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本帖最后由 lili 于 2021-1-26 11:32 编辑
先提出几个小问题:
是否认为你的舰队已经所向披靡?
是否感觉这个游戏缺乏挑战要素?
是否觉得在你操作下一切太简单?
如果你反复确认后:“没错,我就是欠揍!”
那我只能说:“你就是满分玩家啊!”
我没法为你量身打造一些复杂的场景,但我可以提供几个思路方便你打造出一个比较简单实用的别样体验。
一、对自身的限制
对于这个方向,其实大部分人是难以接受的,给自己多加限制即使排开mod因素,能做的也有很多,如:铁人模式,只使用单一势力等。
在此也不多做赘述,只是简单举几个例子算是科普一下。
1.特殊开局【势力争霸mod开局选项】
比如老船长或是叛教者(圣殿骑士团mod提供的开局)额外开局选项下
2.硬核模式【势力争霸mod开局选项】
再次说明一下,[启用]硬核模式 这个选项点一下才会开启,换句话说默认不启用
3.无情星域mod(和同作者的其他mod)
提供了如下的改动:
更难的战斗会获得更多经验,简单的战斗则反之
余晖会出现在超空间
保存读档会有经验惩罚
那些白给你的钱会更少【Galatian学院奖励及势力每月工资】
论坛内汉化地址:(并非最新版)
https://www.fossic.org/thread-409-1-1.html
还有双倍补给消耗,双倍油耗等mod
4.混乱天灾
修改settings.json创造排山倒海般的海盗与左径
改前备份,不要用记事本
可使用Sublime Text3等专用编辑器
文件位置:游戏目录下\starsector-core\data\config\settings.json
"minPirateBases":2, #最小海盗野外基地数量,默认为2个
"maxPirateBases":3, #最大海盗野外基地数量,默认为3个
"minLPBases":2, #最小卢德左径野外基地数量,默认为2个
"maxLPBases":3, #最大卢德左径野外基地数量,默认为3个
"raidDisruptDuration":365, #海盗基地被摧毁后的重生时间,默认为365天
"patherCellDisruptionDuration":365, #卢德左径基地被摧毁后的重生时间,默认为365天
没经过细致测试,只过了2年,海盗和左径的基地数量虽然超过了3个但不再上升了
5.Second Wave Options
提供了如下的改动:
修船速度降低
随时间和规模增强舰队
增强各市场的地面防御和巡逻队
可选改动:
降低工资
离开核心星域远会增加补给和燃料
补给和燃料在购买一段时间后不返回市场会导致效率变低(即增加消耗)
降低自身探测距离
官方论坛地址:(无汉化无搬运)
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=17086.0
二、提高面对挑战的质量
重点在此,通常考虑下,增加难度最简单粗暴的方式莫过于将数量快速提升。以此衍生的数千舰船大战可能可以使你兴奋…那么一小段时间。很明显这种挑战很次,打一会儿就摸清门道甚至感到犯困,包括第一种思路都是间接影响战斗,主要是生涯运营上的一些变化。如果不是这般折磨,你又为何会看到这里呢?于是我们的重头戏来了。
坦白来说,直接调整属性比较粗暴,作为增加挑战性的目标而言,他具有的乐趣价值不够高。所以以下三个方法可以相辅相成,如果不够难试试第一种+第二种,还不够,那么你就进入到一个比较难以为常人所理解的境界。
1.装配li解mod
用全新的装配赋予你的对手和队友更强的表现,使他们可以成为你的良师益友。
论坛内地址:
https://www.fossic.org/thread-2277-1-1.html
2.重生mod的专家模式
远行星号中战斗部分占了很大位置,而重生mod专家模式几项加成可能就直接劝退相当一部分玩家
举例来说(专家等级20下):
敌方造成伤害*1.25
敌方受到伤害*0.8
敌方视野及射程*1.2
论坛内地址:
https://www.fossic.org/thread-656-1-1.html
3.星舰传奇mod的其他舰队加成
配置文件位置:游戏目录下\mods\Starship Legends\STARSHIP_LEGENDS_OPTIONS.ini
改前备份,不要用记事本
可使用Sublime Text3等专用编辑器
"averageFractionOfGoodTraits":0.75, #正面特性概率,默认75%,设为1.0即为全是好特性
"traitsForFleetsWithNoCommander":0, #舰队特性数量,根据副官数量从0个到5个
"traitsForFleetsWithMinLevelCommander":1,
"traitsForFleetsWithMaxLevelCommander":5,
"fleetTraitEffectMult":3.0, #舰队特性效果倍率,默认为3倍
那么稍微调整下,即可以面对如下的舰队(友情提示:此处为演示,数值设置得很夸张,请量力而行)- "averageFractionOfGoodTraits":1.0,
- "traitsForFleetsWithNoCommander":8,
- "traitsForFleetsWithMinLevelCommander":14,
- "traitsForFleetsWithMaxLevelCommander":20,
- "fleetTraitEffectMult":3.0,
复制代码
最后祝你游戏愉快
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