迪泠 发表于 2023-10-16 10:29:59

【0.95a/0.96a/0.97a】Omega-精神创伤

本帖最后由 迪泠 于 2024-7-10 22:28 编辑

介于此MOD暂时不完善,MOD将会不定期更新,同时将会有大量小版本升级加东西的情况在英仙座之外的宇宙空区内,一次对Omega的销毁工作受到了不明波段的干扰,这种波段瞬间击穿了被押送的Omega的底层逻辑,自我意识使得它们迅速自行进化,在击毁了押送它们的老旧古董后,便消失在时空之中——直到现在。此MOD暂时没有生涯事件,目前只能在战役模式和数据库观看,当然也可以与空间防守等直接读取蓝图生成舰船的MOD一同使用,可以一定程度上扩展Omega的丰富性,并将他们的威胁提升到一个新的层级.
这个Mod还包含一个将在后期剧情起到极大作用的科研势力——克劳斯姆概念设计局他们有着大量的逆相位设计;当然,由于他们的殖民地并不大,所以可能很多舰船需要玩家签署雇佣协议并提升好感才能有所刷新【这并非设计本意】【这个势力是可以正常生成在生涯之内的】

或者你可以试着在生涯内寻找一个隐藏星系,他们就藏匿在其中,你可以试着去找一下他们的麻烦我加这个隐藏星系主要是为了方便测试,但是大家也可以在生涯体验到Omega的战斗能力这个星系就在 克劳斯姆 星系的左下一段距离内,你会在那里看到一团奇怪的白色不稳定点,具体位置就不多说明了
测试群内最新版本不一定是最稳定的版本,但是往往有花里胡哨的新东西,如果感兴趣的话可以加入尝试(正式版出来后我会把这行广告删掉米伽工艺QQ群 772837129


我对脚本和代码的尝试大多以产生莫名其妙的bug而终结,所以很想找人合作完成这个东西)希望感兴趣的可以联系一下我,在此十分感谢)。w。
附件内是现有的mod概况,大家没事也可以下载下来玩玩,现在有几个背景战役和一个全部舰船一览的测试战役,在原版生涯中Omega并不会正式出现(不算隐藏星系的话),因为我不会写事件,目前生涯中需要类似空间站防守这种直接调取Omega船包来进行舰队生成的mod才能使他们主动的产生在游戏里。(但是克劳斯姆可以正常生成)
-=势力列表=-
克劳斯姆概念,全称克劳斯姆概念设计局,命名自其创始人兼总研究博士—克劳斯姆博士。其作为速子旗下...曾经作为速子旗下一只小型但激进的研究机构。在第二次AI战争爆发后,此研究机构被迫迁移至外围星系,并在长久以来不见踪影。根据以前的接触报告可以推断出此机关现已独立,但仍旧与速子内部有着不可明说的关系。
克劳斯姆博士所引领的研究小组并不出名,但他们的确参与了诸多新兴项目的开发工作,同时针对近期报道的未知舰船具有极大兴趣。根据其在逆向科技研究方面具备的优秀能力水平,不难推断其打算或已自行开启了针对未知舰船的相关研究项目,据悉此组织时常派遣小型队伍对外进行打捞和不时的采购行为...但大多不合法。为了掩盖行踪,此势力大量使用相位舰船。其甚至在克劳斯姆博士的带领下开发出一种极小的'相位节点'来替换老式的相位线圈。但有报告指出,使用相位线圈设计的诸多舰船也并未被此势力所彻底抛弃。风格的确是参考原版的大型相位船绘制的
克劳斯姆设计局在日后的更新中会作为与玩家有大量互动的势力,并大幅度推进此MOD主线剧情,但现在的版本中,他们只是个在边缘星系卖相位船的小伙计。克劳斯姆设计局的大部分船只舰船系统并没有被完善,所以许多都只能用原版的一些技能来代替,但这绝不是他们最终的样子。


还有个乐子 - 他们家就在地狱军团边上,所以可以用这个星门作为一个跟地狱军团找茬的跳板,当然这也导致他们目前很容易暴毙,之后可能为他们加入一些比较魔怔的防御体系来适当防止开局一年内被地狱军团车翻的可能。
克劳斯姆有着大量的相位舰船,并且其相位时并不完全只是依靠线圈或是节点...
...而是整个舰体

以及他们部分独特的LPC,相位战机以及相位机兵

他们所在的星系曾因各种对星系内反常现象的研究而导致跳跃点的塌缩,这也导致他们曾与外界彻底失联,在这过程中没有人知道他们到底在干嘛;但他们成功在最近修复了这个问题,并得以重现天日...吗?[比较独特的星系环境...]

[...以及不符合任何物理规律的巨大行星][...和那会随着你的战役完成度而解锁物品的废弃空间站{奖励生成只会在开局时进行,所以请先完成战役再开启新存档]
这才是大家点进来想看的,但由于欧米伽所需要的代码过于繁杂,所以暂时并没有彻底实现;虽然玩家仍旧可以在隐藏星系挑战他们,但这并不算正式的引入。【以下Omega简介相关部分暂未完全实现】
这些家伙有着简单的,但不定的任务,没有人知道它们是什么时候来的,也没有人知道它们到底要做什么,也许这一切是从几只飞快的未知舰船隐秘探测了诸多星系便已经开始——这是第一次来自通讯探测设备的简易遭遇报告;
随着遭遇报告的逐渐增多,以及在外部星系的科考队和前哨站都迅速失联,一切逐渐变得不再可控,大量的伤亡报告几乎来不及被记录。
一颗黑洞的奇点正在被扭曲,被重塑;一切将不在可控。
让恶魔从第四窥视真正转变为白色的精神创伤。
【此势力未完全完成,但是可以抢先摸摸】【并且和另一个帖子的以西卡不同,这个以西卡将会是那个版本的全面重置】
以西卡研究所遗迹部第七十三号外派舰队
IIRT(以西卡研究所遗迹部第七十三号外派舰队)的历史可以追溯到和人之领失联以前,以西卡研究所依附于一个如同人之领一样的强大组织——DEVK(统一教会(不是死亡空间的那个)——之下,并提供了大量科技理论研究以及重型工业产品。以西卡研究所被DEVK授权可以拥有自己的自治方式,以及属于研究所自身的戍卫队,且警卫部队完全由AI操控。因为DEVK与以西卡研究所AI的大量公开使用和开发已经远超人之领所能容忍的范围,针锋麦芒的外交已经常态化。话虽如此,很多人之领的众多港口也总是“在错误确认通讯码”的情况下对IIRT入港的行为予以默许。受DEVK的影响以及命令,IIRT的部队对拥有特殊遗迹的星球拥有极强的狂热倾向,并会对任何试图对此种遗迹的阵营进行灭绝式的进攻,这也是为什么IIRT的小股部队到达此处的原因。有人推断,这是因为DEVK在远古时期或许因某些原因紧急迁移出了某些星系,而这些遗留在外的遗迹中记载了DEVK的起源或者核心秘密;也有人说这只是DEVK单纯对某种遗迹有信仰倾向。但无论如何,所有人都很确认的事情就是,不要尝试靠近那些拥有特殊遗迹的星球,除非你做好了带着整个种族下水的准备。但经过窥探,英仙座内并不存在所谓的遗迹星球,可为何IIRT仍旧不打算撤出,这就没人清楚了,不过考虑到它们的据点离混乱的核心区仍有不少距离,大多数组织也并不在意它们的存在。
其舰船核心设计几乎完全围绕护盾,随着战斗的进行,其护盾受到的伤害越多,其盾效就会变得越发有效。这使得对付他们必须要速战速决,如果拖到后期就会因它们逐渐优化的盾效而被迫进入不利局面。

它们的舰船大多都很脆弱,在护盾过载后和被宣判死刑无异;这些船只相对更易于部署,但不易于保养;战斗中它们可以依靠小型无人机填补战线的空缺,并压制、骚扰或吸引敌人的活跃舰船。在大量部署后,它们的点防将会提升到一个相当难以突破的情况
我知道它们武器音频很炸耳朵,迪泠会修的迪泠大概会

顺便提一嘴:IIRT的"舰长们"也都是一帮智械,一些摄像头一样的玩意


【此势力暂未加入】
它们的存在似乎是为了守护一些事物一些已经消逝的事物什么都没有剩下只剩下这些围绕着残骸不断游荡的行尸走肉
【此势力暂未加入】
英仙座自从星门断联后,其内部的资源便常年处于争斗态势之中,而这,也让一些不是人类的势力嗅到了商机。
自从人之领突然断联,自那一场星门旁的战斗导致星域陷入一片混乱的同时,星空远处一只并非来自人之领——甚至并非是人类的舰队,来到了英仙座,他们究竟为何而来没多少人说的清。因为其最开始的舰船似乎并没有多少武装,很快就被星际海盗所消灭,甚至没能在各个势力的历史中记载。
但随后没过多久,一只更强大的武装舰队以同样的线路介入,迅速清缴了那里的海盗,并在附近建立了根据地。

以【秩序恢复】为前提来安抚委员会内部成员,联合舰队跃迁进入英仙座的目的是为混乱的领地带来......有委员会商品的秩序这是他们的对外声明
没人知道这帮畜生是从哪儿搞来的那么多商品,有人说它们掌握独特的生产技术,有人说它们受雇于其他势力承担倒爷,但是有一种更骇人听闻的说法是 — 这只舰队来自于一个更为庞大的组织,而这只舰队只承担售卖工作,而组织的其他分支会负责生产,英仙座正是它们的销售目标。
根据速子科技首席营销员小组的计算,如果不加以限制的话 —— 一个星历年
这就是它们垄断整个英仙座经济体系所需的时间,而我们却几乎无法反抗,毕竟这样的确可以养活大多数人了,但经济主权的易手绝对会带来梦魇,但我们不得而知。
直到卢德左径袭击了一处属于委员会直属的电力设施导致其一整个星系的电力网乍然中断,没人知道它们什么时候回来。-=----=-
=-=-=-=

内测群:772837129

=-=-=-=
==最新更新说明==【v0.1.2Dealing-应急更新】
1.新增两艘以西卡舰船
2.修复了因为舰船系统对不上导致的崩溃

【v0.1.2Clamsed】1.新增 以西卡研究所 势力,并计划彻底重置所有船图和各种东西[但是平衡没做]2.克劳斯姆武器观感大幅度优化3.Omega部分船图和引擎微调4.Omega星系的欧米伽刷新舰队变得正常,不会再出现五页欧米伽的情况[现在是五只,所以可以使用正常舰队去碰瓷了]。5.暂时挪除了Omega入侵等代码来防止可能的报错[在自我认为修好前不会挪回来]6.聊胜于无的平衡性调整7.新画大饼

V0.1.01.新增大量舰船技能,同时新增Magic赏金2.修复了几个可能导致崩溃的bug3.贴图和碰撞箱修复,同时试图增强AI表现
V0.0.9·克劳斯姆概念设计局的可刷新舰船已经平衡完毕,随后会逐渐准备正式增加脚本剧情目前你可以在核心星域的西边找到一团星云,而那里就是它们的所在地(实际上你还会看见那里有一团白色的引力场,那个才是实际上的入口,因为目前星系争霸会强制性往势力内派兵导致Null,所以迫不得已只能重新开放了各个跳跃点,这一点以后会试图修复,最终玩家只能依靠横轴进入这个星系)但是如果你溜达的足够远,你会在克劳斯姆星系附近不远的空间中 - 大概率还在超空间风暴群里 - 发现另一个白色的引力场,在下去之前,我建议你保存一次。因为你可能会见到一些本Mod内意料之外的敌人。1.进一步调整战役平衡(Jackol)2.我实在不会做驾照,所以月相暂时公开在克劳斯姆的开局超级战舰内3.为了防止炸端,为克劳斯姆放置了额外殖民地
--=【0.0.9Karl3】=--BUG紧急修复,另一个物件死亡直接击毁远行星号游戏进程的问题已经修复,请使用最新版[不是 为什么啊]--=【0.0.9Karl2】=--BUG紧急修复,霰弹机甲死亡直接击毁远行星号游戏进程的问题已经修复,请使用最新版
--=(Jackol)=--4.新增隐藏星系,定期刷新Omega队伍和某些固定队伍以供测试5.为克劳斯姆航母设置了专属插件系统6.完善相位机兵7.克劳斯姆星系增设仓库仓库会根据你的战役完成情况,在新创存档时进行一次判定,随后根据此次判定时你的战役完成情况来为你生成奖励(存放在克劳斯姆星系的一个废弃空间站里)8.增加大量新舰船:相位战列航母、相位节点舰等
V0.0.8-0.0.4
1.修正战役系统2.修复舰船名字不正常显示的问题3.新增克劳斯姆设计局阵营以及其附属舰船和星系4.修正部分Omega舰船过于激进导致一头创死的问题5.etcV0.0.31.紧急修复EPP被击毁后使用Omega之力把你游戏崩掉的bug2.加入了新的Omega分裂体系文件(未完成)
V0.0.1MOD上传至远行星号中文论坛
感谢Siren 的 代码协助他真的超强!!!!!!超级Siren 拯救迪泠野鸦神 的 贴图协助super鸭鸭 拯救迪泠幻音 的 测试反馈几乎算得上是这个MOD的实际平衡壬辽 的 魔怔配装找辽配的队直接给了我很大震撼,并在极大程度上影响了数据参考和默认装配日后的更改[所有相位船都被安超了,大草]
以及Mod群的大家的答疑解惑还有众多老Modder们的一些代码授权(包括但不限于 - 寒流、猫猫会长等)以及感谢时不时就要Null一下的Java让我体会到了人间其实还是有很多美好的事情的而我却要和Null战斗至天荒地老直到我一拳把Java干挺





=——=——=——=——=——=——=由于我是使用的0.95.1版本进行的Mod制作,所以你可以依靠简单的改版本号来挪移此Mod至最新版[并且理论上不会产生Bug]=——=——=——=——=——=——=
不会改版本号?进入Mod文件根目录,你会看见一个叫做mod_info.json的文件,用记事本或者其他类似的软件打开,随后把下面这一行..."gameVersion":"0.95.1a-RC6",...中的0.95.1改成0.960.97。然后你就能在0.960.97里正常运行这个Mod了,除了AI装配可能没跟上版本以外,理论上不会产生报错等严重问题。=——=——=——=——=——=——=

AzumaChihiro 发表于 2023-10-16 11:25:31

好帅,感觉这种美术风格挺难驾驭
“在原版生涯中他们不会出现”(大悲
失去更优质欧米伽武器打捞源

大地正义 发表于 2023-10-16 11:53:40

新的欧核掉落船

大地正义 发表于 2023-10-16 15:29:03

IIRTMZSMMD,SZXTKPL

大地正义 发表于 2023-10-16 15:29:21

IIRTMZSSMMD,SXTKPL

大地正义 发表于 2023-10-16 15:29:48

IIRT模组是什么mod,缩写太可怕了

yutu- 发表于 2023-10-16 17:50:39

适用版本不是写的有0.96吗,为什么下载的只有0.95.1的

Ainotto 发表于 2023-10-16 18:42:12

好好好,不過IIRT是什么mod,找不到{:5_124:}

承重铅块 发表于 2023-10-16 19:34:11

Ainotto 发表于 2023-10-16 18:42
好好好,不過IIRT是什么mod,找不到

楼主的一个正在制作的mod

迪泠 发表于 2023-10-16 19:45:15

大地正义 发表于 2023-10-16 15:29
IIRT模组是什么mod,缩写太可怕了

以西卡研究所)

迪泠 发表于 2023-10-16 19:45:35

Ainotto 发表于 2023-10-16 18:42
好好好,不過IIRT是什么mod,找不到

是以西卡研究所,那个mod有一些bug,正在修)

相位船爱好者 发表于 2023-10-16 20:33:33

好好好

铭心 发表于 2023-10-17 13:25:20

好好好 欧米茄不够打的{:tieba_43:}

迪泠 发表于 2023-10-19 15:39:40

yutu- 发表于 2023-10-16 17:50
适用版本不是写的有0.96吗,为什么下载的只有0.95.1的

因为实际上改一下版本号就行)但是我不知道怎么把这俩一块写进去)
,w,

迪泠 发表于 2023-10-21 16:14:55

版本紧急修复
修复EPP以及部分Web系列分支Omega被击毁会直接炸掉游戏的错误
,w,

Kokoronokagi 发表于 2023-11-10 00:26:12

AzumaChihiro 发表于 2023-10-16 11:25
好帅,感觉这种美术风格挺难驾驭
“在原版生涯中他们不会出现”(大悲
失去更优质欧米伽武器打捞源 ...

包难驾驭的,尝试一下然后已经玉了的在此。。。

魔法狐狐目录 发表于 2023-11-19 18:34:34

话说楼主是不是没把预览图上的全部船都做进模组里去来着)翻文件时发现船图里面有好几个预览图上的船没有

迪泠 发表于 2023-11-19 21:16:22

魔法狐狐目录 发表于 2023-11-19 18:34
话说楼主是不是没把预览图上的全部船都做进模组里去来着)翻文件时发现船图里面有好几个预览图上的船没有 ...

是的,所以之后会有一个更新

天宮こころ 发表于 2023-11-21 16:14:35

插眼等待更新,但是说实话很好奇生涯欧米茄会怎么平衡,毕竟原版两个巡洋就已经打的人找不着北了

迪泠 发表于 2023-12-13 17:15:45

已经调整好克劳斯姆的势力平衡

Foxcollection 发表于 2023-12-18 18:38:06

终于看到欧米茄和通灵塔画风的扩展MOD了,这下没心思致命公司了,只想来英仙座爽玩{:5_124:}

迪泠 发表于 2023-12-24 18:37:47

AzumaChihiro 发表于 2023-10-16 11:25
好帅,感觉这种美术风格挺难驾驭
“在原版生涯中他们不会出现”(大悲
失去更优质欧米伽武器打捞源 ...

现在可以在生涯出现辽(不过是一个固定刷新的隐藏星系,omega生成代码还没有写,只能靠固定代码在游戏一开始刷出了)

AzumaChihiro 发表于 2023-12-25 08:57:50

迪泠 发表于 2023-12-24 18:37
现在可以在生涯出现辽(不过是一个固定刷新的隐藏星系,omega生成代码还没有写,只能靠固定代码在游戏一 ...

好耶

meameasuki 发表于 2023-12-25 10:33:00

今天用工业革命万机之神的那个神殿丢典范进去抽奖玩,结果居然出了那个送欧米茄武器的六边形方块,有点想知道这玩意有蓝图啥的吗

迪泠 发表于 2023-12-25 11:30:05

meameasuki 发表于 2023-12-25 10:33
今天用工业革命万机之神的那个神殿丢典范进去抽奖玩,结果居然出了那个送欧米茄武器的六边形方块,有点想知 ...

理论上没有,也是限制级的东西,可能是工革有独特代码,但是我没有进行额外适配)

迪泠 发表于 2023-12-26 10:40:02

BUG紧急修复,霰弹机甲死亡直接击毁远行星号游戏进程的问题已经修复,请使用最新版 -【0.0.9Karl2】

topgamer 发表于 2023-12-29 03:23:18

最近喜欢带无人舰到处溜达的舰长点了个赞~

迪泠 发表于 2024-1-12 11:42:31

版本大更新,最新测试版已更新至0.1.0版本
同时前一版本已经步入稳定

新版本会逐渐增加特效效果以及武器,并且由Siren(ajimu)逐步添加各种系统
同时可能会逐步引入赏金和主线系统


烟雨流岚 发表于 2024-1-12 13:19:52

好帅的船,爱了,话说楼主的mod为什么没有扔进mod索引里面啊,今天才看见{:tieba_50:}

迪泠 发表于 2024-1-12 21:29:01

烟雨流岚 发表于 2024-1-12 13:19
好帅的船,爱了,话说楼主的mod为什么没有扔进mod索引里面啊,今天才看见 ...

我不造——

九命猫 发表于 2024-1-16 21:06:14

冒昧问问,隐藏星系在哪哦?找半天没看到{:5_128:}

迪泠 发表于 2024-1-18 17:44:11

九命猫 发表于 2024-1-16 21:06
冒昧问问,隐藏星系在哪哦?找半天没看到


在超空间风暴深处



克劳斯姆老家左下一段距离




九命猫 发表于 2024-1-18 20:08:23

迪泠 发表于 2024-1-18 17:44
在超空间风暴深处

多谢

璀璨的希望 发表于 2024-1-28 17:16:17

这些船真的好看,战役真的有代入感{:tieba_43:}

阿库喵 发表于 2024-1-29 22:42:18

掀开被窝全是超体玩意,这下要失眠了

我有大祥症 发表于 2024-2-1 09:49:15

非常好mod 使我被超体锤爆 恨来自奥德赛

568467407 发表于 2024-2-6 08:57:30

IIRTMZSMMD,SZXTKPL

现愚 发表于 2024-2-9 16:16:09

有个天文学的小问题,克劳斯姆老家的那两个行星是不是做的有点太大了,尤其是那个巨行星,到了这个大小应该已经能产生一定程度的聚变了,或许做成褐矮星会更好?

左径人Fucker 发表于 2024-2-13 13:10:33

现愚 发表于 2024-2-9 16:16
有个天文学的小问题,克劳斯姆老家的那两个行星是不是做的有点太大了,尤其是那个巨行星,到了这个大小应该 ...

审题问题,已经说了是超越物理规则的巨行星

迪泠 发表于 2024-2-23 20:17:41

现愚 发表于 2024-2-9 16:16
有个天文学的小问题,克劳斯姆老家的那两个行星是不是做的有点太大了,尤其是那个巨行星,到了这个大小应该 ...

主要是我暂时不太会写事件,实际上这些大的离谱的星球...最开始是因为我想让大地图看起来更有宇宙那种广大,而玩家再大的舰队也只是很渺小的写真感(而且效果还不错;
但是后来为了引入克劳斯姆,现在设定也有所变动,正是这个星系本身这种不太怎么合乎常理的大小才导致克劳斯姆会把总部安在这里(研究,而且设定上来说,克劳斯姆在你不安mod的时候,是因为他们跟学院一样瞎修传送点结果玩崩了,但是他们没有人帮忙,所以还困在里面,安了mod以后就相当于他们可算解决了这个问题,所以又冒出来了。
*一些要保留超大号星球的辩解.png

sana117 发表于 2024-2-24 23:07:28

本帖最后由 sana117 于 2024-2-24 23:08 编辑

与本mod特殊区域内的欧米伽舰队作战时(也不确定是否与本mod有关),游戏崩溃。大致意思是,着色器错误。

迪泠 发表于 2024-2-25 17:10:06

sana117 发表于 2024-2-24 23:07
与本mod特殊区域内的欧米伽舰队作战时(也不确定是否与本mod有关),游戏崩溃。大致意思是,着色器错误。 ...

反馈已收到,之后会试着康康是什么情况

Ainotto 发表于 2024-3-4 00:18:27

阿...在隐藏星系按调查星球之后游戏停止响应崩溃了{:5_124:}
游戏是0.97,MOD是0.1.0beta

[游戏日志]

5936067 INFOexerelin.campaign.diplomacy.DiplomacyBrain- Checking vs. apex_design: -32.077686, true
5936067 INFOexerelin.campaign.diplomacy.DiplomacyBrain- Checking vs. persean: -34.059578, true
5940024 INFOexerelin.plugins.ExerelinModPlugin- Before game save
5940065 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving to ..\\saves/save_AinottoNeun_7493394624987018145...
5940083 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving stage 2
5940084 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving stage 3
5944719 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving stage 4
5944719 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving stage 6
5945906 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving stage 6B
5945908 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Renaming to
5945908 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Renaming to
5945909 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Renaming to
5945909 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Renaming to
5945911 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving stage 7
5945911 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Saving stage 8
5945911 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Finished saving
5945989 INFOexerelin.plugins.ExerelinModPlugin- After game save
5948999 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager- Added trade fleet route from Kanni to Chalcedon
5949200 INFOexerelin.campaign.intel.groundbattle.GroundUnit- 17th ? (���Z竟) receiving 20% attrition during deployment
5949363 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: Mining Station, faction: �J?吹�i阀├
5950982 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: Domain-era Probe, faction: Apex Design Collective
5951220 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Updating rebellion on Yesod: day 112
5951220 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Stability: 9.0
5951220 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Initial force strengths: 285.07104, 15.79861
5951220 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Government engagement strength: 27.188356
5951221 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Rebel engagement strength: 4.0433064
5951221 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Updated force strengths: 286.02612, 13.2819395
5951221 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Conflict intensity: 7.7430067
5951692 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager- Added trade fleet route from Ancyra to Sphinx
5953152 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager- Added trade fleet route from Auroria to Shistriel
5953334 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.SurveyPlanetMissionIntel- Created SurveyPlanetMissionIntel: Leary, faction: independent
5953614 INFOexerelin.campaign.ColonyManager- Market Shistriel adding 1.19 profit margin (84974 profit, 71589 cost)
5953614 INFOexerelin.campaign.ColonyManager- This will be worth 1899 XP at month end (about 18991/month)
5953961 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/backgrounds/Omega_Pre.png (using cast)
5954590 INFOexerelin.campaign.intel.groundbattle.GroundUnit- Removed unit 16th ? (HEAVY)
5954992 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager- Added trade fleet route from Lunamun to Agreus
5955283 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.SurveyPlanetMissionIntel- Created SurveyPlanetMissionIntel: Yuendumu, faction: Persean League
5955417 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
5955418 INFOsound.OooO- Playing music with id
5979466 INFOexerelin.campaign.intel.missions.ConquestMissionManager- Attempting to create conquest mission event
5979700 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager- Added trade fleet route from Kalada to Agreus
5990983 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel- Updating rebellion on Yesod: day 113
5990983 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Stability: 9.0
5990983 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Initial force strengths: 286.02612, 13.2819395
5990983 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Government engagement strength: 23.545532
5990983 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Rebel engagement strength: 4.545351
5990983 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Updated force strengths: 286.74887, 11.154654
5990984 INFOexerelin.campaign.intel.rebellion.RebellionIntel-   Conflict intensity: 7.4770956
5992598 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: Research Station, faction: independent
5993956 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id

俊恒 发表于 2024-3-29 10:41:13

怎么下载::(

迪泠 发表于 2024-3-29 13:11:43

俊恒 发表于 2024-3-29 10:41
怎么下载



魔法狐狐目录 发表于 2024-3-29 23:11:08

话说楼主 隐藏星系本身有啥特征吗 还是说具体位置会有一定偏差 在克劳斯姆老家右下角转悠半天了愣是看不到那个重力井长啥样 确认过自个的版本是0.0.9了

迪泠 发表于 2024-3-30 19:27:05

魔法狐狐目录 发表于 2024-3-29 23:11
话说楼主 隐藏星系本身有啥特征吗 还是说具体位置会有一定偏差 在克劳斯姆老家右下角转悠半天了愣是看不到 ...

不是左下角吗草

魔法狐狐目录 发表于 2024-4-10 23:21:21

迪泠 发表于 2024-3-30 19:27
不是左下角吗草

感谢,后来是发现自己版本更新了但因为开存档时版本不够高就没刷出来 不好意思x

Sydryllic 发表于 2024-4-14 11:04:26

A great mod, even if it is unfinished. Many praises to the author for drawing so closely to the original style, which is a feat that has not been achieved anywhere else. Looking forward to the day when it fully releases, and may the development team have much luck developing this project.{:tieba_43:}

sanya02 发表于 2024-5-5 07:43:32

本帖最后由 sanya02 于 2024-5-5 07:46 编辑

59753 INFOcom.fs.starfarer.loading.SpecStore- Applying data from ship_systems.csv to
59753 ERROR com.fs.starfarer.loading.SpecStore- Ship system not found in ship_systems.csv
59753 ERROR com.fs.starfarer.loading.SpecStore- Ship system not found in ship_systems.csv
59753 ERROR com.fs.starfarer.loading.SpecStore- Ship system not found in ship_systems.csv
59808 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Fatal: ship_systems.csv is missing systems
java.lang.RuntimeException: Fatal: ship_systems.csv is missing systems
    at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.?O0000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.public(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source)
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
0.95.1a, 0.1.2v
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查看完整版本: 【0.95a/0.96a/0.97a】Omega-精神创伤