0.9.8b
在 exerelin_config.json 配置文件中新增影响通讯中继器传递信息的相关选项,作者:NikoTheGuyDude
入侵成功后的叛乱,叛军与玩家政府的初始实力翻倍,非玩家政府的初始实力仅增加 50%
如果任务发布方占领了目标殖民地,则破坏任务仍算成功
在 settings.json 配置文件中新增 修改 随机星域 - 区域生成 中星系、行星、空间站数量最大值 的选项
...以及一些改进与 BUG 修复
0.9.8
特工调整
为特工增加专业领域(有些任务只能由专业领域对口的特工来完成)
不影响旧存档中已招募的特工,他们仍可执行所有任务
入院治疗 15 -> 20 天
提高/降低关系 75 -> 90 天,经验 400 -> 500
瘫痪设施 90-105 -> 40-50 天,发现身份概率 40/65% -> 50/75%,受伤概率为 2 倍
遏制左径 与 煽动叛乱 受伤概率为 1.5 倍
入侵调整
NPC 将优先考虑拥有重工业的殖民地与有争议的星系
玩家在占领殖民地后的 60 天内,将可以以五折的价格购买其管理权(无论规模大小)
自成一派 开局后,将弹出奖励界面,可对初始星球添加设施或行星条件(将来会进一步改进这项功能)
在 部署特遣队 中添加 救援 选项(类似玩家亲自送出维稳物资,但费用是原来的两倍(按商品基础价格计算)
开始新游戏前,如果不选择起始地点,将随机出生于势力旗下的某处殖民地旁
速子科技 拥有了 诡计多端 (增强特工)的特性
其他没什么梗的更新内容请到原帖查看
0.9.6g
圣殿骑士团 现在将不会出现 采购任务
增加有关 圣殿骑士团 的外交特性
0.9.6f
特工增加 煽动叛乱
棱镜自由港 现在仅刷新在 Sitnalta 星系内(可在 exerelin_config.json 配置文件中找到 "prismInHyperspace": false,将 false 改成 true 来使自由港重新刷到超空间内)
...
0.9.6e
随机星域改进
增加一个系统,来显示当前已启用的势力数量与星域大小,或提出最佳建议
如果可能的话,各个势力间的主星不会彼此共享一个星系
各势力的舰队会倾向于驻留在主星星系和/或靠近主星的星系(之前有随机因素)
生成空间站的最低数量从 8 改至 4
特工采购舰船修改
只要与该势力签订了雇佣协议就可合法采购其军用战舰
合法采购中增加 20% 的服务费
总体来说,使叛军更具优势
货物采购任务:50% 所交付的货物将增加到市场供应量(原 25%)
棱镜自由港 默认启用
入侵者更喜欢防御较弱的目标
最少与相关势力保持 怀疑 关系才可获得保险理赔(原中立)
开局在选择舰队类型后,仍可选择[随机舰船]来刷新舰队(方便查看刷新后的舰队)
更新了一些原版星球占领后,其描述会根据占领方的不同而发生改变的描述文本
针对某款 MOD 的兼容性热修复
以及一些 BUG 修复
0.9.6c
新增 控制自治殖民地 功能(允许玩家在自治殖民地上建/拆东西)
新增 派遣管理员 功能 (允许玩家将管理员捐赠给一处自治殖民地)
移除 强化防御 选项 (在 rules.csv 中可重新启用)
特工行动中的目标势力必须保持不变,即便殖民地易主也不例外
保险:支付首次获得 D 插的舰船赔款时,仅支付其基础价值 20%(原 100%)
具体数额可以在 settings.json 中更改
如果殖民舰队的最大船员人数降至 1000 人以下,则终止殖民任务
势力重生有 150 天的冷却
防御舰队在保卫目标失手后返回
0.9.6b
开局增加 可自定义初始等级、星币、军官数量的选项
现在部署特遣队需要消耗 舰队预算
舰队预算 可通过玩家殖民地内的补给、燃料、海军陆战队等资源数量来逐渐累积
舰队预算 可通过建造巡逻队总部、军事基地、最高指挥部来提高累积速率
可到 exerelin_config.json 中修改
现在可申请防御舰队
如果一处殖民地被玩家成功入侵,则导致该殖民地原持有者在 60 天内不再接受战俘与 AI 核心
可到 settings.json 中修改
现在入侵殖民地后将必定导致其触发叛乱任务
特工现在可到 NPC 殖民地内'采购'舰船
除了少部分无法通过正常途径获取的舰船以外,大部分都可采购
军用战舰所需成本非常高昂(原价值的两倍)且成功率较低
但民用舰船不仅保证成功,且仅需常规一半的时间、以及只要支付基础价值与当地关税
特工现在可找到导致海盗突袭的基地
增加 降低关系的成本 40000 -> 60000
特工工资与雇佣费减半
突袭增加获得多个蓝图的机会,但降低获得 4 个以上蓝图的机会
关闭工业设施的退款比例从 50% 降低至 40%
即便玩家没有签订雇佣协议,Galatian 学院仍会向其他主流势力那样支付保险
市场上的武器数量增加两倍
但多样性可能较差
采矿所消耗的基础 CR 从 60% -> 70%
但采矿强度倍率从 2 -> 2.3
尝试让建造军事基地的 NPC 正确使用其功能
不再生成基础奖励超过 120 万的瘫痪任务
默认外交事件间隔从 15天 增加至 20天
势力不会给已经派遣入侵舰队的势力发送停火协议、和平条约(如果发送了,将可能接受)
NPC 殖民地从自由港获取的收益减半(不包括流通性奖励)
NPC 势力不会向已被他人控制的核心星域派遣殖民舰队
出售调查数据将使下一次殖民事件更早发生
降低采矿舰队的货舰数量,尤其是那些开采挥发物的舰队
0.9.5g
* NPC 势力现在会向核心世界内的行星进行殖民
* 入侵舰队在行动成功后会保卫目标 90 天
* 复仇舰队会在关系非敌对的情况下撤离(而非以前要求中立或友好以上的关系)
* 原版殖民地增强:Culann 与 Eochu Bres 空间站将获得 阿尔法核心
* 田东:如果 澳门 在其控制之下,你就无法购买其管理权
* 当殖民地被占领时,其描述也会根据占领方的不同而发生改变
- 目前仅适用于 Corvus 星系中的殖民地,可到 exerelin_config.json 中进行切换
* 特工将会报告其所在殖民地的潜在收入
* 在开局舰队选项中添加 小\大型勘探舰队
0.9.5e
*现在自治殖民地中 20% 的盈亏将会算在玩家头上
*突袭调整
- 突袭战利品中将不会获得基础舰船、武器、战机蓝图(玩家在一开始就已知晓的蓝图)
- 提高舰船与武器蓝图的掉率
*瘫痪任务将不会针对隐藏殖民地或不可瘫痪的设施
修复若干 BUG
0.9.5d
*重新排列了殖民地官员的对话选项
*修复了经济系统的崩溃问题
*修复饱和轰炸事件的崩溃问题
*修复瘫痪任务不会超时的问题
*关闭了副官最大等级检查
0.9.5c
*入侵舰队的部署成本比铲除舰队高 25%,包含海军陆战队的部署成本
- 仅仅是一种临时平衡措施,等待舰队部署系统重做完毕
#新特性
- 增加饱和轰炸事件
- 增加瘫痪工业设施任务
- 增加购买 殖民地管理权 的功能
- 在殖民地 基地官员 处增加 "强化防御" 的选项
- 为势力添加 特性 系统
- 增加 NPC 救援舰队
- 增加 随机出生点 的开局选项(随机星域中)
#特工增强
- 特工将会针对那些经济上竞争者
- 降低了一些任务的成本,并增强 破坏秩序 任务的效果
- 降低了 25% 针对拥有 AI 管理员殖民地的任务成功率
- 将在地图上显示特工 转移阵地 时的路径
#保险理赔 改善
- 显示理赔明细
- 当己方被摧毁的舰船 成功在战后打捞恢复,并获得 D-mod,将获得一定的赔款
#玩家行为平衡
- 一旦有重工业的殖民地遭到突袭,将无法在未来 60 天内掠夺到 蓝图
- 在突袭中将可能获得玩家已知的重复蓝图
- 每种蓝图只会在每一局 游戏中 的突袭战利品中出现一次
- 当玩家移交殖民地时,如果对方已拥有重工业或该殖民地的 地面防御 过低,将移除该殖民地上的 重工业
#殖民地相关
*在配置文件中增加 强化核心世界的选项(默认开启)
- 为非 随机星域 中的核心世界内的殖民地增加防御轨道站以及工业设施,例如 Eventide 现在将获得 扩展纪元 的作战基地
*NPC 殖民地 默认 可增长到 10 级
*游戏中期由 NPC 殖民舰队 建立的殖民地数量将被限制为 6 个
*新增的 NPC 殖民地将立即获得 10万 移民补贴
*取消前哨站与自治殖民地的仓管费,并且可以存储非法商品
*无法将缺少 太空港 的殖民地移交给其他势力
*当玩家突袭拥有重工业的殖民地后,将会遭到该势力的报复
*殖民地附近的附属物(如恒星镜、恒星罩)将在被成功入侵后一同易主
*速子科技 的殖民地将在 随机星域 中获得少量的 AI 核心
#杂项
*地面防御战力在遭到入侵时将临时获得 1.25 倍的加成
*不会为没有生产的商品发布采购任务
*海盗势力之间可能会发生外交事件
*复仇舰队只会在目标关系回归 中立 时才会被召回(而非之前的 冷淡)
0.9.4b 更新履历:
* 在游戏大地图内按 Z 键 将呼出选单,来查看 势力水平 或 远程派遣舰队
* 在网络信息面板内添加了 '倾向趋势',来让势力间的外交变得不那么直接
* 对开局选项进行优化
* 外交事件的基本间隔时间 10 天-> 15 天
* 现在一些藏在小行星带或环状带周围的空间站,将不再出现在非气态巨型星的周围
* 当新殖民地的矿石/稀有矿石的储量较少时,NPC 势力将不会建立采矿站
* 同时这样的行星也不会有 NPC 去殖民
* 被遗弃的帝国 模式下,确保每一个势力在一开始均有一个重工业,并小概率拥有同步加速核心
* 玩家可在 小行星 或无人居住的行星上建造 自动化前哨站,而它将提供极为有限的功能
* 玩家可携带 重型武器 来提高 入侵 效率
* 小势力将较少最大入侵规模
以及一大堆没人关心的 BUG 修复
0.9.3b 更新履历:
* 棱镜自由港 将只会拥有 巡逻队总部 和 星际驿站,而非 军事基地
* 略微减少 硬核模式 下的外交惩罚
* 外交 AI 将遵循配置中的事件频率值
* 在游戏开始时将自动检查 游戏版本 以及格式错误的 exerelin_config 文件
* 修复了 特工 在受伤后无法痊愈的 BUG
* 修复了 势力结盟后对外交事件的影响
* 修复了 硬核模式 的提示信息
0.9.3 更新履历:
* 新增 '战争模式' 可到 settings.json 里找到 nex_brawlMode":false 改成 nex_brawlMode":true 来开启(默认关闭)
* 将生成特大型入侵/突袭舰队(正常规模的 2-4 倍),而对方也会派遣相同水准的防御舰队来抵御入侵
* 入侵与防御舰队均有 60% 的概率使用本星域中所有活跃势力的装备
*挖矿收益调整
* 小行星挥发物产出率 0.05 -> 0.01
* 每次开采强度 50 -> 20
* 被遗弃的帝国 调整
* 将不再派出采购舰队
* 与所有势力的关系上限为 -60
* 将在战斗中部署所有舰船
* 减少向无价值星球发布殖民任务的概率
* 如果玩家在星系中占主导地位,则其他势力将不会获得其主权
* 移除设施时的退款 75% -> 50%
* NPC 特工将不会对隐藏殖民地采取行动
* 增加殖民总规模达到两个级别时获得管理员上限的奖励(殖民地总规模达到 200 与 300)
* 各项修复
* 修复了 出现重复 自由港 条件的问题(再次)
* 修复了 当玩家占领殖民地或取消自治权时,AI 管理员被莫名移除的问题
* 修复了 NPC 殖民地有时不建立巡逻队总部的问题
* 修复了 当出发殖民地附近舰队过多或玩家在附近时,入侵、突袭、铲除基地 任务在一开始就失败的问题
* 修复了 无视势力舰队大小为原则的突袭行动
0.9.2d 更新履历:
* 玩家殖民地的人口增长率减半,且在硬核模式中的收入减少 25%
* 即便是在自治下,该殖民地的规模也会增长
* 星际市场 会在被他人占领后转移
* 多次让特工 减少/增加关系,将增加执行时间而非产生冷却
* 每次购买蓝图将显示剩余信用点
* 转让殖民地后将返回殖民地主菜单而非关闭对话框
* 调整了一些描述文本
* 修复了随机星域下,星际市场的问题
* 修复了 NPC 势力有时违反工业建筑上限而建造军事基地的问题
* 修复了 被遗弃的帝国 模式下,余辉突袭舰队在某些情况下不会掉落 AI 核心 的问题
* 注意:所有已在游戏中生成的舰队将不会掉落 AI 核心
0.9.2c 更新履历:
* 特工每次成功遏制左径的行动将会有声誉上的增减
* 添加了 在开局前可调整起始舰队 D 插件数量 的选项
* 可以访问自治殖民地的本地库存
* 入侵行动将变成平均每 30 天一轮,而不是按照建造工业设施的时长来判断
* 饱和轰炸一处 '隐藏' 的临时空间站将不会激怒第三方势力
* 殖民舰队 将不会前往 敌方舰队数量超过一定量的星系
* 殖民舰队 现在会前往己方控制下的有人居住的星系
以及其他一堆修复...
0.9.2 更新履历:
* 新增了殖民舰队
* NPC 大约每九个月进行一次向无人行星的殖民行动(随现有 NPC 建立的殖民地数量而增加),第 207 星历年开始
* 并不是所有势力都会建立殖民地
* 添加自定义情景
* 目前仅一个情景:被遗弃的帝国(在随机星域中生成大量由 开拓者 - 即无盾无人机掌管的殖民地,且仇视所有人类 )
* 其他 MOD 也可添加更多情景
* 添加额外开局
* 老船长(和以前一样)
* 开拓者舰队(普通/大型)开局获得一支无盾无人机舰队
* 星光结社的朋友(获得星光舰船的海盗)
* 其他 MOD 也可添加更多额外开局
* 玩家可给自己的殖民地赋予自治权
*尽管该市场仍是玩家势力的一部分,但不会产生收入或支出,也不会算入玩家殖民地上限,并在许多方面表现与他人的殖民地类似(嫌弃亏钱又不想遗弃或送人可以选择自治)
*在殖民地 网络信息 里的秘书那,授予或撤销自治权
* 新增殖民任务(要求你帮助 发布方势力 建立新的殖民地)
等...其他没人在乎的调整与修复
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