厉害啊 发表于 2023-12-8 13:38:07

远行星号0.95.1-0.96版本mod引起的bug汇总

本帖最后由 厉害啊 于 2023-12-9 13:11 编辑

此处用于收集中文论坛上的mod引起的bug,和可行的解决方案。
当然也可以在这里发你遇到的bug,本人会尽可能寻找其原因。
内存爆了自己搜素怎么处理,mod制作引起的bug不予解答。

版本0951
先上图,这是唯一一个在英文论坛上被标记为不稳定的mod,因此本人完全不建议安装
近期有至少三位不幸玩家遇到了由这mod引起的bug,有必要放在第一位说一下了

有趣的是...嗯,多了三个单词也算是遥遥领先!

报错特征:以org.sutopia为首的路径
解决方案:删了


版本0951
是工业革命不是“巴哥(bug)命”!
而其bug的主要来源是"军官训练",但这个bug仅0951的旧版本有
而096的汉化修复了这个bug
报错特征:完全找不到任何mod的路径,但是报错信息中反复大量出现"UI"
解决方案:玩096版本的工业革命(最佳解决方案),不用这个功能,或者在军官训练完成的时间段关闭UI


版本0951
其bug是根源是某个工业设施(阿纳海姆还是什么的,我不看也不玩高达完全不懂),由于mod本身质量原因我没玩过所以我也说不出来是哪个工业建筑导致的
报错特征:文件路径出现data.scripts.industry.MsResearch.createCargoResult
解决方案:不造工业设施












cjy4312 发表于 2023-12-8 13:47:45

{:5_127:}我觉得得把关键的报错log写上来,不然还是一头雾水

Repair 发表于 2023-12-8 18:55:03

支持楼主工作!
我顺带补充些个人浅见(半年多没玩了,不一定准确可靠):
    关于那个C开头的前置,这个mod实际上最大的问题不在于稳不稳定,而是它会覆盖掉所有的舰船id。说白了,都玩mod了,那还有什么稳定不稳定的说法,多保存就是了。
    添加这个前置后,你进控制台用list命令浏览所有舰船id时,你会惊奇的发现,所有舰船除了自身原本的id外,还多了一个有着独特前缀的新id。
    而在游戏运行中,从代码层面来看,所有舰船都是以新id的身份存在。尽管仍然能使用原本id用addships命令添加这艘船,新加的“旧船”也能正常运行,但这么做很显然是有问题的。
    首先影响最大的,莫过于有些有单独触发脚本事件的独特舰船。泰兰里(应该是泰兰里)有艘船,在一个陨石带里全是绿粽子残骸那里捞,刚捞上来的时候歪七扭八很难看,打捞后放在舰队里会一直解析出蓝图,并且修好所有D插后会变成另一艘船。(我这样说应该有人知道)
    而在这个前置的影响下,这艘船就算修好也永远变不成新船了,因为捞起来的时候他已经有了新的内部id,从而导致“修好变成新船”这个脚本无法触发。
    其次便是稳定性问题,覆盖所有舰船id后,就相当于所有船都依赖这个mod存在了,稳定性自然变差。并且由于舰船数目翻了一倍,(旧id只是被隐藏了,而不是被覆写,这也是为啥还能用控制台添加
)游戏启动时也会变慢。
    最后就是对其他mod的侵权了,我不是作者,所以不太明白这里面的规矩,但我认为这应该也算私自对其他mod的内容进行非法修改。
    在简单了解一些编程知识后,我大概能理解这位作者这样做的缘由。因为这个前置实际上还包含船插冲突方面的处理,各种mod糅杂混合后产生奇效从而使1+1变成100的事情在圈子里也是常有发生。统一“管理”,统一“规范”确实能解决这种问题,可惜这位作者步子迈的太大,没能完成这件事情。
    最终这位作者似乎也因为大量bug导致难以维护,在官方论坛那边暂时退隐了。

    题外话:这位作者的另一个关于航母的mod,非常有趣。似乎也是唯一一个依赖这个前置的mod(老版本不需要)。其中有不少能够强化航母和舰载机的优秀船插,值得一品。我想大家装这个前置大概率也是奔着那个mod去的。

无名者 发表于 2023-12-8 21:35:00

Repair 发表于 2023-12-8 18:55
支持楼主工作!
我顺带补充些个人浅见(半年多没玩了,不一定准确可靠):
    关于那个C开头的前置,这个mod ...

那个船好像是阿卡涅西斯之遗的来着

Repair 发表于 2023-12-8 22:20:20

无名者 发表于 2023-12-8 21:35
那个船好像是阿卡涅西斯之遗的来着

对对对,多谢提醒,想起来了。太久没玩了,忘光了都,只记得那艘修复后的船有个专属船插叫“空间棱镜化”,效果是光束武器射程加200。他还有个战列级的大哥,貌似只存在于文件里,只能用控制台掉出来。两艘船都是船身两侧一大把小能量槽位,上满战术激光,究极手电筒了属于是~

Zeta04 发表于 2023-12-9 00:30:17

高达mod的bug在几个本应该往库存里刷船的建筑(吉翁尼克公司/阿纳海姆电子)过月结算的时候都会稳定触发。这俩建筑似乎除去特定星球外只能由玩家(在与高达势力任何一方友好的前提下)建造,实测占领对应星球后,在月结算前拆除对应建筑即可避免触发。

厉害啊 发表于 2023-12-9 13:07:40

Repair 发表于 2023-12-8 18:55
支持楼主工作!
我顺带补充些个人浅见(半年多没玩了,不一定准确可靠):
    关于那个C开头的前置,这个mod ...

这个前置在中文论坛这边可是十分明显的踩一捧一,作者本人的人品也是有点差,具体的证据时间太久难以查证。
而另一个航母mod也不过是一般路过的低质量插件扩展,没啥存在的意义。
不过退坑了是好事,免得他糟糕的代码给新手带来更多的bug。

如日东升 发表于 2023-12-9 23:43:46

应该是蓝海渔业和人之领余烬冲突了,导致海洋星球造水产需要耕地。

一笛落日 发表于 2023-12-13 03:06:44

Repair 发表于 2023-12-8 18:55
支持楼主工作!
我顺带补充些个人浅见(半年多没玩了,不一定准确可靠):
    关于那个C开头的前置,这个mod ...

说到这个,我新开的存档删了这个前置之后用N++批量删除了一个这个模组的船插(?)之后就读档成功了,也不知道是不是前置的版本低还没这个神奇操作()
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