Zeta04 发表于 2023-8-28 17:22:08

骤雨军工拾遗

本帖最后由 Zeta04 于 2023-9-21 13:42 编辑

前言:

某种程度上,骤雨军工 算是笔者接触远行星号的原因之一(能在太空开机甲猎杀比自己身材大得多的主力舰,谁不爱呢);然而长久以来,论坛上似乎除了2022年初骤雨汉化之前的一篇(鸽了的)半安利帖【关于 骤雨军事公司【Arma Armatur】的一些介绍】之外,并没有更多、更详细的介绍。因而,在下斗胆提笔,将骤雨军事公司当前版本的内容(2.2.4版,略新于论坛当前汉化的2.1.3版)介绍一二。
偶尔还可能穿插点个人理解,但...个人的游戏理解实在是被叠叠乐和超模装备麻痹到基本没有,因而下文对战术的讨论恐怕都有商榷的空间。
顺带附赠一个个人对于解决骤雨突击艇在甲板上仰卧起坐问题的玄学解法——在不暂停游戏的情况下退出全屏模式,随便切到哪个其他的窗口再切回来,有很大可能性突击艇就能乖乖整备了。别问为什么,反正it works。

插件篇:

骤雨本家的插件,如图所示,真的不多,而且大家基本都在2.1.3版体验过,此处只做简略说明。

但在开始讲述骤雨本家插件之前,还得提一下骤雨对原版一个插件的改动:

将先进光学插件安装在突击艇类机体上时,它会立刻被转化成骤雨自己的先进光学(AA)。对比原版,(AA)版的射程加成从200一路被砍到了区区35(没法让阿莱斯塔手提两把大长刀大杀四方了——除非上其他mod),无法被内置,但转向速度减成减半,OP从5降到了3,且可以与散射增幅兼容。
注意:这个插件是由原版的先进光学转化而来,而非一个单独的插件——如果在安装该插件时,不满足原版先进光学安装条件(安装了散射增幅/剩余OP不足5),则无法安装该插件,在装配模板中包含该插件时尤其需要注意。

接下来就是完全的骤雨本家插件:



首先是突击艇专属的兴奋剂注射器,当装备该插件且有成瘾品库存时,若是在未开启护盾的情况下受到攻击,则消耗1单位成瘾品,闪避此次受击(被闪避的攻击上会有醒目的Grazed字样,如下图):

同时,该机体将获得最大10%的能量/射弹武器伤害加成与60%时流,持续1秒(期间buff强度持续衰减至0),结束后需要额外9秒冷却。
不多说,对于每一次受击都可能是最后一次的脆皮机甲来说,这个插件几乎是必需品——如果能提供足够多的成瘾品的话。



而后是Wingcom套件,骤雨本家的灵魂之一。
仅限突击艇/至少驱逐舰尺寸的航母安装,舰载机战损造成的人员损失-75%(同未内置化的救援舱),但舰载机接敌范围-30%。
同时——最重要的是——若为安装该插件的舰艇安排舰长,则会为该舰所属的所有舰载机安排驾驶员,每架舰载机一名。
(驾驶员不需要,也不能手动安排——不,你不需要去挨个星球的搜罗驾驶员)

机队所属的驾驶员可以在情报页的“小队管理”界面查看,驾驶员会和常规舰长一样随战斗增长经验学习(随机的)技能,且会有随机事件允许玩家将满级驾驶员提拔为正式军官。
同时,机队还有其专有的“团结度”系统——与星舰传奇的士气系统类似,若机队大胜而归则会提升团结度,获得攻防加成;与之相对,若机队领袖(即安插了舰长的舰艇)被击坠,则会降低团结度,过于低下时会受到攻防惩罚。




最后是原本在2.1.3版本中存在,但因为bug而被汉化大佬隐藏的无人版Wingcom——君临系统系列
与Wingcom一样,君临系统也仅能在突击艇/至少驱逐舰尺寸的航母上安装(不,你不能让暴雨装着俩阿尔法终结者大杀四方),但没有Wingcom的船员战损减免/接敌范围减益。
同时,其效果也是更加简单粗暴,会让舰上所有无人舰载机(哪怕非余晖舰载机,例如采矿无人机和黄蜂)获得所用AI核的全部能力

很有智慧的矿机.jpg
注意,若搭载该插件的舰船战沉,则所搭载的AI核心将会消失

突击艇类舰体:

突击艇系列是除去Wingcom之外,骤雨的另一大灵魂。所有突击艇系舰体均具有下列固定插件:


-除非引擎熄火,无视其他战舰/小行星的碰撞判定
-大多数武器无视友方战舰的碰撞判定
-无零幅能加速(存疑,某些情况下也会出现零幅能加速的图标)
-CR衰减速度加倍
-每次回舰整备,恢复(部分)峰值时间、20%装甲与全部的船体/弹药(存疑,有时会出现无法恢复峰值的情况,且当CR低于50%时,似乎也会将CR恢复至50%)
-若敌舰舰长具有点防专精技能,则受到其伤害加倍,同样适用于其他对战斗机增伤的能力,此类舰船上会出现叹号标识
-在某些条件下,会受到整备时间惩罚,当前观测到的条件有:
-当装配某些导弹时会受到惩罚,具体惩罚条件不明确,但推测与单发导弹伤害正相关(死雷惩罚高达25%,或许是为了避免玩家把机甲玩成死雷挂架),且与导弹是否需要装填无关(反物质导弹/极光联邦的小音符等高伤害但不需装填的导弹,也会受到整备时间惩罚),装配的每一支对应导弹造成的惩罚单独计算,同种导弹惩罚互相叠加
-前述兴奋剂注射器插件,固定提供+20%整备时间惩罚

人形突击艇(除枪之舞-级外),分为LSM与S-II两类重装机兵,分别具有下列固定插件之一:



-EMP抗性+33%
-武器/引擎被瘫痪概率降低,LSM系-33%,S-II系-66%
-提升陆地战效能,数值依机体不同而变(见下表),不得超过舰上陆战队员总数

瓦尔卡扎德 鬼手 鬼手(P)瓦尔肯X特装型恶灵强化型雷诺斯雷诺斯It 雷诺斯RS阿莱斯塔S-II 光斗E
效能 30 31 10 10 11 15 6 11 16 15
-每次参与陆战消耗10%CR
-(LSM系专属)导弹射速-50%
-因机体无法进行大幅修改,部分插件无法使用(大多数甲板类/后勤类插件)

除去上述面板说明外,所有突击艇类舰体入场时(除去其他mod的部分机体,如高达UC/EPTA)均会优先选择从友方(至少驱逐舰级的)航母甲板上弹射起飞,每个甲板可以且仅可以弹射一台突击艇,无论该甲板是否有装备,锁定与否。

同时,当前版本下,突击艇着陆不再需要着陆信号这一“武器”,所有突击艇都可以着舰整备,当前着陆信号仅为避免装配面板不同而造成的崩档存在。

接下来,进到具体的机体说明:



因为不是人型机,日常没啥存在感的二人组。
标准型希腊剑(AA)带有一队希腊剑僚机,装备离子束+瞬发PD,希腊剑2则换成了重机枪+IR脉冲,狗斗能力或许可以说是有所增强...?

系统和2.1.3时代一致,一次性部署两架带有一门离子炮的侦查无人机(最大同时部署两架),每架提供15%射程/25%视野加成,在无人机齐全的情况下按F召回无人机,无人机被击坠则按F可补充无人机;单次部署内,希腊剑带有5架次无人机的储备,用尽则需要回舰整备。
总体上还是...难以启齿,或许可以发挥视野优势,用作侦查单位?



很硬,很慢,因为加了个临时护盾所以速度更慢了。
除去标配僚机外,拥有很waagh的三个小实弹外加一个加速填弹技能,理论上可以带上三门轻针射爆——但幅能网经不起这种折腾。



战机改家族的顶梁柱(个人感觉)
对比原型机变化最大的一台机体,除去两个小实弹外还内置了整整两具蜂群导弹发射器,外加哪怕被临时护盾拖累了也有192的高时速和一个高机动推进器技能,在小船内斗中终于算得上是可堪一用。
唯一的问题是——似乎在生涯里就没见过这货




利爪(AA)
最低端的人型机,甚至不配拥有重装机兵插件
专属插件反光束镀层能够提供足足60%的光束武器减伤,但也直截了当的ban掉了重型装甲,进而使得该机低至400结构,150护甲的小身板更加岌岌可危。

与之相对的,本机的常态速度达到了280,在开启右键技能推进器(瞬间大幅加速,呈现效果上莫名类似猎户座推进)时甚至可以达到600上下的极限速度

武器方面自带火神炮、轻型突击炮各一支,同时还有“闪电”磁轨炮(五连发版磁轨炮,单发50动能伤害/50EMP伤害,400发弹容)与轻型导弹巢(5发80点伤害的导弹,跟踪性能优秀但速度不足,每8.52秒一轮),配合加速填弹技能理论上能打出恐怖的伤害——如果你能在没有护盾保护,基本一碰没的情况下找到输出机会的话。







新版本添加的机体,光看槽位配置的话相当豪华——6点DP的船却有一个中混合一个中导弹两个槽位(以及标配的点防头炮),甚至还是无盾船,岂不是可以直接海上十来台,一人背个龙炎大开杀戒?
可以倒是可以,但还是别急,别急。
首先是这台机体的系统配置,系统方面是猴版终结者无人机可以打400高爆400EMP,右键则是和枪之舞一样的推进器——对的,又是一台没有自保系统的机体。

(无人机的面板)

倒也不是说这台机体完全没有自保手段——接敌时,它会把带盾的左手举到身前,靠它的800结构和500甲勉强吸收一些正面的冲击。

而背后的大背包也是一个单独的模块,一旦被击溃,机体将会永久失去背后的中导,直到再次整备为止。
再加上机体仅有140的常态时速,这台机体可以说虽然输出潜能惊人,但自保能力也被削到了和枪之舞能掰腕子的地步——一个是速度惊人但吃几发就死,一个是能吃几发但跑也跑不动,总之是相当剑走偏锋的存在。
总之别急。




从它开始,剩下的重装机兵都有一定的自保手段了,而这台机体也是唯二使用阻尼力场自保的机兵之一。
武器装备方面,自带一个中实弹与一个点防头炮,剩余武器则需要通过“拆卸”左右手对应的“插件”进行替换:



















可以看出来,左右手武器基本都主打个简单粗暴,其中需要注意的是左手的boost knuckle(钢铁吉克:?),虽然只有1发残弹,但发射出去的手臂一旦回收成功,便可以再次发射(也就是说,这玩意能射多少轮取决于敌人点防多强)。
右键技能是阻尼,系统原本是数据同步,但随着雷诺斯的甲板被移除,也就变成了野狼同款闪现...或许可以搭配粒子炮/霰弹枪的组合贴脸强袭?
不过,在主力舰互轰的大战中,哪怕开了阻尼力场的雷诺斯,靠着(在突击艇家族中已经是巅峰的)2000结构/450甲也难说具体会多活多长时间,或许还是让它对付中小型舰只比较好。




没有介绍文本,没有初始模板的奇怪雷诺斯变种,甚至在游戏内也叫“雷诺斯”,名字后面的lt是写在它ID里的。
左手锁死boost knuckle,右手则变成了一个中实弹,同时也捡回了原版雷诺斯的额外甲板。
虽然如此,这台机体的系统也并没有拿回原本的信息馈送,而是换成了加速填弹。
而且,这台机体的结构/装甲也挨了一刀,变成了1250/300——硬要说的话也不至于脆了太多,毕竟原本也难说有多硬。




在老介绍贴的时代还能打捞,现在只能在AIM火箭之星佣兵队中见到的稀有魔改版雷诺斯。
在保持原版雷诺斯大多数数值的情况下,RS改获得了20速、一个额外甲板、5装配点、1盾效的360度护盾以及——时流之壳。
这下,可以更放肆的贴脸强袭了。




拥有两个自由小混合,一个自由中混合,一个小导弹,自定义空间相当大。
默认只有一个90度的1盾效小盾,技能是三连传送,附带一队瓦尔肯X防护,各方面感觉都算是中规中矩,表现如何全看装配。
以及——你850结构200甲的小身板为啥也要带个自修,这玩意分给上面只能阻尼抗伤害的雷诺斯哥几个不好吗(




骤雨全家在生涯模式最常见的机体——每两三家市场就能找到那么一两台阿莱斯塔,和其他骤雨机体比起来出率强了不止一星半点。

至于这玩意的战力...那可得好好说道说道了
首先是左右手的装备列表:


















可能有细心的(或者玩过2.1.3版的)玩家发现,左手能选的装备咋比右手少了一件?
没错,在现版本下,左手的光剑变成了常驻武器,无论选择哪件武器都会在左手附送一个光剑。
这一点看起来或许是好消息,但是——
阿莱斯塔的系统也被换掉了:

猛冲:高速冲向锁定的敌人
具体来说,当阿莱斯塔与锁定的敌机相距1000su上下时,该系统可以启动,会禁用排幅/转向,让阿莱斯塔急速冲向目标约1秒。这段时间内,阿莱斯塔的行动方向一直锁死在敌人身上,穿过敌人的话就会调头继续冲,哪怕锁定目标已经被击沉也会围着残骸转圈圈。

这么一来,除非当技能不存在,否则阿莱斯塔的武器搭配多半是要以近距离肉搏为主要方向了
——也就是,双光剑+打桩机,去拥抱战斗的荣耀吧!
相对的,身上俩通用多半也是捆上鱼雷去板载冲锋,配合统一配发的点防头炮...到它身上换成了轻型针刺,直接和对面硬碰硬。
于是,打中远程的动能筒子/重脉冲步枪两个武器选择一下发现自己成了版本弃婴
而如果不扩出个360盾的话,穿过敌人的时候,也就是阿莱斯塔整个后背被对手狂暴鸿儒的时候。
(虽然高达225度的万向盾一般都能来得及转盾,而且只需要搭配前盾化改造就能变成360了)
以及,现版本骤雨沉睡者开局,来追击的速子小队必定有三台阿莱斯塔S-II,小心被突脸。






光斗级的电子战特化分支,背后的天线背包模型在预览帖基础上获得了优化,会在战斗中不断转呀转(@RVF-25超级弥赛亚/龙骑3号机)。
速度和雷诺斯一样仅有120,是骤雨系机体中的并列倒数第二,仅优于放弃治疗的豪猪(AA),但自保手段要比起雷诺斯系列豪华得多——360度,盾效0.8的护盾(上述突击艇基本都是1.0起步),外加对于一个中混合槽来说,算是充裕的40装配点。

比起自带的中槽,这台机体最引人注目的装备倒是固定的M3导弹舱——基础数值/效果都和枪之舞一致,但单次的导弹投送量达到了哈人的20发

机体数量够多的话,满屏幕的阪野马戏看着相当过瘾,压制能力也算是可圈可点。
技能的话和原本的预览一致,有概率为2500su范围内的敌机挂上25%易伤,具体挂易伤的数量视我方范围内敌我机体总电子战等级而定(光斗E固定附带电子战套件),每台敌机被挂易伤的概率还受到其自身反电子战能力影响。

虽然单体基本只能作为辅助,想让它单抓小船多半会被当场反杀;但一旦海起来了,致死量高爆导弹还是能力大砖飞砸出不小的战果,或许可以量产...?




突击艇家族的贵族,无法自产,只能靠神奇的军火商/商店刷新碰运气获得。
唯二相位突击艇之一,从装备到技能都很强调相位机体的爆发力:




(钢巴斯塔:?)
需要注意的是左手装备的朱诺1型,开启技能期间瞬间开始射爆,单发伤害提升至170同时获得100点EMP伤害。

技能:强化机动性(+50Su航速),朱诺1型进入射爆模式,且机上所有能量武器伤害随幅能水平提升。
作为代价,技能开启期间硬幅能耗散暂停,后坐力提升,射速也有所降低。
最难能可贵的一点是,这台机体哪怕在AI手里也有不错的发挥,能够轻松摸到敌人屁股后面,然后一轮技能让敌人直接屁股开花。
同时,机上携带了两架浮游炮无人机,有一个小混合槽可以调整其装备,若不装备任何武器则默认装备战术手电筒激光炮,有富余装配点的话还是自己装一件装备为好。
要是说有什么缺点的话...这台机体DP高达11点仅次于独有机体瓦尔卡扎德,大量使用的话可能会卡部署




虽然介绍里写的是“鬼手Plus”,但考虑到背景故事里这玩意基本是各种量产机部件拼出来的缝合怪,或许更应该叫“鬼手(海盗型)”。
和恶灵一样拥有看起来很亮眼的两个中槽,一个几乎固定射角的中能量和一个射角大一些的中混合(针矛!),外加一个仿佛预判了096版本会有戈尔贡的向后小导弹。

技能换成了类似阴影级的EMP发生器,开启后一段时间内在机体周边产生电弧。比起阴影,它产生的电弧会弱一些,但戳在前盾船的后庭上一样要命,而且AI也知道可以这么玩。

总而言之,虽然弱于原版鬼手,但本机的9点DP也算是实至名归,算是合格的骚扰机体。



他 来 了,骤雨最凶最强(也最贵)的独有机...然后就挨了一刀。
在2.1.3版中,瓦尔卡扎德的护盾是150度的万向盾,前盾化改造+护盾扩展之后,正好能达到360度——然后,在现版本中,瓦尔卡扎德的护盾就变成了默认前盾。
感觉一下就完蛋了.jpg
毕竟对于老瓦这种需要冲锋陷阵,自身还脆如纸的机体来说,非全盾不仅会让它必须额外注意背后战况避免被一发入魂,在面对离子束时也多了硬幅能上升被电弧瘫痪的概率,更别提硬冲引力子束被失衡的情况了(引力子束:妈妈,我有出息了)。
接下来,还是惯例的部件/装备列表。



瓦尔卡扎德的独有船插,与集成点防/安超/兴奋剂注射器不兼容
具体效果分为三个模块,其中两个模块相当于对应船插的强化版
神经直链模块提供:
-常驻15%时间膨胀
-1000su以内有敌人时,获得+15%时流
-护盾/船体受伤均提升25%
兴奋剂注射器模块提供:
-关盾状态受到攻击,且有成瘾品储备时,消耗1单位成瘾品闪避当前攻击,并获得:
-200%时间膨胀
-20%能量/实弹伤害加成
buff持续2秒,期间持续衰减,结束后需充能5秒才能再启动
集成点防模块提供:
-对战机/导弹伤害+100%
-自动开火精度+33%
-全武器无视热诱弹
































躯干部件仅可以在船坞更换(手臂部件在野外即可更换且无惩罚),每个躯干部件除去带有武器外,对于机体能力也有所加成:
高爆光束:幅能容量/散耗+5%
爆能炮:幅能容量/散耗+10%
破片霰射炮:全弹药量+50%/+25su航速
自动炮:+50护甲/+5%幅散
逆转盾:盾角减半,但护盾展开速度+100%,盾效+10%,附加15%的动能穿刺抗性;在65%幅能以上进行强制排幅,则会启动逆转盾武器(发射面板伤害未知的大量跟踪弹幕),该武器仅能以此方式触发。



技能:银剑系统
开启后大幅提升机动性、导弹以外所有武器射速以及幅容、幅散,代价是高速消耗CR;开启期间持续消耗系统充能,充能低于40%时,充能越低各项buff更强,但CR消耗也更快,且充能低于40%时无法开启技能。充能低于40%时会有音效提示(充能越低音效越快),若充能低至0%且系统仍未关闭,则会对机体造成大量伤害且强制关闭系统。
老瓦能够以护卫舰级身板喜提轻巡级部署点的重要原因,玩的就是心跳.jpg
提供的额外幅散/幅容可以在冲入敌阵的时候大幅提升生存率,尤其是点出系统专精之后,几乎可以在开盾冲锋的时候把技能当成V排使用——幅能满了?直接点开技能散一波。速度上的加成也是肉眼可见——在达到40%充能之前能稳定维持300速,40%充能以下速度加成逐渐水涨船高,压榨到1%充能的话甚至能有600速的瞬间时速(虽然看到这个速度的时候,机体多半已经炸了)。
配合上插件提供的强化版兴奋剂效果,该机理论上甚至可以先冒险关盾蹭个时流,然后开技能近身突击,运用2秒的极高加成堆出更恐怖的效果。不过,这不代表这台机子像阿莱斯塔一样只能突击,丰富的武备加持下,这台机体无论近战远程还是点防清飞机都能打出不错的战果。
配装方面就只能说...见仁见智了,个人偏好是左右手月光/突击链炮近身特攻,躯干搭载破片霰射炮辅助点防,导弹位搭载破舱打输出/蜂群辅助点防,战斗中视情况也可能选择打出几发导弹诱骗敌方点防争取突入机会。



非突击艇:

除了突击艇以外,骤雨还加入了数款非突击艇的舰船,大致可以分为两类:大型机甲单位和航母。


大型机甲单位:



骤雨军工由纯机甲特攻转型发展舰队的先驱作品,可惜蒙山之战中连个出场机会都没有。
武器方面,提供了两个小导弹槽/一个小能量槽,两手分别是高爆伤害的“肢解者”突击炮和动能版的“肢解者-k”型,理论上是左右互补,见机行事的一组装备,但实际用着用着就开始左右手齐射了谁不喜欢双枪突突突呢(


技能是与老瓦同款的银剑系统,但附带了450射程以上武器减少射程的减益(更安超了),获得加成的阈值也从老瓦的40%减到了33%;专属船插也是弱化版本的银剑系统——只提供与集成点防一致的50%对导弹/战机伤害加成和小槽武器无视热诱弹锁导弹,同时还ban掉了这台机体安装安超的可能性。







魔改加雷加,速子对骤雨的究极羞辱,连名字都是在直球嘲讽鬼手。
相比基础版本的加雷加,双手武器换成了统一的脉冲激光(与原版一致),双肩导弹换成了协同槽,同时自带了一个幅能线圈调整,提供了相当于+20%幅容的600点容量。
除此之外,和基础款加雷加没有区别。





最武德充沛的骤雨机甲,骤雨家少有的单体反舰对策——然后在096被bug吃了一个胳膊。
看门狗倒了!(哭腔)
如果没有bug的话,左右手都应当是一支可变的高斯炮/地狱火炮,外加头部两侧的两份小通用槽以及一个甲板位,主打的就是个小船扛大炮——还一次扛了俩。
移速很低,盾效只有作为中科都难说的1.0,但插件自带了磁通分流,外加感人至深的技能:将原本就几乎等于没有的移速和机动性再砍一半,但换来的是护盾受损减半,视野加倍,武器射程也随之加倍——2400射程的高斯炮,1800射程的地狱火,怕不怕(

以及,虽然该机有一个甲板位,但并没有独立整备机甲/弹射机甲/维护舰载机的能力,这个甲板上的机体同上述带有僚机的突击艇一样,需要其他航母进行维护。




满满高科风格的重型机,虽然是驱逐舰,但部署点已经接近轻巡的门槛了.
武备方面,左手固定为光剑,

右手则可以在榴弹枪与“伐折罗”智能发射器之间二选一。


除此之外在机体正面还有中协同/小混合/小通用各一,射角均较小;躯干中后部则隐藏了两个小导弹槽。
作为模块化机体,该机具有双腿和背包三个模块,如插件介绍所示:

双腿模块自带与鬼手(P)一致的低等级EMP发生器,能够提供额外的点防御能力,背包模块则携带了与鬼手类似,自带时流之壳的猎歼无人机,但武备变成了与阿莱斯特同款的脉冲步枪;三个模块血量与本体独立,会尽可能共用本体插件,本体排幅/过载时也会与本体同步停工。当三个模块全部被毁时,本体航速将一路降至不到50su。

系统为业报系统,黑入周围一定范围的所有导弹类武器,使其转而攻击发射者;范围内射弹武器的弹药则会被直接吸收,并依据吸收量(不确定是否有伤害方面的加权)获得一段时间的武器射速提升/幅能产生降低buff,最大可获得+30%/-30%,系统最大可充能2次。

比起 萌新浅析各种Mod中那些“奇迹”般的舰船 这篇帖子中提到的老版本,新版的业报系统去掉了产生导弹反制敌人的系统,时流系统则分给了(C)型以凸显其作为指挥官机带领团队的能力,总体上算是不复往日荣光了...虽然也不至于说弱到不能用。





速子玩意改出来的阿塔格雷夫指挥官变种,削弱进攻能力的同时也提升了支援能力。
与基本版相比,该机左手没有装备,右手锁定为“排箫”导弹巢,大致可以算作强化版的破舱导弹巢;同时,两个隐藏小导弹槽也被献祭了。

与之相对,该机获得了一个甲板(但与看门狗一样,该机也没有养护战机的能力),同时自带插件也多出了指挥中心和Wingcom套件,算是给指挥爱好者加了个手操该机的理由。
该机的业报系统,如上文所述,失去了对自身的加成,而是会按照吸收的弹药量对身边1000单位距离内所有机体(不含自己)施加一个时流buff,最大15%——虽然,想在开着这台怎么看都只能在后排作战的机体在前线上吸收到足以施加buff的弹药,中间自己还吃不到buff,多半是个难事。





相当叛逆的阿塔格雷夫变种,献祭了隐藏小导槽、左手的光剑与标志性的业报系统,终于把胸前的小混合升级成了中...能量?!
倒也不是没有其他升级,毕竟介绍里也写了“强化了能源核心”,幅容自然也就提升了...200?!
护盾倒是也换成了360度角,虽然盾效有所下降,但配合该机替换到的的等离子喷射器也算是可以在前线上秀一场了。
...所以说你换掉光剑到底是为了什么我说





火箭之星佣兵团特改的阿塔格雷夫,可惜并不像改版雷诺斯一样能够跑出标准版的三倍速(
同上面两个改版一样,这款也失去了背包隐藏小导/光剑,右肩上的小通用则升级成了中协同。
右手武器一样是锁定的——基本上算是雷诺斯可选粒子炮的升级版,伤害/射程提升,同时不再有备弹限制,可以更肆无忌惮的把致死量破片灌进敌舰装甲裂缝里。

系统方面,该机仍然是与标准版阿塔格雷夫一致的标准款业报系统,不必多说。
最后到其他方面,这台改版失去了其他阿塔格雷夫附带的炮塔装甲插件,但基础护甲仍然有着足足400,并没有与其他版本拉开太大差距;速度提升了10,护盾也换成了与G型一致的360度0.65盾。




被余晖魔改过的阿塔格雷夫(速子你看看你改的那个C型,你家AI核都比你会改.jpg),但仍然是载人船。
数值面板不必说,除去仅有300度(但一个宽盾就能扩出360)的护盾之外,该机幅容、幅散、移速、护甲、结构...各方面都是之前各版阿塔格雷夫的大加强。
模块与基础版本类似,但背包中的无人机换成了一队火花级。
再然后就是槽位了,这款机体同样失去了两个隐藏小导,正面槽位二小一中全通用,但变化最大的还是两支固定武器:
左臂原本装备的光剑变成了劣化版朱诺3,射程降低了,射速也降低了,但单发伤害反倒有了小幅的提升,仍然是不错的破盾武器

右臂则是换成了重量级的“冥河”霰弹枪,每1.67秒一轮装填,一次性泼出射程很短但伤害预期毁天灭地的35发高爆弹头。

技能是破坏驱动,会先短暂减缓时间流速(存疑,体感基本感受不到所谓的减缓),然后获得极大的速度加成(测试中,最大能观测到500上下的瞬时速度)

作为HVB船,以仅比基础版本高出2费的DP获得了这样的强度,也算是合理罢(

航母:
原本在2.1.3时代,骤雨仅有一艘基本活在背景板里(而且被女武神组织同款产品碾压)的女武神CV改以及至今仍未实装的开曼级,但新版本更新为骤雨提供了两艘新航母,其中还有几乎能成为玩法核心的船只,这下就不得不讲了(



可怜巴巴的民船...后勤船改航母,用两个小能量槽换了一个甲板;因为096改了改造甲板相关的机制,改造甲板船会增加DP,搭载的舰载机OP越贵,加的DP也就越高,所以这艘改造船就没有登场机会了...吗?


来,看看这个技能(
召回设备:把一台需要整备(弹药耗尽/结构低下/战备不足)的友方机体(带有“突击艇”船插的船只)传送到本舰身边,以便进行快速整备。
这个在新版本加入的技能,很大程度上加强了单骤雨玩法的可玩性。虽然看起来只是战机召回装置的突击艇版,但——维修一台有无限作战潜能,而且一旦击坠本次交战期间无法再生的突击艇,比起单独召回整备几架轻飘飘的,随时可以自产的小飞机,属实是强了不知一星半点;在前线一不小心被打成大残,正漂浮在茫茫虚空中等死的时候,突然被拉出前线,当场开始整备那种劫后余生的感觉,更是能让机甲驾驶员们扯旗吔!
觉得这么个技能放在这样的小船上有点可惜?往下看(






于是,这艘船就是上面说到的,能够成为玩法核心的船了。
20DP,3甲板,两个中导,致死量的小能量和捉襟见肘的OP,这艘船真拿去和其他同价位航母硬碰硬的话,结果只能说是难说。
但技能和船插方面,都有够出色:
技能与上面的女武神(CV)一样,也是拉前线一台机体下火线,能给纯骤雨队提升不少容错。
到了船插这块,这艘船则有了这样三个船插:


中间的“陆战支援套件”不必多说,为地面战提供100战力,就这样。
上面的“重装机兵突击舱”则是与势力争霸联动的内容,在势力争霸的入侵作战中会开启一个特殊的“重装机兵突击”选项,能够指派一台重装机兵以消耗战备(若对手有防空火力的话还会损耗结构)为代价,对地面进行一轮“轰炸”,但在096版和势力争霸的兼容性有些问题,除非手动打补丁否则AI陆战可能会害得游戏崩溃(作者提到会在下次更新期间内置势力争霸补丁,至于更新时间嘛...9月份之内,不清楚具体是上旬还是下旬)。
下面的“专用维护格纳库”就...朴实无华的为本舰上整备的突击艇提供整备速度+50%。


整备加速加上召回友军,这艘船作为骤雨队后勤航母的能力属实是:无!可!估!量!
话虽如此,芬里斯级不一定是同时在场的越多越好——芬里斯的技能不会管目标机体是不是刚刚被其他航母救回来,同时在场多艘芬里斯的话可能会出现一台受损机体先被一艘芬里斯拉到身边,还没来得及着舰维修又被另一艘芬里斯抢走的滑稽戏码,属实有点浪费技能充能。
另一方面,芬里斯的抢救也并非百分百成功——不仅召回和原版技能一样有前摇,可能在前摇期间目标就被击坠了,而且召回机体可能会出现在芬里斯的碰撞判定内,万一召回目标的引擎又熄火了的话...来自芬里斯的致死量碰撞伤害会直接带走原本准备救援的目标(急救拳法.jpg)。






新版本骤雨HVB船,原本应该只能通过击败对应的HVB获得,但骤雨作者没有做好屏蔽,于是军火商有的时候也会搞到它的蓝图。
(查找军火商蓝图的时候注意,这艘船的设计类型并非“骤雨”而是“中科”)
数据方面,25DP4甲板4小实弹2中导1中实弹,其中有2个小实弹和1个中实弹射界只能打船尾(轰炸机尾炮既视感),光看面板可能会给人一种“这皮薄馅大的玩意何德何能当了HVB”的感觉,但别急。


技能:AWACS,对选定的目标获得25%增伤,基础范围500


如图所示,就是这样简单粗暴的25%增伤。
这会可能会有人发现不对了:这敌我距离也没到500啊
于是,就该请出这艘船的真正核心机制了


插件:AWACS套件,在航母周边创造最大2000su的buff范围,初始仅有500su,但该插件会在战斗开始时于航母周围额外部署3架无武装,且不可补充的电子战无人机,每架提供额外的500su范围。在buff范围内,所有友方舰船获得100点射程加成,当发动系统时,则会使范围内所有敌舰造成的伤害-20%


于是,这就是这艘预警机航母的全貌了。战力确实感人,但buff强度也是说得过去。
顺带一提,在这艘船对应的HVB任务中,这艘船也绝不是战斗的主角


——主角是大量的芬里斯级,和受到它们照顾,不断着舰修整的突击艇们。


武器篇:


与庞大的机体数量相比,骤雨本家可以自由装配(指并非机甲写死的部件)的武器属实有点相形见绌——翻箱倒柜只找到了这么四款。




那也就没什么可说的了,直接挨个过一遍:




冷知识:这款武器在weapons.csv中被放在了加雷加的部件列表里,再考虑到这个部件的外形...本来应该是加雷加的标配脑壳也说不定。
常规离子炮的平级变种,在费用不变的情况下把加点全转到了爆发上。射速低到了足足七秒多才能打出一发,每一发伤害更高(虽然也无法弥补秒伤上与离子炮的巨大差距)且命中船体时必定产生电弧,但总体上还是弱于离子炮(理论上更高的单发伤害也可以破甲但...真的会有人用小能量打破甲的话,应该也是选择反物质罢);在离子炮评价也不高的情况下,这款武器自然也难有用武之地。
...硬要说的话,特效挺帅。







在096更新之前,这款武器在我这里一直是和隔壁恶魔航电夜曲竞争上岗的中能量破盾手(别问我为啥要用中能量来破盾)。
虽然装配点数在中槽装备中数一数二,射速缓慢,幅伤比也难说优秀,但在0.951时代这款武器确实是近原版条件下少有的动能系能量武器。
在0.96更新了动能冲击波之后,它的定位就从“动能系能量武器”变成了“动能系能量远炮”——虽然冲击波的DPS远优于朱诺,但1000射程比600射程,这种级别的DPS差距也算是能够接受...吧?
可惜朱诺本身在骤雨机体上的出场率并不高——总览骤雨突击艇,中槽基本是中实弹/中混合的天下,而朱诺在中混合上明显无法与高速打击者匹敌;唯一带有中能量的突击艇是鬼手(P),但谁会让这么一台相位机体去打远炮呢?更何况鬼手(P)的中能量还是个挂载点,射角完全是卡死的。






骤雨新版本增加的武器,考虑到连介绍都还是暂无的状态,实验/整活性质更强。
作为中导拥有恐怖的20点装配点——已经是大槽才敢想的极高点数了。
与之相配的是这款武器相当特殊的攻击方式:蓄力之后,整个荚舱将会从飞船上发射出去,不受账面上的“2000射程”影响,会持续飞行直到它飞出地图边界/撞上任何目标。若撞上陨石,则荚舱会在短时间内消失,不产生任何影响;


若是撞上/擦过敌人,则荚舱会被激活,成为可被选中的“飞船”目标。


而后,荚舱“飞船”会产出两个甲板的动力服“战机”,对敌人进行攻击。










战斗结束后,动力服及荚舱都会自毁,但有时由于某些bug也会出现不自毁的情况,进而拖着战斗持续进行无法结算,只能通过玩家手动使用友伤武器摧毁荚舱的方式解决,这一点务必注意。
以及,荚舱被摧毁/动力服被击坠并不会对我方船员造成减员,这一点大可以放心。



趋光曲光生成器]


骤雨本家唯一的大槽装备,但因为所有骤雨船体都没有大能量/导弹/协同槽,所以成了本家存在感最低的武器——低到我盘点武器的时候差点忘记了还有这么一款武器。
与上面的突击舱一样,也是攻击手段相当花哨的武器:
发射器会发射一发直击造成3000伤害左右的光球,这发光球在刚刚出膛的时候飞行速度较快,此阶段光球后方会有很明显的尾迹特效;


飞行一段距离后,尾迹特效消失,光球速度减慢,开始放出带有追踪效果的光弹,每发50伤害(注意,只有敌我距离较大时才能较清楚的观测到此阶段,距离较近时可能直接无缝切换到下一个阶段);


最终,在放出一段时间的光弹之后,光球继续加速飞行直至撞击敌舰,期间持续放出追踪光弹。


虽然相当花哨,但这款武器本身对单体目标的伤害并没有太夸张——在一通操作之后,落到单体敌舰上的伤害仅有3000有余,更何况无论光球本身还是产生的光弹都可以被抵消、拦截;就这个伤害,这款武器还有最大25发的弹药量限制,属于是要强度有特效了。
注意事项:
-进入第二阶段时,若光球周围一定范围内没有敌人,则光球不会释放追踪光弹;若长期没有敌人进入其射程范围,则光球会直接向画面左下角加速飞行,直到无法观测为止。
-发射追踪光弹时,所有光弹都会选择同一个目标——不,你不能拿它当点防。
-若第三阶段光球加速后没有成功撞上敌舰,则光球会在停留一段时间后自毁,不会再次修正飞行方向。
-该武器具有“强迫症杀手”“轻微干扰”特性,在同一艘船上安装2门该武器会使该船受到幅散惩罚。



舰载机:

最终,也是到了大家最喜欢的舰载机环节了。
比起上面寒酸的的武器装备,骤雨本家的舰载机数量也算是高了不少






对的,在骤雨军工,你甚至可以把船员发射出去做炮灰反MS特技兵(
...咳咳咳,这款舰载机其实不能在生涯模式获得,只是因为这玩意太整蛊了,不得不提一嘴。
无需装配点,只要叫6个船员一人领一挺轻机枪,然后把他们踢出舱门,就可以获得一队拥有100速但一碰死的护航火力...比利爪还有效的船员消耗手段,出现了)






穿了动力甲的船员,终于能吃下一两发流弹了。
武器方面,动力甲附带了爆射破片激光/微型自动炮各一支,这一水的破片伤害和动力甲自带的热诱弹技能一起点明了,这玩意就是个打点防的命(



如介绍所说,在OP更低的基础上,动力甲自带的装备还有更好的伤害属性/DPS,理论上比起黄蜂点防效率更高;
代价嘛...不仅每一小队少了两个单位,动力甲还是有人机体,每掉一架都会损失一名船员。
个中差别,还得自行定夺。






虽然介绍里没有点明这台机体是海盗专属的版本,但看这粗犷的武器配置,外加它在海盗舰队里的刷新概率,这个(P)还是海盗变体的意思没跑了。
武器方面,它装备了轻型突击炮/火神炮/斩舰刀各一支,斩舰刀面板如下:

实战中,瓦尔肯P的机动推进器技能与斩舰刀/火神炮相配合,有时会让它能够快速贴近对手,对对方的护盾造成一些麻烦。
不过说到底,以近战为主要输出手段,还没有护盾的脆皮机体,确实很难期待它打出什么实际的战果——还是让它在海盗手里发光发热吧。






标准版本的瓦尔肯,比起(P)版编队成员更少,船体/护甲/速度也是全方位的削弱,但这些削弱换来的一支IR激光以及机甲版的加速填弹技能:提升+25%的伤害/射速,同时降低10%的武器幅能消耗。

这支IR激光不产生幅能,但DPS比起标准版本也缩水了,只能说作为量产机还说得过去。
总之,正像机体分类那里相当讽刺的“截击机/棺材”提到的那样,这款机体基本就是和眼镜狗一样的自走铁棺材,或许能打点小目标,但除此之外怕是没啥亮点了。






正经的近战款瓦尔肯,比起海盗手里的俺寻思改版拥有更加充沛的结构/装甲,武器方面则获得了突击链炮+热能刀的组合。


与(P)的属性大杂烩相比,EX的两支武器都是中近距离的高爆伤害,进而使得这台机体的长处/短板都很明显——近身打护甲猛如虎,无法近身/打盾则乏善可陈。
技能是与阿塔格雷夫EX一致的破坏驱动,也算是补全了该机的高速突防能力。





某种意义上这款机体算是瓦尔肯(EX)的拍档:它运动性不足但拥有充沛的动能火力,足以在中远程上进行护盾压制,为瓦尔肯EX争取突防机会:



注意:虽然没有系统,运动性在战机中也乏善可陈,但如果命令接敌的话,这台机甲还是会莽上去用点防头炮/动能火神炮拦截敌机,如果要远程牵制敌军的话或许还是命令其保持重组编队状态,于航母附近伴飞比较合适。
以及,该机躯干上的“业报”诱导弹(上图二)在测试中似乎无法正常发射。






和光斗重装型职能类似的压盾远炮手,但出装更加极端——全机只有一具残弹2发的超频版朱诺Mk.III可用。

注意:虽然超频朱诺的面板射程高达1300有余,但受到自带的高散射增幅器插件影响,它的实际射程要低得多——但伤害也高了不少,甚至能硬砸出硬幅能。

这架飞机最大的短板就是自保能力——不怎么高的护甲加上单一的武器,甚至可以说这架飞机基本是是动能版本的自走DEM,最好还是搭配截击机进行防御,避免它真的变成和DEM一样的一次性道具。







介绍里写着“应当不可获取”实际上却可以在生涯模式中获取的机体,或许是作者忘记隐藏的恶灵原型机也说不定。
武器方面,携带了枪之舞同款微型导弹舱与仅有6发弹容的三连发无后坐力炮。


虽然与英勇级类似,是全机基本只靠一件装备打输出的类型,但额外携带了具备基础反战机能力的导弹舱,算是有了些基础的自保能力...?
以及,如果在机体变向的时候仔细观察,你会发现...
这台机体,确实是有腿的。







恶灵与伊洛林的装备基本一致,甚至在某些情况下还弱于它。
比起伊洛林,恶灵结构更低,换来的则是5点速度,一个热诱弹技能和替换了微型导弹舱的微型赛博。

和赛博完全体相比,微型赛博子弹体数量更少,单发伤害更低,还少了EMP伤害;更要命的是——备弹只有1发。
虽然理论上动能/高爆二合一的输出机体要比纯高爆的伊洛林强一些,但这一发微型赛博的破防能力实在是低到可怜,或许还是该换成微型导弹舱为好。






舰载机版本的阿莱斯特,点数需求也来到了很自信的21OP1架。
武器配置方面自然没有了与基础版本一样的自定义权限,每次战斗装备将在突击艇版本的左右手武器池中随机,但所有武器的属性与突击艇版本一致,在此不再赘述。
舰载机版本的阿莱斯特完全没有护盾,取而代之的则是一套利爪浮游炮系统:开战时,阿莱斯特将放出两发利爪浮游炮


每发浮游炮装备有一支高前摇版本的IR脉冲,待机时会环绕在阿莱斯特周围,发现敌人时则会(无视航母指令)主动出击,攻击敌人


每台机体有6发浮游炮备弹,用尽则需要回船整备。
因为武器上的随机,这台机体的表现与具体的输出位全看机师大爷今天心情如何,带它上阵的话务必在开战前看好装备。
以及,全队的阿莱斯塔舰载机都会使用同一个随机模板,也就是说,所有机体的定位都会保持一致。
系统?与瓦尔肯EX一样的破坏驱动,理论上不管逃命还是突进都能用——虽然具体咋用还得看舰载机咋想。








来到骤雨最高费用的舰载机这里,迎接我们的是又一款介绍里写着无法获取,实际上却可以在生涯中获得的机体——这台,很明显就是鬼手的某个表兄弟了。
装备方面与鬼手基本一致,但数值上除去左手的朱诺Mk.I外均有所调整:躯干导引镭射单次射出量更少但装填速度有了小幅提升,备弹能维持的输出轮次也有所增加(槽位类型也变成了导弹——毕竟双手剑的技能不是能量增伤);右手的关刀突击炮则换成了伤害更暴力但备弹更少的朱诺Mk.II






与常规鬼手不同,双手剑的系统变成了离子推进。然而,右手的朱诺Mk.I仍然能够响应主动技能开启爆发输出模式,而且,由于双手剑的系统不附带射速减慢的副作用,双手剑上朱诺的输出甚至能够与常规鬼手不相伯仲。


无限备弹,既能点射小目标又能开启技能射爆大船的武器,可以说双手剑基本是朱诺Mk.1运载器。
要说有什么不足的话...虽然朱诺Mk.1开启爆射模式每发都能打出170能量伤害外加100EMP伤害,朱诺Mk.2更是单发近1800能量伤害,但真正刮到主力舰——比如说攻势——的船壳上还是打不出战果,果然破甲还得请专业人士来。



至此,完结撒花。



Zeta04 发表于 2023-12-29 16:25:48

本帖最后由 Zeta04 于 2024-1-6 15:30 编辑

垂死病中惊坐起,骤雨军工又更新

一觉醒来,突然发现鸽了无数个晚上(说好的十月份更新呢)的shoi更新骤雨了,而且这一更...就是个大活。
现阶段,更新的内容还被归类为“测试版”,于是汉化多半还会咕着,直到mod稳定下来。
个人认为值得一提的更新内容如下:
-先进光学(AA)成为历史,骤雨系机体上装配先进光学时不再发生变动
-取而代之的是,当光剑的接敌距离大于初始长度x1.5时,光剑将受到伤害惩罚,最大惩罚为伤害-50%
-兴奋剂注射器现在提供三倍的时流加成,但时长仅剩0.7秒,冷却延长至20秒,且一次消耗三剂成瘾品
-同时,战斗结束时,将一次性播报整个接敌过程中的总成瘾品消耗,而不是挨个机体汇报消耗了多少成瘾品
-为鬼手(P)和恶灵强化型加入了缺失的“可变式步枪”船插(纯装饰)
-也给鬼手接上了腿


-移除了伊洛林/双手剑/鬼手(舰载机型)战机,移除了豪猪(AA)和阔剑(AA)
-新增了致力于为旧蒙山伸张正义的“蒙山复仇联合”派系,原沉睡者剧本也变为“蒙山复仇联合”的派系开局,派系专有生涯内容仍在制作中




介绍里写着平等的仇视霸主/辛达/速子,实际上却只仇视辛达和速子,或许是bug也说不定
外加与救赎协会/海盗结盟...对于非沉睡者玩家,很难说这个派系是好是坏


仅有的据点位于蒙山轨道上的Fort Exsedol站
-虽然日志上没有提到,但蒙山不再是又冷又热的神仙球了,负面词条只剩极端气候、辐射、毒性大气和敌对生物圈什么究极生物

同时,Nekki系固定刷新一个无主的丛林球,虽然环境艰苦了点,但好歹让玩家可以前期在Nekki落脚了

-为蒙山复仇联合佣兵(以及某几个固定人物/HVB)订做了一套挺好看的专属立绘

-瓦尔卡扎德可以在新蒙山的特殊联系人处卖掉,卖价15万/30万依选项而定(但真会有人卖吗)
-瓦尔卡扎德固定自带30%整备速度减益,玩家返场看起来没那么简单了
-沉睡者开局的追兵机体调整为一台阿莱斯特带三台枪之舞,至少不会被致死量泥头车创死了而且可以直接拖到蒙山复仇联合的地界里借刀杀人


-阿莱斯特槽位调整,左手锁定为月光,背后两个小通用改为小导弹,右手则改为中混合,护盾初始即为360度


沉睡者开局还会拿到左右手均为月光的阿莱斯特,原因不明,日志未说明。该型号的右手也带有混合槽(但因为被月光遮挡,完全无法换装)


-阿莱斯特系统更改,当前为“暴怒驱动”,可充能两次


启动时将关闭护盾,向锁定目标冲刺(期间有减伤效果),撞上敌人时会额外造成约1000点高爆伤害


-瓦尔肯X客装型改动,失去Wingcom系统(以及内置的瓦尔肯X僚机),肩部小导弹挂点换成小通用,幅散强化,护盾初始由90度变为180度,系统从跃迁换成机动推进


以及,标准配色(原“大崩溃后”配色)与红色配色(原“火箭彗星”配色)外观均有修改


-恶灵强化型无人机数量提升至3架,整备时间由15秒减至10秒,巡航范围提升至2000su,但护甲更低


本体躯干中实弹变为小混合,AI tag有调整,应该会让它打的更苟
-看门狗官宣失去左手,右手则变为大混合,速度提升但装配点降低


-看门狗新技能“守护协议”


关闭引擎/护盾,换取双倍射程、视野与1000su内全部友军盾效+10%
-芬里斯-级技能对过载了的友方机体同样生效隔壁刚刚弃坑的EPTA相位航母表示很欣慰
-恶灵(舰载机)护甲减半,无后坐力步枪射程、伤害削弱且变为二连射,换取后摇略微减少,技能变为机动推进
-瓦尔肯(P)舰载机获得机动推进器技能
-新增船插:HI-MAC机动系统


默认内置于海拉 巴巴里海盗,日志中提到也可以在高好感情况下从蒙山复仇联合管理员处获得
引擎耐久减半,双击A/S/D发动QB,加速向指定方向移动,双击W键则会向前发动AB,按住W持续发挥作用,除去高额速度加成(固定为100su)外还会获得15%导弹以外增伤与50%减伤,代价则是65%转向速度减益与强制关盾


所有boost技均会消耗机体上另外显示的charge条,在charge归零情况下强行使用boost则会在完成boost之后造成引擎停机


作者表示这个技能是直球装甲核心致敬,但我并没有玩过装甲核心所以...还望指正
-S-II型机兵的身份证插件可以被内插化(原本的LSM系列似乎也被归于S-II系列了)

驾驶员等级每高1级,获得2%的转向速度/幅能耗散/自动射击精度加成,导弹以外全武器获得1%射速加成,代价则是部署点数消耗提升2%
算是给玩家选择精英机师路线/数量路线的取舍?40级超人最开心的一集
-新增舰船:
巴巴里海盗(P)-级,14DP两个大槽外带加速填弹器和实弹测距,代价则是负面船插永久降低30%射速



另有HVB专属的巴巴里海盗(H)-级与海拉 巴巴里海盗变种




-在正确移除了雷诺斯(lt)后,shoi又失手放出来一台奇奇怪怪的废案机/变种机:瓦尔肯III


(对的这玩意直接用了瓦尔卡扎德的身体贴图+瓦尔肯的肩部贴图)
虽然贴图使用了瓦尔卡扎德的左右手配置,但该机并不具备模块化武装,而是和瓦尔肯使用了同样的武器槽位,同时把系统换成了与瓦尔卡扎德同款的银剑(原型款)

该机不存在于骤雨标准蓝图包,也不会在市场上刷到,只能看脸让军火商购置

-看门狗(XIV),同样是HVB专属,在船头多出了两个中复合槽位


右手则换成了固定武装,1000射程600dph的能量炮,对护甲可造成200点无视减伤的额外伤害


系统“装填”会在敌舰上召唤出橙-蓝-白三色瞄准圈,当橙色圈缩到白蓝二色圈之间时再次按下系统键,则可达成perfect评价使得下一发伤害加倍我在SS玩音游.jpg




-Zanac-级,名字是在直球致敬FC游戏zanac(常用译名《银河号》)




有红色涂装,自带不稳定推进器,技能为填弹器(提升25%伤害/射速,降低10%武器幅能产出)的佣兵型与银色涂装,自带辅助推进器,技能为机动推进器的基准型两版,槽位相同,均为左手大能量右手中混合,双肩小通用
-Zanac(EX),HVB专属,看画风搞不好和阿塔格雷夫(EX)一样是余晖私改的结果


在Zanac佣兵型的基础上获得了内置的集成瞄准单元与两个额外的混合槽位,右手还内置了一具相当酷炫,单次约2000伤害的“熔岩光束”光束炮




系统变成了高能聚焦,算是在鼓励打光炮爆发的变体。
-“绝不是刹帝利”刹帝利-级,作者提到还没有做完,暂时只能控制台获取


左手大混合,右手则是相当暴力的动力斧装,外加侧后两个小协同


本体带有一甲板两架鬼手同款无人机的小编队,四个“花瓣”则各自带有一个三架恶灵同款点防无人机的小队,外带本体的暴怒驱动技能,试车场玩起来属实带感,期待真正完成的时候(





OmegaΩ 发表于 2023-8-28 21:47:31

好欸{:5_126:}

PlK-wq 发表于 2023-8-28 22:27:39

是没见过的武器包(
支持一下{:5_132:}

Zeta04 发表于 2023-8-28 23:05:26

PlK-wq 发表于 2023-8-28 22:27
是没见过的武器包(
支持一下


骤雨已经成这么冷门的存在了吗(

PlK-wq 发表于 2023-8-28 23:11:42

开玩笑啦
虽然咱确实只开过一个HVB的高达,其他时候都是在用武器(

102HLZ 发表于 2023-8-29 00:08:13

是好的,就是不知道骤雨和哪个mod有冲突,鼠标一挪到某个船插上(必定)或打开骤雨装配界面(随机)就直接崩游戏{:5_124:}

小@君 发表于 2023-8-29 03:16:44

102HLZ 发表于 2023-8-29 00:08
是好的,就是不知道骤雨和哪个mod有冲突,鼠标一挪到某个船插上(必定)或打开骤雨装配界面(随机)就直接 ...

航母现代化的前置和骤雨是有冲突的。

一笛落日 发表于 2023-8-29 05:00:30

草,曲光原来是这一家的……
老版本曲光生成器也算一个传奇武器了,当时巴萨坦没考虑到这种能量炮射导弹……

海盗狗 发表于 2023-8-29 06:46:45

你做的好,你做的好啊!

Ainotto 发表于 2023-8-29 21:09:14

锡兰HVB任务的小姐姐很好看,一直不忍心下手{:5_124:}

天照御神 发表于 2023-8-31 14:49:17

{:tieba_40:}论坛 汉化的最新骤雨 好多bug。。而且 也没有后续的更新了,大哭

吃瓜的呱呱 发表于 2023-10-10 15:42:03

阿塔格雷夫(RS)红色那个在哪里搞的呀?我从来没见过

Zeta04 发表于 2023-10-10 18:48:16

吃瓜的呱呱 发表于 2023-10-10 15:42
阿塔格雷夫(RS)红色那个在哪里搞的呀?我从来没见过

和雷诺斯(RS)一样是AIM火箭之星佣兵队专属,正常游戏只能通过雇佣火箭之星暂时拿到,没法永久保留

吃瓜的呱呱 发表于 2023-10-11 15:02:31

Zeta04 发表于 2023-10-10 18:48
和雷诺斯(RS)一样是AIM火箭之星佣兵队专属,正常游戏只能通过雇佣火箭之星暂时拿到,没法永久保留 ...

哦哦,好吧

吃瓜的呱呱 发表于 2023-10-12 10:12:21

Zeta04 发表于 2023-10-10 18:48
和雷诺斯(RS)一样是AIM火箭之星佣兵队专属,正常游戏只能通过雇佣火箭之星暂时拿到,没法永久保留 ...

昨晚玩的时候,aim火箭之星的雷诺斯Rs 被打爆,战后修复完,上面的军官跑到了另外一艘船上了,然后这个雷诺斯Rs就可以出售或者放仓库了(军官跑到的那艘船变成不可出售不可储藏)。不知道能不能通过这个操作,把船变成永久保留。我玩的版本是论坛的2.13汉化版。

吃瓜的呱呱 发表于 2023-10-13 21:01:44

好吧,雇佣到期了,放到仓库里的船也会被收回,果然不能长期持有

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-3 00:35:58

兴奋剂注射器,扎针加输出扣血(不对)
打完一把出来驾驶员身上全是针孔{:5_118:}

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-3 00:37:48

吃瓜的呱呱 发表于 2023-10-13 21:01
好吧,雇佣到期了,放到仓库里的船也会被收回,果然不能长期持有

俺寻思……如果不心疼钱的话可以在即将回收的时候找个市场卖了,之后再买回来,不知道这样行不行

吃瓜的呱呱 发表于 2023-12-3 11:59:37

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-3 00:37
俺寻思……如果不心疼钱的话可以在即将回收的时候找个市场卖了,之后再买回来,不知道这样行不行 ...

aim的不让卖,只能凿沉或者解雇军官放到仓库。但是到期还是会一并收回。没找到可以钻的空子

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-3 12:02:56

吃瓜的呱呱 发表于 2023-12-3 11:59
aim的不让卖,只能凿沉或者解雇军官放到仓库。但是到期还是会一并收回。没找到可以钻的空子 ...

那可以塞进殖民地那个逆向工程的设施吗?塞进特遣队里呢?

UNSC-Reach 发表于 2024-1-3 11:34:12

骤雨现在又更了一个大版本了,2.3.6,在Nekki星系增加了MRC(蒙山反抗军的感觉?)势力,有点像特殊海盗的样子,还加了相应的机体;
大调了阿莱斯塔II,现在不能定制装备而是给了个中槽,左手绑死光剑了(呜呜呜我的定制阿莱斯塔),然后盾角给了360;不过给了一种swordman的变种阿莱斯塔II,双手固定光剑,“光学器件”没减值,可以双剑突击了。
另外给部分骤雨船插加了内插加成,譬如“突击艇”,现在故事点点内置之后会根据军官等级给加成。

感觉更新了不少东西的样子,但是我还没来得及完整体验。不过现在MRC开局是真的逆天啊,完全打不过,只能跑路去MRC的空间站。

没有催更的意思,但是感觉楼主应该会对新版本的骤雨军工有兴趣(我现在基本上就是靠更新的mod来作为新档的动力了)

Zeta04 发表于 2024-1-3 13:20:22

UNSC-Reach 发表于 2024-1-3 11:34
骤雨现在又更了一个大版本了,2.3.6,在Nekki星系增加了MRC(蒙山反抗军的感觉?)势力,有点像特殊海盗的 ...

我在楼上写了点新版本东西来着(
算是我这边理解的更新日志了

狂喜乐团 发表于 2024-1-3 15:50:10

骤雨应该能整点近战连招,冲锋 拔刀后撤 二次冲锋接打桩机 霰弹枪后退 接个爆发光束或者导弹啥的

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-3 16:12:51

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-3 12:02
那可以塞进殖民地那个逆向工程的设施吗?塞进特遣队里呢?

特遣队不行,那个逆向工程指得是工业革命mod那个?没试过欸,你要试过了跟我说下{:5_118:}

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-3 16:15:45

UNSC-Reach 发表于 2024-1-3 11:34
骤雨现在又更了一个大版本了,2.3.6,在Nekki星系增加了MRC(蒙山反抗军的感觉?)势力,有点像特殊海盗的 ...

真得欸,刚下下来,打开ship文件,我看有好多新的机体(有个扎纳克看起来好像是巡洋舰的大小),晚上可以开个新档玩了,哈哈

Zeta04 发表于 2024-1-3 16:21:08

狂喜乐团 发表于 2024-1-3 15:50
骤雨应该能整点近战连招,冲锋 拔刀后撤 二次冲锋接打桩机 霰弹枪后退 接个爆发光束或者导弹啥的 ...

您是否在找 机动战队?(不
硬要说的话这两个版本阿莱斯特的新系统也有点这个意思,因为远行星号的AI默认偏怂不会主动去贴脸肉搏,于是就给机体加了一个直接把自己拍到敌人脸上的系统--虽然因为阿莱斯特本身脆弱的身板,拍到敌人脸上更多的还是直接一去不回就是了

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-3 17:22:32

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-3 16:12
特遣队不行,那个逆向工程指得是工业革命mod那个?没试过欸,你要试过了跟我说下 ...

工革以前装过bug太多了所以现在我没在用,不知道现在稳定点了没,或许可以去试试{:5_124:}

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-3 18:26:54

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-3 17:22
工革以前装过bug太多了所以现在我没在用,不知道现在稳定点了没,或许可以去试试 ...

我现在都是控制台allhulls拿出来的,每次拿出来,我都万分难过,感觉自己是个可耻的作弊者{:5_134:}

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-3 20:44:28

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-3 18:26
我现在都是控制台allhulls拿出来的,每次拿出来,我都万分难过,感觉自己是个可耻的作弊者 ...

单机游戏,就算是作弊也无可厚非,只要把控好度其实也没啥……就好像我有时候开局喜欢先去Duzak看看有没有好球,没有就自己改一个接近完美的之后再自己赚钱去开殖民地
本质上作弊也只是为了游戏体验服务的(仅限单机),而至于作弊到何种程度那当然最好是自己心里有数,就好比我自己做任务要拉几百货去交货,但我中途不小心把本应交货的部分也给卖了,到地后才发现,那我可以控制台给自己刷那么几百的货交任务
如果觉得作弊就是作弊了,那也可以在作弊之后再给自己相应的惩罚,比如以上做法之后,我可以再按成本价扣自己钱或者自己回家从殖民地拿几百货扔了就当是自己消耗掉了(自肃)
像这样的作弊很多时候甚至都还没一些mod带来的收益大,比如什么燃料虹吸啥的在星云里1:40补给换染料{:5_124:}所以以我的立场来说,为了自己有良好的游戏体验是可以通过作弊去满足的,但依旧要把控好度,像是开战就nuke,开局就allhullmod啥的无疑是在快速杀死游戏乐趣,这种我就绝对不会去做

总而言之,在单机游戏作弊没什么可耻的,把握好度就行,反过来说,AIM火箭之星佣兵队的特殊单位既然设定成这样,就代表作者肯定是不希望玩家去获取的,要是借助其他mod就算可以获取,那不也是作弊么?
{:5_128:}

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-3 21:35:42

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-3 20:44
单机游戏,就算是作弊也无可厚非,只要把控好度其实也没啥……就好像我有时候开局喜欢先去Duzak看看有没 ...
说的就很有道理,刚下了最新版本的骤雨,发现好像红色的阿尔塔格雷夫已经被删除了{:5_128:}

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-3 21:58:49

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-3 21:35
说的就很有道理,刚下了最新版本的骤雨,发现好像红色的阿尔塔格雷夫已经被删除了 ...

草,数据里也没有吗?{:5_121:}

境界上的旅人 发表于 2024-1-5 11:00:55

天照御神 发表于 2023-8-31 14:49
论坛 汉化的最新骤雨 好多bug。。而且 也没有后续的更新了,大哭

汉化作者说和0.96的汉化同步出,但我看可能是0.961a先出,所以慢慢等吧(笑)

狂喜乐团 发表于 2024-1-6 12:04:17

Zeta04 发表于 2024-1-3 16:21
您是否在找 机动战队?(不
硬要说的话这两个版本阿莱斯特的新系统也有点这个意思,因为远行星号的AI默认 ...

并不是斗蛐蛐
是巴德尔之空啦
{:5_127:}

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-18 19:21:08

本帖最后由 吃瓜的呱呱 于 2024-1-18 19:24 编辑

最新英文版,拿到瓦尔卡扎德,跟骤雨的联络人联系,她会给你介绍给执政官,把瓦尔卡扎德交给执政官后,就可以雇佣这个联络人,中间还会给一个zanac级的蓝图。楼主啥时候拾遗下最新版的骤雨呀,期待!

Zeta04 发表于 2024-1-18 19:26:23

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-18 19:21
最新英文版,拿到瓦尔卡扎德,跟骤雨的联络人联系,她会给你介绍给执政官,把瓦尔卡扎德交给执政官后,就可 ...

置顶那层简单提了点更新日志,至于整个拾遗...等作者什么时候稳定下来再说吧作者上周发了日志准备给阿莱斯特加内置的鱼叉枪,一个多星期了没正式更新上来
以及我这个帖子自己感觉相当糟糕来着,和隔壁彩虹佬完全比不了,居然还有人关注实属荣幸

以及,当时一直没舍得交出去瓦尔卡扎德,原来交出去还有这个效果吗

吃瓜的呱呱 发表于 2024-1-18 19:34:10

我觉得你写的也很好啊,就是看你这个帖子,我才开始爱玩的骤雨。给的这个军官看着很厉害,看技能说明是提升20船员以下的船1.2性能,打小飞机越打越厉害

天照御神 发表于 2024-1-21 17:11:51

境界上的旅人 发表于 2024-1-5 11:00
汉化作者说和0.96的汉化同步出,但我看可能是0.961a先出,所以慢慢等吧(笑) ...

6月份到现在都没玩了 ,在等汉化

Zeta04 发表于 2024-1-24 21:12:15

本帖最后由 Zeta04 于 2024-1-24 21:18 编辑

动了!骤雨它又双叒叕动了!(

今天早上Shoi又更新了一个新版本,版本号一下子从2.6迈进3.0,而且还在测



崭新的预览GIF,具体内容参见下文
本次更新的内容有:
-阿莱斯特甲更厚,左手变为光剑/打桩机(面板基本同老版本可选武器)二选一,自带电磁鱼叉(同老瓦的版本相比,面板降低但伤害属性变为能量,似乎对非结构伤害预期更高),但速度与幅能属性惨遭削弱(作者表示自己不记得之前的面板多少了,自己都不清楚削了多少,笑死)


-Zanac(MRC)的“火矢填弹器”系统降低幅能产出的效果由10%升至20%(但游戏内文本还没变)
-恶灵/瓦尔肯II(X)舰载机强化,两者编队机体数量都提升到了3台,恶灵获得了热诱弹,无后坐力步枪备弹提升至6发,瓦尔肯II则减少了整备时间


-看门狗原本失去的左手上长出了崭新的中导槽,守护协议系统开启期间从完全无法行动变为行动速度减半,盾角提升至300度

-Zanac(EX)右手“熔岩光束”固定武器下不再附带混合槽,针矛手-1
-尝试修复了多艘芬里斯重复召回同一台机体的问题
-新机体:
-加雷加(H),会与其他霸主变体一起在专属HVB中刷出,暂且不清楚能否正常购入


双手武器预览看起来坏掉了的样子...不知道啥时候修
系统是强化版本的暴怒驱动,创人更疼,自带两个小复合,双手武器分别是打桩机/微缩雷神炮






作者提出的使用思路是先用小雷神炮打EMP瘫痪敌方武器,然后技能冲脸打桩机搞定,但非突击艇机体打近战的话会被殉爆炸的七荤八素(包括之前看起来很美好的刹帝利-级也是如此),不知道能不能给发点啥针对机制
-翔鹰(H)与猎豹(H)
霸主崭新的黑科技,骤雨本家都掏不出的新鲜玩意
冷知识:本体Bakraid的名字在neta同名STG游戏(国内常见译名《战斗翔鹰》),而加雷加的原名Garegga也是在neta同名STG(常见译名《空战之路》),配合Zanac neta的《银河号》...作者对老STG还真是涉猎颇深(


完整的翔鹰-级为常规护卫舰,无法适用突击艇相关的机制,拥有一个中实弹/三个小导弹
技能是与希腊剑(AA)类似的侦查无人机,无人机被击坠之后可以缓慢恢复。两机同时在场时提供30%射程加成与50%视野加成,但射速也会被降低9%


在部署期间主动按下快捷键(当前为X,但会与默认停火快捷键冲突,需要调整),则会紧急脱离翔鹰(H)的外壳,露出担任其本体的的猎豹(H),原本的外壳则会立即加速调头撤出战场


恶灵猎豹(H)则为标准的相位突击艇,拥有中实弹/中导弹各一个,外加恶灵同款的正面盾牌,技能为加速填弹,当前不清楚能不能单独获得


注意:仅有主动脱离可以将翔鹰(H)变为猎豹(H),以翔鹰(H)形态被击坠的话,猎豹(H)无法脱离
-巴巴里海盗(ISEN),铁壳版本的巴巴里海盗这配色,你不说我还以为是余晖版


这一版左右肩上的小混合槽变成了600甲,1500结构,自带热诱弹/30度正面盾的小模块,算是提升了机体的生存能力


系统是弱化版本的瞬闪,提供短暂时流加成


SASASA 发表于 2024-1-28 23:29:04

现在阻止我开0.96的最主要原因就是骤雨没汉化了{:5_124:}

SASASA 发表于 2024-2-4 12:05:18

现在远星的0.97版本已经出了,0.96的骤雨还有大佬会汉化吗?0.96骤雨增加了那么多内容不汉化玩不懂,要等到0.97甚至以后版本才能汉化那不知道还要等多久。{:5_124:}

吃瓜的呱呱 发表于 2024-2-4 15:14:04

好家伙,那个打桩机就是硬怼脸上,可劲的凸凸凸凸,绝了

新星yy 发表于 2024-4-10 04:24:56

Zeta04 发表于 2023-12-29 16:25
垂死病中惊坐起,骤雨军工又更新

一觉醒来,突然发现鸽了无数个晚上的shoi更新骤雨了,而且这一更...就是 ...

刹帝利好帅

哈曼专用小黄瓜 发表于 2024-4-10 18:34:11

骤雨玩意儿yes!yes!

红烧巧克力 发表于 2024-4-10 19:23:45

zhe这个头像是那个mod的

Emperor 发表于 2024-4-11 09:14:04

大佬有骤雨096的链接吗?
我在外网搜没搜到。

Zeta04 发表于 2024-4-11 15:53:24

红烧巧克力 发表于 2024-4-10 19:23
zhe这个头像是那个mod的

https://www.fossic.org/thread-9043-1-1.html
来自我另外搬运的这个mod(

Emperor 发表于 2024-4-17 10:37:38

Emperor 发表于 2024-4-11 09:14
大佬有骤雨096的链接吗?
我在外网搜没搜到。

同求,我只找到097的

Emperor 发表于 2024-4-18 16:37:55

Zeta04 发表于 2024-4-11 15:53
https://www.fossic.org/thread-9043-1-1.html
来自我另外搬运的这个mod(

我还以为是给A核的头像::L

jj19970701 发表于 2024-9-9 13:06:43

最新版本又碰到了AI控制的攻击艇会在航母上来回进出不整备的BUG了。。不知道从哪里能看代码给反馈一下
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查看完整版本: 骤雨军工拾遗