚”风暴骑手骑不动了
可以捞余晖船了?辐射gkd

点评

不过低速航行时不会被风暴摧残,也可以说是有利的改动【?】 至于无人船 我希望能把守护者捞起来】  详情 回复 发表于 2020-10-24 13:25
alex在官网回复说“玩家不能驾驶余辉的船”,估计得用ai核心当副官才行。  详情 回复 发表于 2020-10-18 01:33

战列舰长

发表于 2020-10-17 11:52:38 | 显示全部楼层
我怎么感觉技能越来越简洁 从0.652每个技能5级,到现在每个技能3级,现在是技能书树二选一了

巡洋大副

发表于 2020-10-17 13:40:13 | 显示全部楼层
期待啊。。。

巡洋大副

发表于 2020-10-17 15:08:31 | 显示全部楼层
Eventually gives you access to graphs detailing your playthrough
这位历史学家还会让你查看生涯数据图表,用以显示你的游玩过程。

ship tooltip will show ship stats without penalties from the 0% combat readiness
现在恢复舰船时会显示正常时的舰船数据,而忽略0战备造成的减益。(因为刚恢复的舰船都是0战备)

点评

FAX
非常感谢  详情 回复 发表于 2020-10-17 17:33

巡洋大副

发表于 2020-10-17 15:47:12 | 显示全部楼层
实在等不及就自己翻译了一点,献丑

殖民地\探索相关
大崩溃前建立的殖民地最高的规模被限制在了6级(百万级)
    即settings.json中的"maxColonySize"
殖民地在3-6级时每升一级都会获得一个额外的工业设施上限,最大4个
超出工业设施上限的殖民地稳定性-5
    只有在低于上限时才能新建工业设施
    只有在建好一个工业设施时才会检测上限
只有在稳定度低于5时才会有不稳定带来的殖民地人口增长率惩罚
由于危机带来的人口增长率惩罚大幅提升,并且随着殖民地规模提升
将“移民补贴”替换为“危机基金”
    就像自由港一样可以开关
    每月依据危机等级决定花费,并从月度收入里扣除
    额外提供的人口增长率会抵消危机带来的减益再额外加上几个百分点
宜居、气候温和:现在会直接提供人口增长率加成以应对危机
自由港:将最低人口增长率奖励降低到3(原来是5)并将最高人口增长率奖励降低到10(原来是25)
低温休眠舱:现在效果会逐渐降低,最多持续10星历年,会生成在条件更好的星系里
移除了稳定性大于5带来的额外收入,现在在稳定性大于等于5时会给予100%的收入
可以用故事点来“改进”工业设施
    既可以单纯的提高产量,也可以对特定工业设施产生特别的效果
    在同一个殖民地,每改进一次故事点消耗翻倍
        为了给殖民地功能化设定一个软上限
贸易中心
    提高50%殖民地收入,通过改进和阿尔法核心可以将这个加成提升到100%
    降低3点稳定性
加入了轨道太阳能板阵列:用于提升星球的宜居度\农业,可以在一些星球周围找到
纳米锻炉:在安装时产生污染,3个月后变为永久
同步加速器:只能在“无大气”条件下安装
添加了10个新的设备,可以有条件地提升不同的工业设施
    与纳米锻炉和同步加速器处于同一个道具池中
eventide:添加了“轨道太阳能板阵列”殖民地条件;提升农业,可以被突袭摧毁
加入了可以被重新连线的超大工程(星门?)
漂浮的货柜:现在稳定花费更低,稳定持续400天(原本150天)
没有重型机械时的打捞效率现在是25%(原本0%)
修复了一个当目标为玩家殖民地的海盗基地被摧毁时,会立即刷新一个新的而无视合理期间的问题

巡洋大副

发表于 2020-10-17 16:07:34 | 显示全部楼层
翻新地面突袭机制
需要的陆战队员数量将基于突袭效率
    可以选择多个突袭目标/将特定货物不作为目标
    针对货物的突袭会造成目标殖民地的短缺
    突袭给予大量经验
    星系内巡逻队会对被突袭(或者轰炸)的殖民地产生反应
    不同的目标(货物,设备,蓝图等等)有不同的危险等级
        危险等级决定了陆战队员伤亡
        货物的来源也会影响危险等级,例如抢军事基地的货物肯定会比抢太空港的货物更危险(应该是指殖民地设施)
    其它影响陆战队员伤亡的因素
        行星规划技能的等级、危机等级、储量、过高或者过低的突袭效率
        重复突袭同一个殖民地
        陆战队员的经验等级
太空港:在太空港正在建造或者被破坏时,不再获得“没有太空港”的流通性惩罚
陆战队员来源
    陆战队员总体上更难获得了-市场中可购买数量变少
    酒吧事件将给予30-50个陆战队员而不是10个而且给予的陆战队员是精锐级别
    现在可以在低温休眠舱里找到陆战队员
陆战队员机制
    现在拥有经验值,从突袭中获得经验值,提供额外的突袭效率并减少损失
        招募新的陆战队员会降低整体的经验水平
    当转移陆战队员时,留在你舰队中的陆战队员会尽量保留所有的经验值
        买进然后卖出同样数量的陆战队员不会改变经验水平
    可以将陆战队员留在货柜\低温休眠舱里,他们会保留所有舰队内陆战队员没有保留的经验值
    单纯卖掉陆战队员会失去他们的经验值
加入了消耗故事点(50%额外的经验值)来移除突袭造成的关系降低的选项

巡洋大副

发表于 2020-10-17 16:33:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 燐寸屋 于 2020-10-17 16:48 编辑

战斗
武器击中时的光效大小现在会根据武器的有效程度来变化
    会考虑技能、船插、伤害类型、护甲等等的影响
战斗机过载时的声效和舰船过载的声效现在不同了
相位舰船不再在相位状态下因达到最大辐能而过载了;而是会强制取消相位
被鱼雷或者类似武器击中的舰船或者空间站不再受到同一爆炸产生的溅射伤害
    所有爆炸溅射伤害都不会影响其直接击中的舰船,也就是说该舰船只会受到直接命中伤害,爆炸溅射伤害只会影响到别的舰船
当没有锁定任何目标时,R键会优先锁定舰船而不是战斗机
改进了武器的射界渲染;总体表现提升了10%
和余晖的战斗现在会有战斗信标了(如导航信标之类的)
    和空间站以及无人防御系统的战斗依旧没有
现在部署点在双方间的分配将主要基于双方军官的数量和等级
    现在不会在舰船被摧毁时更新;只会在战斗开始时计算一次
    军官的贡献不会被其所在舰船的类型影响
        但是军官必须得在一艘船上,而不能是未分配状态
战斗信标
    现在会基于战斗规模给予额外的百分比部署点
        导航信标和传感信标给予5%
        一般信标给予10%
    最高获得的加成不能超过战斗规模的60%(也就是规模较大一方的正常上限)
        所以:在一方已经数量上压倒对方时不会获得额外点数
    信标的位置调整了以创造基本“公平”的一般信标分配
    调整的目的是给予玩家在被数量压倒时一个通过激进的操作或者分兵将战斗拉至平手的手段
    信标也保留了目前各自的加成
调整了敌人指挥的AI,他们现在会更重视控制信标
默认最大战斗规模降低到400(原本是500)来适应各种改动
    特别地,战斗信标可以让实际部署规模达到最大的120%
    这仍然可以在设定文档里修改

战列舰长

发表于 2020-10-17 17:08:42 | 显示全部楼层
那么什么时候可以玩到呢

巡洋大副

发表于 2020-10-17 17:17:22 | 显示全部楼层
舰船\战术系统
加入了高科技轻巡洋舰狂怒级
加入了中科技重巡洋舰冠军级
加入了相位人员运输舰魅影级
加入了相位货\油混合运输船归来级
斗士:
    战术系统改为机动推进器(原阻尼力场)
    护盾角度150°→270°
    维护消耗4→6
    辐能耗散200→250
    辐能总量2500→3000
高科技空间站
    修复了一个武器槽错误的问题
    为机库模块添加了战斗机底盘库
水牛(速子):引擎光效被替换为高科技光效
锤头:
    后炮塔不再能直接瞄准正前方
    修复了一个左中部挂载点轻微的直线问题,这很重要
攻势:
    缩小了侧方大型炮塔的射界
    添加了重弹集成
压迫者:
    装甲750→900
    结构5000→6000
    护盾效率1.2→1
女武神:
    部署消耗3→5
普罗米修斯Mk.2:
    战斗机现在会从视觉上正确的位置起飞了
    从船体文件里移除了无关的和未使用的炮塔
折磨:将两个前方的通用挂载点改为混合
哨兵:
    装配点40→45
    护盾角度90°→120°
    装甲150→200
伯劳鸟:装配点80→85
    伯劳鸟(P)的装配点依旧是75
鹰头狮:装配点130→140
召回设备:现在有30秒的cd
星体:
    装配点230→250
    部署消耗45→50
双子座:
    添加了民用级舰体(这是一个情景buff)
    装配点55→75
    结构3500→4500
    现在AI会将其视为战斗舰船而非航母
    重新定义为“战斗货舰”
秃鹰:载货量40→120
赶牛人:
    部署消耗12→15
    载货量80→40
后备部署:
    现在部署1\2\3的额外战机,也会影响轰炸机编队
    cd30秒→60秒
    使用时降低25%的整备速率(与正常下最低30%对比)
圣甲虫:
    辐能耗散150→250
    辐能总量2000→2500
    移除了两个不那么重要的武器槽
专门的货船和油船
    修改以让更大的舰船更有效率
    塔尔苏斯:燃料消耗\光年2→3
    水牛:载货量300→400
    巨像(所有型号):燃料消耗\光年3→4
    阿特拉斯:燃料消耗\光年10→6
    辉腾:燃料容量600→800,维护消耗3→4
    普罗米修斯:燃料容量2500→3000
    女武神:最大载员300→250

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

 楼主| 发表于 2020-10-17 17:33:37 | 显示全部楼层
燐寸屋 发表于 2020-10-17 15:08
Eventually gives you access to graphs detailing your playthrough
这位历史学家还会让你查看生涯数据图 ...

非常感谢

巡洋大副

发表于 2020-10-17 17:44:44 | 显示全部楼层
武器\战机
轻型自动炮更准了一点(双管不受影响);装配点5→4
轻型双管自动炮:装配点6→5
蜂群SRM:
    伤害75→100
    装配点4→3
    战机版本:降低了装填速度以让总体伤害输出和以前保持一致
热脉冲加农炮的弹体不再会因为击中导弹而停下来
风暴MLRS:
    更加准确的目标制导
    现在二阶段的导弹会命中一个区域而非一个点
轻型针刺:装配点9→7
轨道炮:装配点7→8
IR脉冲激光炮:辐能\每发射弹50→40
保卫者PD系统:
    现在在击中时产生爆炸造成100破片伤害
    辐能\秒1500→750(为什么我查到是现在1000啊)
瞬发PD激光炮:辐能消耗降低33%
重型瞬发激光炮:
    辐能消耗降低40%
    不再被热诱弹干扰
蹂躏者加农炮:
    小幅提升爆炸范围和核心爆炸范围,小幅降低了引信范围
    更容易击中舰船,并会爆炸造成更多伤害鉴于核心爆炸范围里有更多目标
突击链炮:伤害90→75
离子炮:
    武器射程450→500
    伤害75→100
    emp伤害400→600
雷霆:
    将离子炮替换为离子炮(低射速)
    装配点8→10
短剑:
    装配点10→6
    将IR脉冲激光炮替换为低射速版以获得更稳定的火力
希腊剑:巡航距离4000→0
火花:现在使用充能速度只有一半的“低射速”瞬发PD激光炮
    爆发伤害依旧,但是之后的持续伤害减半
疣猪:
    编队规模2→3
    重新部署时间15秒→10秒
    交战距离4000→2000
钻探激光炮:
    辐能\秒35→10
    转向速度30→80
加入了破拆SRM(小槽)和破拆SRM发射舱(中槽),一种新的反装甲导弹
    中槽版本弹药多,小槽版本非常便宜
反物质冲击波:如果弹体造成了足以摧毁导弹的伤害,它会穿过导弹

战列舰长

发表于 2020-10-17 17:45:49 | 显示全部楼层
召回设备:现在有30秒的cd
这星体岂不是废了,星体是应该砍一刀,但不能砍这么狠啊。

点评

FAX
星体作为轰炸航,赶牛人的综合性能在原版都属于较高的水准,这一方面是对单舰较大的锉刀,另一方面如果考虑当前版本航母强势的状态,相当于降低航母整体的水平(虽然战机方面得到了不小的加强)  详情 回复 发表于 2020-10-19 08:33
精髓还没丢,装配也上了二十点啊(知足吧,星体电脑都可以半无敌了呀!)  详情 回复 发表于 2020-10-17 18:04

巡洋大副

发表于 2020-10-17 18:02:43 | 显示全部楼层
船插
军事化子系统
    不再降低部署消耗
    提升辐能耗散和装甲在减伤计算时的值
    效果会被相关(新)技能大幅提升
加入了逃生舱和突击舱
    相互排斥,只能在民用级舰体上安装
    同样会被上文提到的相关(新)技能大幅提升效果
相位力场:现在除了现有效果,也会降低整个舰队的被侦测范围
    多个叠加效果会逐渐减弱,基于舰队里最大的相位船计算
高精度传感器:
    不再影响单独舰船的探测范围
    现在提升整个舰队的探测范围,基于最大的船,叠加会渐弱
扩编飞行甲板人员:
    减少战机损失时整备下降速率25→10
    提高整备恢复速率50→20
炮塔装甲:现在开局即可用
勘探设备:主力舰级的效果30→40
重型装甲:机动性降低20→10,适度提升了装甲加成
全角护盾发生器:大幅降低装配点消耗
加入:飞行甲板改造
    移除内置的飞行甲板,增加载货量并移除飞行甲板带来的必要船员数
    只有有内置飞行甲板的船才能安装
加入:护盾分流;移除护盾并提升50%的EMP抗性
    不同来源的EMP抗性按乘法叠加
过度维护:额外维护消耗100%→50%

剩下的就交给别人吧

势力巨擘

发表于 2020-10-17 18:04:13 | 显示全部楼层
旧日存在 发表于 2020-10-17 17:45
召回设备:现在有30秒的cd
这星体岂不是废了,星体是应该砍一刀,但不能砍这么狠啊。 ...

精髓还没丢,装配也上了二十点啊(知足吧,星体电脑都可以半无敌了呀!)

势力巨擘

发表于 2020-10-17 18:46:17 | 显示全部楼层
星体这刀砍的有点狠

势力巨擘

发表于 2020-10-17 18:56:26 | 显示全部楼层
这么说打捞可以捞泰坦去炸敌舰了

巡洋大副

发表于 2020-10-17 21:42:48 | 显示全部楼层
那么什么时候可以玩到呢?

战列舰长

发表于 2020-10-17 21:59:31 | 显示全部楼层
0.95有生之年啊

势力巨擘

发表于 2020-10-17 22:06:37 | 显示全部楼层
期待新版本的故事(点?)系统

势力巨擘

发表于 2020-10-18 00:22:28 | 显示全部楼层
有生之年

势力巨擘

论坛元老

发表于 2020-10-18 01:26:47 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享  好人一生平安

巡洋大副

通讯记者

发表于 2020-10-18 01:33:27 | 显示全部楼层
玄学摸鱼 发表于 2020-10-17 11:45
“紧急加速不再使舰队无视地形惩罚”风暴骑手骑不动了
可以捞余晖船了?辐射gkd ...

alex在官网回复说“玩家不能驾驶余辉的船”,估计得用ai核心当副官才行。

巡洋大副

发表于 2020-10-18 17:44:29 | 显示全部楼层
陆战队逐渐远古化,有没有人注意到

点评

以前船员的等级是分别由三种不同的船员来显示的,这个新版的陆战队更像是经验池,人多就稀释,人少就浓缩  详情 回复 发表于 2021-3-31 15:58
FAX
如果是说以前的船员训练营的话,其实区别还挺大的,这里提到的陆战队等级,像是一个经验池,以前的船员是独立的,精英归精英,老兵归老兵,新兵归新兵  详情 回复 发表于 2020-10-19 08:24

战列舰长

发表于 2020-10-18 19:49:37 | 显示全部楼层
终于TMD更新了。。不容易啊

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

 楼主| 发表于 2020-10-19 08:24:22 | 显示全部楼层
猎户座执政官 发表于 2020-10-18 17:44
陆战队逐渐远古化,有没有人注意到

如果是说以前的船员训练营的话,其实区别还挺大的,这里提到的陆战队等级,像是一个经验池,以前的船员是独立的,精英归精英,老兵归老兵,新兵归新兵

超级版主

高级机师译码专家通讯记者学院教员

 楼主| 发表于 2020-10-19 08:33:57 | 显示全部楼层
旧日存在 发表于 2020-10-17 17:45
召回设备:现在有30秒的cd
这星体岂不是废了,星体是应该砍一刀,但不能砍这么狠啊。 ...

星体作为轰炸航,赶牛人的综合性能在原版都属于较高的水准,这一方面是对单舰较大的锉刀,另一方面如果考虑当前版本航母强势的状态,相当于降低航母整体的水平(虽然战机方面得到了不小的加强)

势力巨擘

千年一瞬 百年须臾

论坛元老

发表于 2020-10-19 13:51:48 | 显示全部楼层
是巨构,好耶!

英仙统领

在游戏里按F11可以隐藏HUD哦

学院教员

发表于 2020-10-19 15:45:52 来自手机 | 显示全部楼层
说到轨道反射镜阵列,不仅速子老家有,霸主甚至是海盗的qaras也有,不知道这些星球是否会加入这一特性。

战列舰长

发表于 2020-10-19 16:54:02 | 显示全部楼层
其实蛮期待能出一个只能从剧情中获得的泰坦或者无畏舰的然后就有正大光明的旗舰了

点评

0.95有了呀  详情 回复 发表于 2020-10-23 16:09

战列舰长

发表于 2020-10-19 18:34:11 | 显示全部楼层
我怎么感觉霸主史诗级加强了 攻势终于有重弹集成了.jpg

点评

重弹集成是什么能解释一下吗大佬  详情 回复 发表于 2021-3-14 20:37
但这依然不能改变我把它当作大号导弹的事实  详情 回复 发表于 2020-10-19 19:36

势力巨擘

这里没有头衔

发表于 2020-10-19 19:36:56 | 显示全部楼层
風詠伊林 发表于 2020-10-19 18:34
我怎么感觉霸主史诗级加强了 攻势终于有重弹集成了.jpg

但这依然不能改变我把它当作大号导弹的事实

点评

1.0版本 霸主新增炸药装甲 自爆威力范围增加一倍 仅限烈焰去世器船只  详情 回复 发表于 2020-10-20 09:55
谁在呼叫舰队

星域军阀

战术专家通讯记者远星汉化组成员

发表于 2020-10-20 01:14:45 | 显示全部楼层
时隔1年零8个月,他终于来了
【Access to RDS Establishing...】

战列舰长

发表于 2020-10-20 09:55:53 | 显示全部楼层
为什么是我? 发表于 2020-10-19 19:36
但这依然不能改变我把它当作大号导弹的事实

1.0版本 霸主新增炸药装甲 自爆威力范围增加一倍 仅限烈焰去世器船只

战列舰长

发表于 2020-10-20 11:16:35 | 显示全部楼层
希腊剑作战半径改成0了可还行,真成浮游炮了,那估计只有军团和奥德赛这种装配点多、骑脸打架的战列航母才会用了

点评

本来它的AI就是和交战半径0一样的矿机一样不会远离航母的,作战半径改0是为了不误导玩家,让玩家清楚这东西不能飞走。  详情 回复 发表于 2020-10-20 11:44

英仙统领

在游戏里按F11可以隐藏HUD哦

学院教员

发表于 2020-10-20 11:44:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 少狼Wolf Yang 于 2020-10-20 11:49 编辑
罐装鱼 发表于 2020-10-20 11:16
希腊剑作战半径改成0了可还行,真成浮游炮了,那估计只有军团和奥德赛这种装配点多、骑脸打架的战列航母才 ...

本来它的AI就是和作战半径0的矿机一样不会远离航母的,作战半径改0是为了不误导玩家,让玩家清楚这东西不能飞走。

点评

我个人感觉还是有一定作战半径的,我开肉搏船的时候经常看到队友航妈的希腊剑飞出至少3个船位过来救我狗命,跟余辉航母队接战的时候希腊剑也会第一时间顶到前排,虽然马上就会回去。  详情 回复 发表于 2020-10-20 14:56

战列舰长

发表于 2020-10-20 14:56:32 | 显示全部楼层
少狼Wolf Yang 发表于 2020-10-20 11:44
本来它的AI就是和作战半径0的矿机一样不会远离航母的,作战半径改0是为了不误导玩家,让玩家清楚这东西不 ...

我个人感觉还是有一定作战半径的,我开肉搏船的时候经常看到队友航妈的希腊剑飞出至少3个船位过来救我狗命,跟余辉航母队接战的时候希腊剑也会第一时间顶到前排,虽然马上就会回去。

点评

AI确实会用战机护航 手操的时候R锁定队友X行动就能护航  详情 回复 发表于 2020-10-24 13:51

战列舰长

发表于 2020-10-21 19:18:22 | 显示全部楼层
那什么时候会推出0.95a呢,手头的0.91瞬间不香了

点评

今年够呛了  详情 回复 发表于 2020-10-23 00:34
When ready!至少在0.95更新前的 S∞N 天内,我们可以把论坛上每个势力mod开局都玩一遍。  详情 回复 发表于 2020-10-21 20:45

英仙统领

在游戏里按F11可以隐藏HUD哦

学院教员

发表于 2020-10-21 20:45:42 来自手机 | 显示全部楼层
希格拉之耀 发表于 2020-10-21 19:18
那什么时候会推出0.95a呢,手头的0.91瞬间不香了

When ready!至少在0.95更新前的 S∞N 天内,我们可以把论坛上每个势力mod开局都玩一遍。

点评

s∞n可太真实了,我0.91入坑,能问一下从0.8-0.9用了多久么  详情 回复 发表于 2020-10-24 11:37

势力巨擘

发表于 2020-10-23 00:34:05 | 显示全部楼层
希格拉之耀 发表于 2020-10-21 19:18
那什么时候会推出0.95a呢,手头的0.91瞬间不香了

今年够呛了

势力巨擘

论坛元老

发表于 2020-10-23 16:09:00 来自手机 | 显示全部楼层
SPQR 发表于 2020-10-19 16:54
其实蛮期待能出一个只能从剧情中获得的泰坦或者无畏舰的然后就有正大光明的旗舰了 ...

0.95有了呀

势力巨擘

天煞孤星

高级机师

发表于 2020-10-23 18:26:04 | 显示全部楼层
再接下来就是1.0发布吗,还是继续0.9X甚至0.10.X?
从好像0.5X的版本开始玩玩停停,不知不觉已经这么多年了。
有生之年好想看到个正式版啊。

点评

还记得那时候预兆永远刷不出来  详情 回复 发表于 2021-6-10 11:42
你其实应该期待这游戏能测试久点。。。这样才能保持更新  详情 回复 发表于 2020-10-23 22:15

战列舰长

发表于 2020-10-23 22:15:37 | 显示全部楼层
YuYukoari 发表于 2020-10-23 18:26
再接下来就是1.0发布吗,还是继续0.9X甚至0.10.X?
从好像0.5X的版本开始玩玩停停,不知不觉已经这么多年了 ...

你其实应该期待这游戏能测试久点。。。这样才能保持更新

战列舰长

发表于 2020-10-24 11:37:16 | 显示全部楼层
少狼Wolf Yang 发表于 2020-10-21 20:45
When ready!至少在0.95更新前的 S∞N 天内,我们可以把论坛上每个势力mod开局都玩一遍。 ...

s∞n可太真实了,我0.91入坑,能问一下从0.8-0.9用了多久么

战列舰长

发表于 2020-10-24 13:25:13 | 显示全部楼层
玄学摸鱼 发表于 2020-10-17 11:45
“紧急加速不再使舰队无视地形惩罚”风暴骑手骑不动了
可以捞余晖船了?辐射gkd ...

不过低速航行时不会被风暴摧残,也可以说是有利的改动【?】
至于无人船 我希望能把守护者捞起来】

驱逐技师

发表于 2020-10-24 13:29:10 | 显示全部楼层
期待。早点出来吧

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